工作中要给没有编程基础的学数据结构的人答疑,问的最多的其实就是这块的问题,花了点时间写了点= =好累= = 以下供还不是很理解的同学阅读,不进行准确精确定义,如果你完全了解并知道,请拉倒最底下看看那个表格里面的东西。大概了解即可。   python中,当你开始使用“class”这个关键词来定义的时候,你就开始了面向对象的编程过程。你所写的程序,已经就不是简单的一
Python中,所有以“__”双下划线包起来的方法,都统称为“Magic Method”,中文称『魔术方法』,例如类的初始化方法 init ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中有相应描述,但是对于官方的描述比较混乱而且组织比较松散。很难找到一个例子。构造和初始化1、init:初始化函数,在创建实例对象为其赋值时使用,在__new__之后,__init__必须至少有一个参数self,就是
每次忘记公式,找到当时记忆的公示都得查很费劲。索性记录一下。一、基本1、标注:一般来说,你可能需要整体地转动魔方来找到合适的是用公式的位置,但是为了简单起见,在使用一条具体公式时,只需要转动魔方的一面即可,不需要整体转动魔方的位置。所以一般来说,在一条公式里,你需要保证魔方的一面冲向你,并只需要转动右手边的棱right(R,R’),上方的棱up(U,U’),面对你的面front(F,F’)。向上转
根据6步的达成目标可以概括为: 1.在底面画十字形 2.完成底层四个角(至此已经完成底面,并且底层的四周颜色均已处在正确位置) 3.让第二层的颜色处在正确位置 4.在顶面画十字 5.完成顶面 6.完成整个魔方 详细介绍: 第一步:完成底面十字形 可以任意一面,我喜欢用白色做底面。一种比较快的方法,先在顶层黄色面画白色十字,然后旋转顶层,使得除白色以外的另一面的颜色和中心点颜色一
转载 2024-01-08 14:39:19
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# Python三阶魔方还原算法详解 ## 引言 大家好,我是一名经验丰富的开发者,今天我将教会大家如何实现Python三阶魔方的还原算法。在这篇文章中,我将向你展示整个还原流程,并提供每个步骤需要使用的代码,并对代码进行详细的注释解释。希望这篇文章能够帮助那些刚入行的小白开发者。 ## 还原流程 首先,我们来看一下整个还原流程。下表展示了魔方还原的详细步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2023-08-29 03:36:25
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文章目录打乱魔方还原魔方第一步:白色小花,背面是中心白第二步:背面白色十字第步:白色底层(上左下右)第四步:中间棱层(使中层也和底层颜色一样)第五步:顶面十字第六步:顶面还原第七步:顶层角块(如果没有眼睛,多做一次)第八步:顶层棱块 打乱魔方朝向:白顶绿前B’ L2 B2 F’ D2 F2 R U’ B2 U2 B2 R B L’ D2 F’ L还原魔方第一步:白色小花,背面是中心白第二步:背
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魔方总览https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/103866632〇,三阶魔方: 一,三阶魔方的公式几乎所有初学者都会学的:层先法进阶方法:CFOP盲拧:盲拧公式我只学了最基础的层先法,层先法易学,但是步骤多,所以慢,我基本上都是1-2分钟。https://pan.baidu.com/s...
