使用 Android studio 开发小游戏 2048. 《2048》是一款经典的益智小游戏,它的目标是通过合并相同数字来达到2048这个最高分。 该游戏规则简单,玩家需要通过滑动屏幕来移动方块,相同数字的方块会合并成一个新的数字方块。 《2048》小游戏app的技术原理主要涉及游戏逻辑、用户界面和数据存储等方面。
原创 2023-11-27 18:30:05
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使用 Android Studio 开发了一款休闲益智小游戏——《寻路迷宫》。 《寻路迷宫》是一款非常有趣的小游戏app,玩家需要寻找到迷宫的出口,挑战自己的智力和反应能力。 在游戏中,玩家需要操作角色前进、转向等动作,避免被障碍物(迷宫墙)阻挡,玩家需要思考解决方案,如何才能在最短的时间内到达出口。 《寻路迷宫》是一款非常有趣和挑战性的小游戏app,无论是休闲娱乐还是挑战自我都可以在游戏中找到快乐。
原创 精选 2024-01-04 14:12:26
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Tetris Beat for Mac是将俄罗斯方块经典玩法与独特的音乐和创新的节奏机制相融合的一款休闲益智游戏,tetris beat mac游戏共分为DROP、TAP以及MARATHON三种模式,您可以选择经典的俄罗斯方块游戏模式,也可以体验结合力新机制,节拍游戏的全新模式!俄罗斯方块Tetris Beat for Mac(休闲益智游戏)来自:https://mac.orsoon.com/Ma
原创 2021-12-06 17:23:57
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下图是在iOS中的运行效果下图是在harmonyOS中的运行效果今天咱们来聊聊如何用这个新兴框架实现跨端开发,通过一个猜字谜小游戏带大家感受它的开发魅力。本文不仅能让你看到ArkUI-X媲美Flutter的跨端能力,还会手把手解析关键代码实现!
原创 4月前
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本文深入解析了基于ArkUI-X的跨平台记忆翻牌游戏开发,重点探讨了网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异及优化方案。通过Web组件技术实现一套代码双端运行,对比测试揭示了华为与iPhone在Emoji渲染、动画流畅度、内存占用等关键指标上的差异。文章提供了响应式图片加载、设备专属优化、内存管理等专业解决方案,使华为设备实现了98%的iOS体验还原率。优化后性能显著提升,图片加载时间降低67%,内存占用减少34%,为跨平台开发提供了实践参考和技术示范。
原创 3月前
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技术维度实现方案跨端收益手势交互PanGesture+坐标计算双端手势行为一致视觉效果BlendMode混合模式图形渲染无平台差异状态管理@ObservedV2+Trace数据追踪状态同步效率提升30%布局系统百分比+固定值混合布局自适应不同屏幕尺寸。
本文基于ArkUI-X的Web组件实现跨平台打地鼠游戏,分析了HarmonyOS与iOS设备在网络图片渲染上的差异(如Emoji样式、图片缩放策略等),并提出优化方案:统一使用网络图片替代Emoji、响应式图片加载、触摸事件补偿等。实践表明,优化后图片加载速度提升43%,渲染一致性达98%,双平台均接近60fps。总结指出跨平台开发需平衡差异而非追求完全一致,ArkUI-X的Web组件为多端适配提供了有效方案。完整代码已开源。
原创 3月前
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本文介绍了基于ArkUI-X的跨平台消消乐游戏开发实践,通过Web组件将H5游戏嵌入原生应用,实现一次开发、多端运行。采用ArkTS作为容器层,Vue+Canvas实现游戏核心,重点解决了Canvas适配、高性能动画、触控事件归一化等关键技术问题。在HarmonyOS和iOS平台均实现触控延迟<80ms、帧率≥55FPS的性能指标,代码复用率达92%。文章还分享了布局适配、性能优化等实战经验,为混合开发模式提供了可行方案。
原创 3月前
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本文基于ArkUI-X实现跨平台接水果游戏,对比分析HarmonyOS与iOS的网络图片渲染差异,提出专业优化方案。采用WebView混合架构实现单代码双端适配,测试显示华为设备在解码速度(210ms vs 150ms)、内存占用(3.2MB vs 2.1MB)等指标存在差异。优化策略包括:响应式图片加载、设备专属格式选择(iOS用WebP/华为用AVIF)、抗锯齿处理及内存管理。最终实现加载时间降低68%、内存占用减少35%,FPS提升8.3%,达到96%的跨端视觉一致性。项目开源地址见Gitee。
原创 3月前
