在 iOS 游戏开发中,插件的集成常常意味着增强游戏的功能和性能,提升用户体验。然而,由于环境的复杂性和版本的多样性,插件的集成过程可能会遇到各种问题。本文将从环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化六个方面详细记录如何解决“iOS 游戏插件”的问题。 ## 环境准备 在进行 iOS 游戏插件集成之前,首先需要确保我们的开发环境满足一定的技术要求。以下是主要的技术栈兼容性:
原创 6月前
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奥拉星游戏插件一款非常好玩的.io系列游戏游戏都玩法很简单的,给大家提供安卓手机版本下载,非常好玩,可以支持联机,关卡众多,感兴趣的快来下载试玩吧!win10怎么关闭代理网络游戏1、海量资源1、沉浸式的游戏修仙世界,打造不一样的游戏竞技环节内容,更多你想要的轻松搞定,给你意想不到的全新游戏乐趣。2、畅快的游戏功能服务体验,给你与众不同的全新游戏内容,更多你想要的这里都有,等你来玩试试你就知道,别
转载 2024-01-07 12:58:54
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
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2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline
转载 2024-03-25 19:11:13
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一、xcode插件Alcatraz里面或有好多的插件常用的:CocoPods 管理第三方类库XVim 集成vim的功能KSImageNamed 图片名字补齐 预览OMColorSense 颜色预览VVDocumenter-Xcode 注释Auto-Importer 自动导入头文件XFunnyEditor xcode背景XAlign 代码对齐BBUDebuggerTuckAway 在编辑器中打
      一:前提条件      1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK        二:OpenGL游戏---横幅广告如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您
转载 2024-03-13 09:12:29
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方法一:利用IE浏览器的 受限制区域适用:已做软件限制策略,只允许使用IE浏览器。 第一步:调查你要禁用的站点所使用的IP和域名。        这个简单,PING一下,如果PING不通的话,用NSLOOKUP        例如​​桑皮​​这个平台游戏为例​为例。 &
原创 2021-11-02 15:47:11
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# iOS游戏变速插件的科普介绍 在现代移动游戏中,玩家往往希望能够自由地调整游戏的速度,以便更好地体验游戏的各个环节。为此,许多开发者和玩家开始探索如何在iOS平台上实现游戏的变速功能。本文将围绕iOS游戏变速插件进行探讨,并提供相关的代码示例。 ## 什么是游戏变速插件游戏变速插件是指一种通过修改游戏内部时间流逝的方式,以达到加速或减速游戏进程的功能。这些插件通常被用作教育、测试或提
原创 8月前
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今天我们来写一个魔兽世界插件,通过这篇文章 你可以写出一个自己的插件。魔兽世界怀旧服跟正式服 是差不多的 我们主要用到的技术是lua语言,魔兽世界客户端自带了一个LUA编译器,官方也是通过这个来实现很多UI的界面。一个最基本的插件包含2个文件,一个.lua,一个.toc文件。.lua文件是脚本编程的主要地方 toc是对这个插件的一些描述及版本号等信息。我推荐用VSCODE这款IDE对lua进行代码
转载 2023-05-22 14:15:46
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又到年末,微信红包又开始成为大家所关心的话题了,不管是公司年会,还是朋友聚会,似乎不发红包就没办法继续聊下去了。因此,值此新年来临之际,我对我的 iOS 微信抢红包 tweak 进行了一下改进。主要增加了插件开关,以及随机延迟功能,让你在新一轮红包大战中无往而不利。 —— 由  膜法小编 分享 又到年末,微信红包又开始成为大家所关心的话题了,不管是公司年会
转载 2024-02-07 10:51:36
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easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
相信大多数iOS开发者都会使用Xcode来加速开发。我把我在这方面积累的知识记录下来。使用Alcatraz安装插件传统的Xcode插件的安装是拉代码下来,打开工程并运行,将编译的插件包拷贝到指定目录下。这种方式比较麻烦,并且没有一个地方可以挑选有用的插件。 Alcatraz是一个非常好用的Xcode插件管理工具。有了这个工具,插件安装和卸载只需要点点鼠标,还可以搜索、浏览各种插件。需要安装命令行工
转载 2024-01-10 17:33:56
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Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的unity插件,兼容unity所有的脚本语言,并且在官方网站上有和unity对比的demo(http://ww
出处:author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库。它支持不论什么对象的tweening补间的属性, 并能够轻松地进行工作与您自己自己定义数据类型。API 非常简单可是功能非常强大,使其易于创建复杂的tween
转载 2024-01-16 16:52:42
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Steam游戏反作弊插件:行为分析检测外挂(行为日志分析 + 异常检测)反作弊系统的目的是通过监控玩家的行为日志,识别出潜在的作弊行为,避免外部程序或脚本影响游戏的公平性。在 Steam 游戏中,外挂通常会通过修改内存、输入虚假的操作数据或直接操控游戏进程来作弊。我们可以通过行为分析和异常检测的方式,检测这些不正常的行为。在此实现中,我们将会结合以下几个技术点:行为日志分析:收集和分析玩家的行为日
原创 精选 6月前
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UE4游戏/手游自动化测试有很多方案可以执行,不论是传统的UI测试方法还是具备前瞻性质的以图像识别+机器学习技术为主的方法,都能够满足不同的需求。适逢1024节日,受到GAutomator和PocoSDK的启发,笔者近期决定开始UE4专属自动化测试插件UnrealAutomator的研发。当前已经集成并扩展了GAutomator的UI信息检索功能,已经能够满足UI测试服务端的基本需求。Unreal
真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统
转载 2023-01-05 15:47:51
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导读性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。iOS最全性能优化(上)http://www.jianshu.com/p/9c450e512020 iOS最全性能优化(中)http://www
今天破解一个小游戏,发现它使用了插件, 比较好奇插件是怎么添加的, 我也想在我的小游戏中使用。 关于怎么添加弄了几个
Xcode Framework  Framework 是 IOS 项目里面的一个第三方库,有点类似 C# 引用的第三方 DLL,这个 Framework(DLL)开发人员是可以自行打包,步骤稍微有些麻烦,过程有点类似手动配置Unity导出项目,不过由于是 Framework 类型的项目,所以有些配置有些不一样,不过大部分还是一样的。封包  由于最近有个需求,需要把 Unity IOS项目 包装成
转载 2024-01-12 05:47:41
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