一:XNA中的关键类
以上部分内容摘自《XNA 4.0学习指南》
(版权所有,转载请标明出处)
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一:XNA中的关键类
以上部分内容摘自《XNA 4.0学习指南》
(版权所有,转载请标明出处)
随着移动设备的普及和性能的提升,安卓游戏开发已经成为一个热门领域。在安卓游戏开发中,图形渲染技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形渲染技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
在做复杂的XNA应用时,单独的Game1类是无法满足众多物件摆放在一起同时进行处理的,就象面向过程到面向对象的进步一样,也就是我们不能把每个物件的创建与处理都在Game1中进行,那样的话Game1类将的重构和复用将无法进行,因为太乱了。
<br />Since XNA and Silverlight are both supported on Windows Phone 7, a common question is which makes more
在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与XNA中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。
本篇是接着上篇Windows phone 应用开发[6]-Managed Extensibility Framework应用程序扩展 基础之上而来. 关于Managed Extensibility FrameWork[MEf]基础概念这里不再赘述.MEF 作为.NET 4一部分.同时也支持Silverlight4 版本.但因目前官方并没有推出Managed Extensibility Framew
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