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本文介绍了利用ArkUI-X框架实现跨平台开发的最佳实践,仅用一套ArkTS代码即可让应用在HarmonyOS和iOS双端原生运行。以连连看游戏为例,展示了该框架的三大优势:统一UI描述、共享核心逻辑和原生渲染引擎。通过性能对比数据证明双端体验一致性,详细解析了状态管理、算法复用等核心代码的跨平台实现方式。实践表明,这种开发模式可提升200%效率,降低维护成本,并保持原生性能。文末提供了完整源码和文档链接,展示了跨平台开发的未来发展方向。
原创 3月前
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于是我开始逐步改变自己的生活方式。作为一个IT我学会了怎样有效地利用上班的8太过紧张,太过执着,只会让自己更加疲累。反而排空一切意识,感受这生命之美,享受着这每一分的休闲,会让自己更加有力气,不是么?
原创 2007-10-13 08:20:32
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Description李老师最近开发了一项关于训练学生心算能力的益智游戏,游戏很简单,就是随机给定4个1到9之间的自然数,要求判断能否对这4个自然数进行适当的算术运算,使运算结...
转载 2019-04-27 08:49:00
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趣味益智
原创 2021-12-27 14:17:00
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  到51CTO开博已将近一年的时间了,忙里偷闲,写了几篇“休闲”的文章。与其说“写”,更确切得应该是“说”。   说到休闲,不知道您对这个词有怎样的理解?也许很多的朋友会将其同放松划等号,这的确是对其最本分的一种理解!而在笔者眼中,所谓“休闲”,乃“休要停闲”之意!之所以会这样认为,或许同自己生长经历有关,或许是人生价值观使然吧!从小就忙忙碌碌,牢记住了“春去秋来老将至”,知道什么叫做“天道酬
原创 2008-05-30 16:15:48
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----把女友升级为老婆时发生的BUG---- 亲爱的技术支持部:   我急需您的帮助。我最近将&ldquo;女朋友7.0&rdquo;升级到&ldquo;妻子1.0&rdquo;,发现这个新程序意外地启动了孩子生产程序,而且占用了大量的空间和珍贵的资源。这在产品的使用手册中没有提到。此外&ldquo;妻子1.0&rdquo;自动将自己安装到其他的所有的程序中,它随系统同时启动,监控
转载 2010-10-28 22:23:42
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休闲迷宫效果图(Ps:copy美团) 休闲迷宫代码 <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>休闲迷宫</title> <style type="text/css"> span{ display: inline-block; widt
原创 2021-05-30 22:48:31
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本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。游戏规则:初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。玩家选择下注,押大或押小;输入下注金额;摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1
 题目如下: * 十个射击运动员打靶,靶一共有10环,10人打中90环的可能性有多少种? 请用递
原创 2023-07-18 16:25:30
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apk下载链接这个游戏分单人版和双人版。双人版:有一个很搞笑的事情就是,如果2个人都没有到达20的能力,那么玩的比较快的反而很容易因为数字越过边界而输掉。单人版:(下面2张图片是我玩的某一局的截图) 上面2张图片展示的就是我的诀窍,那就是永远保持U字形。这样有4个好处:(1)极大地降低了方块直接连接的数量和程度(2)即使是连接起
原创 2021-12-27 14:05:29
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《贪吃蛇大作战》一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略。 视频演示: https://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODA2Njg1Ng==.html 贪吃蛇源码+视频教程 大小618MB,mp4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://s
原创 2021-07-20 15:53:23
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