1、前言在java中,我们知道一般情况下当一个对象被其他对象引用时,该对象则不会被回收。但是有时我们虽然需要使用该对象,但又希望不影响回收。比如在Activity中以内部类的方式创建了一个Handler,这个Handler就会隐式的持有一个activity的引用,当这个Handler被一个耗时线程所引用。这时如果关闭这个Activity,由于被引用该Activity及它所持有的引用占用的内存将不能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 23:33:02
                            
                                19阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Android Studio中新建和引用assets文件从eclipse转过的朋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-30 17:44:21
                            
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            从eclipse转过的朋友们应该不太习惯AS中新建assets文件和对文件内容的引用。我也查找了网上很多资料发现很少有这样的解决答案,于是便把自己解决的方法总结在这里。 1.一般新建project后这里的目录都会默认为Android,首先在把目录结构切换到project上来,这样会使得整个项目结构的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Nuxt 服务器启动后,会将static文件目录映射到根路径/下。所以想引用static目录下图片,直接写法如下(可行)<img src="/log.png"/>引用assets目录下文件,写法如下(没测试成功)<img src="~/assets/logo.png"/>参考nuxt引用static或者assets目录下资源注意事项...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Nuxt 服务器启动后,会将static文件目录映射到根路径/下。所以想引用static目录下图片,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我们知道assets/和res/文件夹用于存放可在应用程序中的使用文件。assets/用于存储各种应用程序中需要的文件(例如配置文件或音频文件等),这些文件会打包在Android应用程序中。res/包含应用程序所需的各种资源文件,如icons、用于国际化的字符串文件和用于界面布局的XML文件。它们同样打包于应用文件中。在这里我们不使用res/文件夹,因为它对我们构造文件集存在限制。而assets/目录才是我们存放的地方,无论如何层次结构的文件夹都可以。Assets/文件夹中的文件通过一个AssetManager类显示出来,我们可以在应用程序中引用该管理器,如下所示:AssetManager a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             Android混淆及多渠道打包总结  
   首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
        minifyEnabled false
  -//Zipalign优化
       zipAlignEnabled true
  -  // 移除无用的resource文件   
       shrinkResources tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-11 23:22:23
                            
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            android 项目打包jar,可引用res,assets里面的资源,android项目重用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-05-11 16:47:38
                            
                                2625阅读
                            
                                                                                    
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            本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS Assets 详解与实践
在开发iOS应用时,如何有效地管理和使用资源(如图片、音效、数据文件等)是一个重要的环节。本文将带您深入了解iOS中的资源管理,尤其是如何使用Assets Catalog进行资源的组织和管理。同时,我们还将伴随代码示例,帮助您在实际开发中应用这些概念。
## 什么是Assets Catalog?
在Xcode中,Assets Catalog是一种组织和管            
                
         
            
            
            
            之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 
 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 
 1、assets和res目录有什么不同. 
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源。 2. 处理assetsassets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。      首先看Android应用程序资源            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开发 assets目录 
    Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:    这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;      因为系统在编译的时候不会编译assets下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-04 11:43:18
                            
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            原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。  能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-08 14:07:16
                            
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