伽罗瓦2^8域下模多项式求逆python(查表)实现一、实验原理:二、实现代码:import time #提取多项式的方幂信息及对应系数,返回对应列表,形如:[2,3,1,0,1]对应多项式2x^4+3x^3+x^2+1 def extract_info(str_polynimial): length=len(str_polynimial) add=1 #记录加号位置
上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
目录魔法方法1.基本的魔法方法2.算术运算符3.反算术运算符4.增量赋值运算符5.一元运算符6.属性访问7.描述符8.定制序列9.迭代器10.生成器习题: 魔法方法魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法是面向对象的 Python 的一切,如果你不知道魔法方法,说明你还没能意识到面向对象的 Python 的强大。 魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔
0.前言主流的魔方解法,从入门的层先法,到进阶的CFOP、桥式乃至盲拧,都是从部分到整体的思路,逐块逐层还原魔方。但是Thislethwaite法不同,Thislethwaite法从整体出发,不断降低魔方的混乱程度,最终达到的可以轻松复原的效果。Thislethwaite法又简称TM法、降群法。1.魔方基础知识需要了解的知识有:魔方状态表示法/魔方状态字符串/魔方步骤字符串1.1魔方各面表示根据
20212211 2021-2022-2 《Python程序设计》实验二报告课程:《Python程序设计》 班级: 2122 姓名: 彭派 学号:20212211 实验教师:王志强 实验日期:2022年3月31日 必修/选修: 公选课1.实验内容(1)设计并完成一个完整的应用程序,完成加减乘除模等运算,功能多多益善。(2)考核基本语法、判定语句、循环语句、逻辑运算等知识点2. 实验过程及结果一、实
      这是我大一寒假无聊写的程序,那时候刚学编程,把所有东西都写在一个文件中了,程序写的也有点乱,大家多多包涵。不过就一个学了一学期C语言的人来说已经不错了(小小自满一下,2000行呢!)。由于我们大一上学期末老师讲了一下如何用tc20的图形模式来做贪吃蛇程序,那段时间我正迷恋魔方,能达到1:40的样子(当然算慢的了)。   寒假回家我爸也开始研究上了
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原创 2022-02-05 16:39:18
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  本文需要读者有一定的魔方基础, 最起码也要达到十秒内还原二阶魔方的水平, 并且手上最好有一个二阶魔方, 否则文中的很多东西理解不了. 另外, 这里使用的算法是我自己写着玩的, 如果你需要更成熟和专业的算法, 可以看这个. 本文最终得到的程序效果如下:一. 问题分析1. 魔方的数据结构  要使用程序计算魔方的解法, 第一步就需要设计一种数据结构来储存当前的魔方状态. 二阶魔方有八个角块, 我们可
前言相信有些朋友接触过魔方墙找茬这类游戏,在两边对照的众多颜色块中找到其中一个不同的颜色块,有些人会用来训练3D视眼,那么就来做一个魔方墙找茬的程序吧。本次采用OpenCV来制作,用到了基础库NumPy。先演示一下5X5方块的效果程序实现思路让我们一起来看看详细的过程。制作颜色画布 这样的色块图是如何制作出来的呢? 首先,先定义单个小方块的宽度和数量:self.squareWidth = 20
python中有些方法名比较特别,在名称的前后各有两个下划线,这样的方法往往具有特殊的意义,一般情况下我们不会直接用到所以称之为“隐藏方法”也有一些人称之为“魔法方法”。下面划分这些隐藏方法,分类解析。模块属性__ name__ 当python文件被直接运行时,__ name__的值为__main__,而当python文件以模块的形式被导入时,__name__的值为模块名__ file__ 在p
工作中要给没有编程基础的学数据结构的人答疑,问的最多的其实就是这块的问题,花了点时间写了点= =好累= = 以下供还不是很理解的同学阅读,不进行准确精确定义,如果你完全了解并知道,请拉倒最底下看看那个表格里面的东西。大概了解即可。   python中,当你开始使用“class”这个关键词来定义的时候,你就开始了面向对象的编程过程。你所写的程序,已经就不是简单的一
1、何为魔法方法:Python中,一定要区分开函数和方法的含义;1.函数:类外部定义的,跟类没有直接关系的;形式: def func(*argv):2.方法:class内部定义的函数(对象的方法也可以认为是属性);分为两种:① python自动产生的(魔法方法):一般形式为 func(),python会在对应的时机自动调用该函数;② 人为自定义的方法:一般和普通函数没有区别,只是定义在了class
魔方方法:构造与析构:一:构造器__new__(cls[,...])当继承一个不可变类型,有需要修改时,可以此方法进行重写 主要作用是在一个对象实例化时返回一个实例对象,通常是参数cls这个类的实例化对象,到如也可以返回其它对象。>>> class Capstr(str): def __new__(cls,string): string = string.upper()
转载 2023-08-30 10:55:17
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今天我们试着python来解决幻方(Magic Square)的问题,幻方又称为魔方。通常幻方由从1到n^2的连续整数组成,其中n为正方形的行或列的数目。将数填在纵横格数都相等的正方形图内,使得每一行、每一列和每一条对角线上的各个数之和都相等。就像下图所示,就是4个四阶幻方。如果没有方法的话,阶数少一点还可以做,遇到高阶的头都要爆炸了。这时候如果可以编程来解决的话,那真的轻松许多,当然在编程之前
这是我徒弟请教我的一个问题,是一个C++的作业题,题目是:   从一个已复原的魔方开始,重复某一个操作序列,必然会在有限次重复操作之后又复原,设计程序,输入任意一个操作序列,输入它的复原重复次数。   操作有18个:   L,L',L":分别为左面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;   R,R',R":分别为右面顺时针转90度、逆时针转90度和180度翻转;   T,T
数据类型 字节长度 范围 包装类int 4 31~231-1) Integer short 2 -32768~32767 Short long 8 63~263-1) Long byte 1 -128~127 Byte float 4 32位IEEE754单精度范围 Float double 8 64位IEEE754双精度范围 Double char 2 Unicode[0,65535] Char
文章目录1、列表切片2、列表反转3、列表排序4、列表最大、最小值5、列表长度 1、列表切片将列表按要求打印num = [1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15] # 倒序打印 print(num[::-1]) # 步长为2打印列表 print(num[::2])2、列表反转将列表反转打印 写法一,reversed函数:li = ["内卷", 26, "躺平", 12, "躺平",
魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle: def __init
# 算法_01_顺时针打印矩阵 ## Question 如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ] 按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是() %!C. 123698745!% ## Analysis 可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作 例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6
想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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