pygame 游戏框架初识 pygame安装 pygamepygame 常用模块pygame 的基本使用(跳跃的小球游戏) 初识 pygamepygame 是跨平台 Python 模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。创建在 SDL(Simple Direct Media Layer) 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言、如 C 语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需
前言 现在游戏市场分为,pc,移动,浏览器,而已移动和浏览器最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。来我们看一张图:这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC游戏服务器而言,往往是大量的数据处理和大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不
1 .Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。 2.KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现 底层框架由c++编写, 逻辑层使用
游戏服务端架构 介绍游、手游服务端常用的架构是什么样的?http://www.zhihu.com/question/29779732根据知乎问答文章整理而成。作者:韦易笑谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往
抽象的网络游戏架构网络游戏之所以叫做mmog,是因为mmog必须得达到以下几个条件才可以进行游戏:玩家们的电脑必须得接通Internet;必须有网络服务端;以上两个条件缺一不可。因此,网络游戏的架构从概念上就分为了服务端和客户。客户指的就是玩家们电脑上安装的游戏程序;而服务端则是游戏服务商所提供的数据同步、共享的服务器;服务端从抽象来说,我们可以理解为它只有一个,它所做的服务就是给这无数客户
mqantmqant 是一款基于 Golang 语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即时通讯和物联网方面的应用。pymqantpymqant是已经mqant相同的设计原理用python实现的,python版本设计的初衷并不是替代golang语言版本的mqant,而是希望mqant能充分利
3)点击“clone or download”下载zip到某文件夹4)解压二、编译工程用Visual Studio打开kbengine-1.0.0\kbe\src\kbengine_vs120.sln,点击build编译完成之后,kbengine-1.0.0文件夹的大小会在2.7G左右三、安装python3.41)安装文件下载网盘:https://pan.baidu.com/s/1qYYtYCO 
由于服务器后端涉及的逻辑往往比较繁杂,重新搭建一套底层的游戏服务器框架需要较大的人力与时间投入,若设计不合理还将面临后期修改的一些系列问题。为了提升开发效率,大部分开发者都会选择一些第三方的开源游戏服务器框架,并在其基础上进行开发。国内的社区论坛想github上开源的第三方的服务器开源框架还是非常多的,比如skynet、网易的Pomelo都是国内比较知名的开源框架。不过对于不少中小团队的而言,开源
1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能的 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
转载 2023-07-24 10:58:21
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. 实现 组件-实体-系统 - 博客频道        这篇文章是在我前面文章,理解组件-实体-系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要实现的内容不会那么的陌生。       先来总结下,上篇文章讲些什么内容: &nb
基于Lua的游戏服务端框架简介 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言       笔者目前在参与一款FPS游的研发,说是游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- &nb
大话西游服务端开服架设服务器搭建教程大话西游一款回合制角色扮演手游,游戏内包含人族、仙族、魔族、鬼族四大种族,每个种族各有4个角色可供玩家选择。相信很多玩这款游戏的玩家也有不少想知道自己怎么可以开一个sf,自己当服主,和当年兄弟朋友一起怀念那些年我们的青春。 我是艾西,今天跟大家分享下怎么架设大话西游,开服都需要那些东西:服务端游戏的版本,现在比较火的龙吟版本就是服务端服务器:服务器是
摘抄人人游戏JAVA服务器的招聘要求: 初级工程师: 工作描述: 参与MMO游戏服务和工具开发; 岗位要求: 1、参与过面向用户的产品的开发; 2、精通J2SE和常用数据结构和算法; 3、熟悉面向对象,设计模式; 4、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力; 5、善于解决复杂问题; 6、有过Java游戏服务器开发经验者优先考虑;
目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类目标明确主程序职责实现主程序类准备游戏精灵组01,明确主程序职责回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分 游戏初始化游戏循环根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护游戏初始化 - - __init__(
        到了新的环境。老大让我有空研究下一代server技术,作为一个长期任务。       新的server想达到的目标:       1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。       2、逻辑服务
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。使用Servlet时,我们能
前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
游戏服务架构升级之路kk这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是:Server重启完全不会影响外网服务所以,也是想趁此机会,服务整个发展的历程,跟大家分享一下,干货比较多,框架代码也会全部开源:) 一. 农业时代创业最重要的就是一个“快”字,所以最开始的时候,所有的架构都以快速出模型为前提。而常看我博客的朋友应该知道我对pytho
management, firefly 是个多进程、分布式的游戏服务器。因此各游戏server(进程)的管理和扩展是firefly很重要的部分,框架通过抽象使服务器的扩展非常容易。Network,客户连接通信、server进程间的通信等构成了整个游戏框架的脉络,所有游戏流程都构建在这个脉络上。与客户的通信采用的是请求/回应式的,所以受到的客户的请求,服务端都会给出相应的回应,服务端也能主动的
Gonet2中,大量使用了gRPC,而对这个我不熟,所以这里花点时间了解一下。当然,环境我已经配好了,这里只是讲代码上如何使用,环境的搭建,网上应该蛮多。远程调用,一开始我想的很复杂,但是真的了解过之后,无非是,server side提供一个开方的接口,公开调用时传送数据的格式,client side遵照这种规定,调用接口提供的方法。问题来了,既然是远程,那肯定是跨进程,甚至是跨计算机。所以可以通
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