原创 2021-12-27 12:00:30
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【循序渐进学Python】面向对象知多少——魔方方法据说,Python 的对象天生拥有一些神奇的方法,它们总被双下划线所包围,他们是面向对象的 Python 的一切。他们是可以给你的类增加魔力的特殊方法,如果你的对象实现了这些方法中的某一个,那么这个方法就会在特殊的情况下被 Python 所调用,你可以定义自己想要的行为,而这一切都是自动发生的。Python 的魔术方法非常强大,然而随之而来的则是
魔方总览https://blog..net/nameofcsdn/article/details/103866632三阶魔方https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/103885148三阶空心魔方
原创 2021-12-27 11:26:34
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# Java三阶魔方 ## 简介 魔方(Rubik's Cube),又称魔方正方体,是由匈牙利建筑学家鲁本·埃尔内·鲁比克(Erno Rubik)发明的一种机械拼图玩具。它的外形为3x3x3的立方体,每个面都由9个小正方形组成。 Java是一种广泛应用于各种领域的编程语言,它的语法清晰简洁,非常适合用于实现各种算法和数据结构。在本文中,我们将使用Java编写一个简单的三阶魔方解法程序。 #
原创 2023-09-04 03:58:50
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魔方总览https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/1038666321,三阶图案魔方2,三阶魔方三阶图案魔方的差异首先,很明显,差异在于每个色块的方向。其次,很明显,只有中心块有方向问题,其他色
原创 2021-12-27 11:32:18
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三阶魔方还原教程
原创 2021-09-29 01:39:02
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先整体描述一下层先法:层先法顾名思义,以层为标准,从下到上依次还原每一层。主要分为7步。底面十字(底棱还原)底面还原(底角归位)二层还原(中棱归位)顶面十字(顶棱面位)顶面还原(顶角面位)顶角还原(顶角归位)角对换(顶棱归位)下面继续~第六步:顶角还原这一步先观察有无两个侧面颜色一样的情况, 若有,则将同色的一面放在右边(R面),用公式:R2F2R'B'RF2R'BR'
魔方总览https://blog..net/nameofcsdn/article/details/1038666321,八轴三阶魔方(恐龙魔方) 为什么叫八轴三阶魔方呢?八轴是毫无疑问的
原创 2021-12-27 11:29:17
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# Java 定义三阶魔方 ## 引言 三阶魔方,或称为 3x3 魔方,是一种经典的机械益智玩具,深受人们的喜爱。从小到大,它不仅满足了人们的好奇心和挑战精神,还培养了逻辑思维和空间想象能力。本文将带您深入了解如何在 Java 中定义一个三阶魔方,并提供相关代码示例。 ## 三阶魔方的基本结构 三阶魔方主要由六个面组成,每个面上有 9 个小方块(即 3x3),因此整个魔方总共有 54 个小
原创 2024-09-26 08:06:42
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1.对好底部十字。 这一步快速的方法是现在顶层对好十字,也就是黄色层对好底部白色的十字。形成一朵小花。然后都翻转到底部去,形成底部十字。 2.对好底部边角。 这一步主要是两种形式。每种都是步。拿正魔方,如果黑色在右上角的右边,为 R------ U ---------R" 如果在右上角的前边,则为 F"----U"" ------F 3.对好中间层。 这一步是接孩子放学。主要有两种。拿正魔方。 从顶层找非黄色的楞。对好前边或右边,如果是对好前边,则为U----R-----U“-----R"-----U"-----F"---
转载 2013-03-31 19:01:00
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# 使用Java实现三阶魔方程序的教程 在这篇文章中,我将指导你通过几个步骤来实现一个简化版的三阶魔方(Rubik's Cube)程序。我们将从基本的结构和逻辑开始,逐步构建出完整的代码。首先,我们先定一个步骤表,帮助你理解整个流程。 ## 步骤表 | 步骤 | 描述 | |------|------------------------
原创 2024-10-18 07:35:19
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还原教程网上到处都是,但并不是每个都适合自己,所以做下笔记。 笔者只是菜鸟一枚,所以不涉及速拧,只是用最传统的层先法。6个面分别为: 上面 U 下面 D 左面 L 右面 R 前面 F 后面 B后面加单引号表示反转,例如​​R'​​​表示右面逆时针旋转。 读法随意,例如R反,R逆都可以。 后面加数字表示转几次,例如​​​U2​​表示上面顺时针转2次。层先法这里也按照通用的策略,白色作为底面,黄色作为
原创 2023-02-28 02:29:22
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背景负责菜鸟商业中心CRM系统开发已经1年多时间,过程中发现有一个痛点:业务线特别多,每个业务线对同一个页面都有个性化布局和不同的字段需求,而我所在的团队就3个人,在资源有限的情况下如何支撑好呢?刚开始,我们是为各业务线单独定制页面和业务逻辑,1到2个业务线还能应付过来,目前已经发展十几业务线,且每个业务线下还有子业务线,这种个性化的开发多了,工作量就大了,系统维护压力就巨大。所以就孕育而生了
 
原创 2023-03-16 17:57:57
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