前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务的框架,以便获得更好的开发效率灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行
# Java Go 游戏服务端开发入门指南 ## 引言 在当今游戏行业,服务端开发是至关重要的一部分。无论是实时多人游戏、社交游戏还是在线角色扮演游戏,强大的服务端能够保证游戏的流畅稳定。在这篇文章中,我们将手把手教会刚入行的小白如何使用 Java Go 进行游戏服务端开发。 ## 整体流程 在开始开发之前,了解整个开发流程是必要的。下面的表格提供了一个清晰的流程概述: | 步
原创 10月前
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1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能的 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
转载 2023-07-24 10:58:21
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前言前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了
摘抄人人游戏JAVA服务器的招聘要求: 初级工程师: 工作描述: 参与MMO游戏服务工具开发; 岗位要求: 1、参与过面向用户的产品的开发; 2、精通J2SE常用数据结构算法; 3、熟悉面向对象,设计模式; 4、有责任心,良好的沟通能力团队协作能力; 5、善于解决复杂问题; 6、有过Java游戏服务开发经验者优先考虑;
Go分布式缓存 HTTP 服务端(day3)1 http 标准库Go 语言提供了 http 标准库,可以非常方便地搭建 HTTP 服务端客户。比如我们可以实现一个服务端,无论接收到什么请求,都返回字符串 “Hello World!”package main import ( "log" "net/http" ) type server int func (h *server) Ser
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。使用Servlet时,我们能
转载 2024-06-09 00:21:37
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GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展
https://www.cnblogs.com/niudanshui/p/15294398.html ...
转载 2021-09-16 21:45:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
转载 2021-09-15 15:21:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
转载 2021-09-16 17:26:00
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pygame 游戏框架初识 pygame安装 pygamepygame 常用模块pygame 的基本使用(跳跃的小球游戏) 初识 pygamepygame 是跨平台 Python 模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。创建在 SDL(Simple Direct Media Layer) 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言、如 C 语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type  ...
转载 2021-09-18 21:17:00
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在现代游戏开发中,游戏服务器的架构设计对于整个平台的性能用户体验至关重要。作为一种新兴的编程语言,Go(又称Golang)以其并发处理能力、简洁语法高效性能,正逐渐成为游戏后端开发的热门选择。在这篇博文中,我们将详细探索Go语言在游戏服务端架构中的应用,包括技术原理、架构解析源码分析,帮助大家更好地理解这一领域的设计思路。 ## 背景描述 在过去的十年里,游戏行业经历了快速的发展。从最初
原创 6月前
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1 .Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。 2.KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现 底层框架由c++编写, 逻辑层使用
转载 2024-01-31 21:05:10
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前言 现在游戏市场分为,pc,移动,浏览器,而已移动浏览器最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。来我们看一张图:这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC游戏服务器而言,往往是大量的数据处理大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不
功能 客户交互 客户获取服务器列表客户获取公告CDN服务 资源包上传更新资源服务端交互 服务端验证登录支付分发给服务端数据配置GM功能数据统计技术 高级语言--Java8框架--SpringBoot2.0项目管理--Gradle缓存--redis数据库Mysql5.6通信框架--Netty传输框架--Protostuff启动流程 不
转载 2023-09-13 20:08:22
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由于服务器后端涉及的逻辑往往比较繁杂,重新搭建一套底层的游戏服务器框架需要较大的人力与时间投入,若设计不合理还将面临后期修改的一些系列问题。为了提升开发效率,大部分开发者都会选择一些第三方的开源游戏服务器框架,并在其基础上进行开发。国内的社区论坛想github上开源的第三方的服务器开源框架还是非常多的,比如skynet、网易的Pomelo都是国内比较知名的开源框架。不过对于不少中小团队的而言,开源
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进程交互的业务也可以按照单 ...
转载 2021-10-08 18:29:00
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