由于服务器后端涉及的逻辑往往比较繁杂,重新搭建一套底层的游戏服务器框架需要较大的人力与时间投入,若设计不合理还将面临后期修改的一些系列问题。为了提升开发效率,大部分开发者都会选择一些第三方的开源游戏服务器框架,并在其基础上进行开发。国内的社区论坛想github上开源的第三方的服务器开源框架还是非常多的,比如skynet、网易的Pomelo都是国内比较知名的开源框架。不过对于不少中小团队的而言,开源
  手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端   卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:  登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户
- 这是一款分布式的golang游戏服务器框架 - 基于golang + nats.io + pomelo protocol技术构建 - 它具备高性能、可伸缩、分布式、协程分组管理等特点。并且上手简单、易学 - 让开发者更多的关注游戏业务,高效完成功能实现 - 文档陆续补充中,欢迎加入一起建设框架
1 .Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。 2.KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现 底层框架由c++编写, 逻辑层使用
转载 2024-01-31 21:05:10
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前言 现在游戏市场分为,pc,移动,浏览器,而已移动和浏览器最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。来我们看一张图:这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC游戏服务器而言,往往是大量的数据处理和大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不
1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能的 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
转载 2023-07-24 10:58:21
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摘抄人人游戏JAVA服务器的招聘要求: 初级工程师: 工作描述: 参与MMO游戏服务和工具开发; 岗位要求: 1、参与过面向用户的产品的开发; 2、精通J2SE和常用数据结构和算法; 3、熟悉面向对象,设计模式; 4、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力; 5、善于解决复杂问题; 6、有过Java游戏服务器开发经验者优先考虑;
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。使用Servlet时,我们能
转载 2024-06-09 00:21:37
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游戏服务端架构 介绍游、手游服务端常用的架构是什么样的?http://www.zhihu.com/question/29779732根据知乎问答文章整理而成。作者:韦易笑谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往
抽象的网络游戏架构网络游戏之所以叫做mmog,是因为mmog必须得达到以下几个条件才可以进行游戏:玩家们的电脑必须得接通Internet;必须有网络服务端;以上两个条件缺一不可。因此,网络游戏的架构从概念上就分为了服务端和客户。客户指的就是玩家们电脑上安装的游戏程序;而服务端则是游戏服务商所提供的数据同步、共享的服务器;服务端从抽象来说,我们可以理解为它只有一个,它所做的服务就是给这无数客户
前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
客户是手机,用户通过移动网络与...
原创 2023-04-26 20:59:39
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# 大型游戏服务端中的Java开发 随着在线游戏的普及和发展,游戏服务端的构建变得愈发重要。Java,无论是性能还是生态,都是开发大型游戏服务端的一个热门选择。本文将深入探讨大型游戏服务端中的Java开发,并附带简单的代码示例、饼状图和类图,以便更好地理解。 ## Java的优势 在开发大型游戏服务端时,Java拥有几个显著的优势: 1. **跨平台性**:Java的“编写一次,处处运行”
原创 2024-10-17 11:18:14
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   早期的服务端架构是采用Client-->GameServer-->DB的模式,所有的业务和数据都集中在GameServer上一起处理,导致服务器压力很巨大,一个BUG可能导致服务器全程崩溃,以至于造成玩家流失。还有当开服的时候,所有玩家堆积在一个服务器,大量场景消息和广播风爆造成服务器卡。中期然后通过改进增加GameServer,达到分线缓解服务器压力,缺点是
基于Lua的游戏服务端框架简介 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言       笔者目前在参与一款FPS游的研发,说是游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- &nb
转载 2024-01-24 13:48:04
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# 使用Python QT创建游戏服务端的基础探讨 在当今快速发展的游戏行业中,游戏服务端的设计与实现显得尤为重要。本文将探讨如何使用Python与Qt框架构建一个简单的游戏服务端,并通过代码示例和图示来帮助读者更好地理解这一过程。 ## 什么是游戏服务端 游戏服务端是负责处理游戏中各类逻辑和状态变化的后台系统。它的主要任务包括接收客户请求、处理游戏状态、广播游戏信息以及管理玩家之间的互动
游戏客户服务器面试题干货】-- 2022年度最新游戏客户端面试干货(lua篇) 文章目录一、Lua的8种数据类型(1) nil 类型(2) boolean类型(3) number类型1.加+,减-,乘*:2.除/:3.双除法 // :4.取整:5.强制类型转换6.取随机数:7.表示范围(4) function类型1.多返回值2.可变长参数(5) string类型1.字符串常量2.长字符串/
. 实现 组件-实体-系统 - 博客频道        这篇文章是在我前面文章,理解组件-实体-系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要实现的内容不会那么的陌生。       先来总结下,上篇文章讲些什么内容: &nb
转载 2024-03-14 22:03:40
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pygame 游戏框架初识 pygame安装 pygamepygame 常用模块pygame 的基本使用(跳跃的小球游戏) 初识 pygamepygame 是跨平台 Python 模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。创建在 SDL(Simple Direct Media Layer) 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言、如 C 语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需
大话西游服务端开服架设服务器搭建教程大话西游一款回合制角色扮演手游,游戏内包含人族、仙族、魔族、鬼族四大种族,每个种族各有4个角色可供玩家选择。相信很多玩这款游戏的玩家也有不少想知道自己怎么可以开一个sf,自己当服主,和当年兄弟朋友一起怀念那些年我们的青春。 我是艾西,今天跟大家分享下怎么架设大话西游,开服都需要那些东西:服务端游戏的版本,现在比较火的龙吟版本就是服务端服务器:服务器是
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