一:XNA中的关键类

 
GraphicsDeviceManager类:
作用:为开发者提供了一种访问 PC、Xbox 360 或者 Windows Phone 7 上的图形设备的途径。GraphicsDeviceManager 的 GraphicDevice 属性代表了机器上实际的图形设备。图形设备对象在 XNA 游戏和显卡(或更准确的说,显卡上的 GPU)之间起中介作用,XNA 游戏在屏幕上做的任何事情都要通过这个对象来执行。简单的说就是调用显卡上的一个接口。
 
注释:GPU 英文全称 Graphics Processing Unit,中文译作“图形处理器”
SpriteBatch类:
作用:用来绘制精灵(Sprite)的核心对象。在计算机图形学术语中,精灵被定义为一张集成于大场景中的2D或3D11图像。2D游戏就是通过绘制场景中的多种精灵(玩家精灵、敌人精灵和背景精灵,等等)来完成的。绘制游戏画面是通过SpriteBatch对象中的Draw()方法完成。
二:方法:
Initialize方法:
作用:用来初始化变量和其它与Game1(游戏)对象相关的对象。图形设备对象将在这里被实例化,然后可以在Initialize方法中根据图形设备对象的设置来初始化其它对象。
LoadContent方法:
作用:在LoadContent方法中,将会载入游戏所需要的一切图形及其它内容,包括图像、模型和音效等。在Initialize方法之后被调用,另外在任何需要重新载入游戏图形内容的时候也会被调用(例如,因为玩家改变显示设置而重置了图形设备)。当LoadContent方法调用完成后Game1对象将进入游戏循环。LoadContent()方法在一个游戏中只会调用一次。
Update方法:
作用:简单的说就是在图形的基础上修改当前的画面吗,主要用于执行游戏的一些逻辑设计。例如:刷新页面,检查碰撞,更新分数等。
Draw()方法:
作用:相当于windows编程中的Paint()或者OnPaint(),是系统自动绘图的方法。
 
上述方法运行调用的关系图:
 

以上部分内容摘自《XNA 4.0学习指南》

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