概览:(1)BSD许可--它要求版权和著者身份申明;
(2)GPL--通用公共许可("CopyLeft")禁止派生或发行产品的限制;
(3)LGPL--库/次级GPL,它不同于GPL许可证,在这个许可证下,库(函
       数库)可以自由地联接到专有软件;
(4)Artistic许可--使作者保持对进一步开发的控制;(5)Netscape公共许可(NPL)--基于GPL精神的新的许可证,但是保            
                
         
            
            
            
              我敢打赌,您已经知道通过采用持续集成流程可以提高生产力,所以我将大致跳过这一部分。 当你停止手动做事的那一刻,你就会意识到你可以多么专注于真正重要的工作。介绍  CI 过程在软件开发的大多数领域都广为人知,尽管很难应用于 Unity 项目。 那么是什么让 CI 难以在 Unity 项目中实施呢?多平台支持。当然,Unity 在营销方面做得很好,因为它坚持同时为多个平台开发是多么容易。 然而,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在本文中,我们探索了几个游戏引擎和框架,重点介绍了它们各自提供的一些关键优势。 阅读本文之后,您将有几个选择可供选择,以取得更大的成功。 请注意,我们仅关注这些平台的2D方面。 让我们开始吧。 1. Cocos2d是一个免费的开源框架,与Swift和Objective-C都兼容。 它支持iOS和OS X,并且还通过SpriteBuilder Android插件支持Android,前提是您的代码是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言1、 项目概述2、安装2.1、安装解决3、项目内容3.1、从一个玩家开始3.1.1、动画3.1.2、移动3.1.3、场景3.1.4、逻辑3.2、联机3.2.1、配置4、总结 前言Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity大会 2019The past few months were really busy for the Software Test Engineers team. We were all working hard on upcoming releases and the day-to-day testing tasks took up all of our bandwidth.            
                
         
            
            
            
            除了前面介绍过的几种基本值类型以外,还有三类值类型:实数(浮点)类型、记录(结构)类型与静态数组(定长数组)类型。基本实数类型包括:单精度浮点数(Single)、双精度浮点数(Double)与扩展浮点数(Extended)。它们都标准的IEEE 754浮点数运算类型,由x87浮点运算器进行运算。Single为4字节,Double为8字节,Extended为10字节。此外,Delphi还向前支持Re            
                
         
            
            
            
            Tiny Library CQRS的介绍文章有好些日子没有更新了,因为最近一直在忙着发布Apworks应用开发框架。原本打算在2011年1月1日发布,以迎接新年的到来,后来确定了还是在2010年12月31日发布,就算是给过去的一年做个留念。哈哈。一直关注我的博客的园友都知道,之前我的一些领域驱动设计的案例,都是以Apworks为基础的。由于时间关系,Apworks一直没有一个固定的版本,所以在那些            
                
         
            
            
            
            1. 切换版本后无法启动问题之前安装了2020.1.20.f1个人版+unity hub,由于外包给回来的程序已经将版本升级到2020.3.20.f1,我在官网找到的2020.3.20的版本下载下来都是f1c1版,网上查不到版本号加和不加c1的区别,干脆下载了2020.3.21版,下载后也是2020.3.21.f1c1。下载地址是:Unity所有版本下载 | Unity中国官网之后,无论是直接双击            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前文《Unity2.0容器自动注册机制》中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制。在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码。Convention over ConfigurationCon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为工作上的原因,需要了解一下几种常见的开源软件许可证。这可以规避一些法律上的麻烦、做到心里有底;对项目、技术选型也会有所帮助。GPLGPL授予程序接受人以下权利,或称“自由”:* 以任何目的运行此程序的自由* 以学习程序工作机理为目的,对程序进行修改的自由(能得到源代码是前提)* 再发行复制件的自由* 改进此程序,并公开发布改进的自由(能得到源代码是前提)相反地,随版权所有软件的最终用户许可证几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录自言自语效果实现步骤及疑惑都写在代码注释里了C#部分Shader部分总结 自言自语这次回家继续复习白天学习的乐乐女神的 简易motionblur效果实现。 很简单 代码很快就码完了。但没效果。。。 检查shader没问题 又检查C# 发现几句代码的顺序错了 造成没有报错 但是没效果。于是按照逻辑理了一下顺序 效果呈现。但是本着好奇的心 又按照自己的理解 过了一遍代码 发现。。。不按照乐乐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Intellij IDEA 2016.2 官方帮助文件翻译此文档基于为IntelliJ IDEA 2016.2 版本官方帮助文件翻译,如有错误请及时指出。  作者:@bomber jin  总目录:https://www.jetbrains.com/help/idea/2016.2/meet-intellij-idea.html  业余时间翻译,翻译的比较慢,且翻且更新吧。1.IntelliJ I            
                
         
            
            
            
            一、引子  马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常情况            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-24 13:53:43
                            
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            Apache v2 LicenseApache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:需要给代码的用户一份Apache Licence如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows            
                
         
            
            
            
            Unity2019-2020 个人版官方免费激活方法一、下载Unity二、登录账号三、激活新许可证1、点击激活新许可证2、许可协议3、完成激活`注` ==个人版7天就到期了,到时候重新激活就行了==四、手动激活1、点击手动激活2、保存许可证申请(alf)3、跳转到激活页面获取许可证文件4、保存许可证文件`.ulf`5、加载许可证文件6、完成激活7、为什么要搞一个手动激活的功能五、愉快地使用Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-20 20:27:59
                            
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            1.简单类型(Simple)简单类型包括实数类型(Real)和有序类型(Ordinal)。有序类型又包括整数类型、字符类型、布尔类型、枚举类型和子界类型等。1-1.有序类型有序类型是一个有序数的集合。在每一种有序类型中,任何一个该类型的元素都有一个唯一的先行数(第一个除外)和唯一的后继数(最后一个除外)。而且,每个值均有一个确定的序号。对整型数而言,该序号就是该整数的本身。而其它的有序类型(子界类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 探索Python内置数据类型:单个数据类型(Single)
在Python编程中,数据类型是我们需要重点关注的重要概念之一。每种数据类型都有其特定的用途和特点。本文将重点讨论Python的一种内置数据类型,即单个数据类型(Single),通常指的是数字、字符串等独立的基本数据类型。
## 什么是单个数据类型(Single)
单个数据类型是指能够存储一个独立的值。这种数据类型在编程过程中经            
                
         
            
            
            
            文章目录一、第三人称视角(Preview)1.1 使用案例1.2 当前功能1.3 许可证二、如何设置第三人称视角(Preview)2.1 必需品2.2 构建第三人称视角本地插件2.3 项目设置2.4 网络连接你的应用2.5 每个平台的构建(Hololens 或 IOS)2.6 运行你的应用2.7 视频录制2.8 示例场景2.9 故障排除三、第三人称视角Pro3.1 使用案例3.2 视频捕获技术的            
                
         
            
            
            
            1. 空Unity消息        Unity消息被运行时事件调用,即使消息体为空也会被调用。因此,删除空消息避免不必要的处理。例如:using UnityEngine;
class Camera : MonoBehaviour
{
    private void FixedUpdate()
    {