各位同学大家有段时间没有给大家更新博客了 之前鸿蒙推出了鸿ArkUi-X 框架所以就写个文章分享一下鸿蒙的
原创 2023-10-30 10:07:25
586阅读
之前写过使用uniapp的跨平台开发鸿蒙项目,今天分享一下开发体验更友好的跨平台开发框架ArkUI-XArkUI-X看起来像是鸿蒙官方的框架,在DevEco中就可以安装和使用,而且会ArkUI就可以开发安卓和、iOS和鸿蒙三个平台的app,下面简单介绍一下它的用法。打开DevEco的Preference菜单,选择ArkUI-X,按照提示下载和安装SDK:然后重新打开DevEco,新建ArkUI-
原创 精选 10月前
461阅读
ArkUI-X跨平台已至,何需其它 自从写了一篇ArkUI-X跨平台的文章之后,好多人都说对这个项目十分关注。 那么今天我们就来完整的梳理一下一下这个项目。 ArkUI-X 我们之前可能更多接触的是A
转载 2023-12-24 18:12:14
339阅读
ArkUI是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助您提升移动应用界面开发效率30%。您只需使用一套ArkTS API,就能在Android、iOS、鸿蒙多个平台上提供生动而流畅的用户界面体验。一、配套关系表1 版本软件和平台配套关系目标平台项目编译使用OS SDK版本备注OpenHarmony4.0 (API Version
原创 精选 2024-01-31 14:46:07
1860阅读
下图是在iOS中的运行效果下图是在harmonyOS中的运行效果今天咱们来聊聊如何用这个新兴框架实现跨端开发,通过一个猜字谜小游戏带大家感受它的开发魅力。本文不仅能让你看到ArkUI-X媲美Flutter的跨端能力,还会手把手解析关键代码实现!
原创 4月前
86阅读
本文深入解析了基于ArkUI-X的跨平台记忆翻牌游戏开发,重点探讨了网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异及优化方案。通过Web组件技术实现一套代码双端运行,对比测试揭示了华为与iPhone在Emoji渲染、动画流畅度、内存占用等关键指标上的差异。文章提供了响应式图片加载、设备专属优化、内存管理等专业解决方案,使华为设备实现了98%的iOS体验还原率。优化后性能显著提升,图片加载时间降低67%,内存占用减少34%,为跨平台开发提供了实践参考和技术示范。
原创 3月前
80阅读
本文基于ArkUI-X实现跨平台接水果游戏,对比分析HarmonyOS与iOS的网络图片渲染差异,提出专业优化方案。采用WebView混合架构实现单代码双端适配,测试显示华为设备在解码速度(210ms vs 150ms)、内存占用(3.2MB vs 2.1MB)等指标存在差异。优化策略包括:响应式图片加载、设备专属格式选择(iOS用WebP/华为用AVIF)、抗锯齿处理及内存管理。最终实现加载时间降低68%、内存占用减少35%,FPS提升8.3%,达到96%的跨端视觉一致性。项目开源地址见Gitee。
原创 3月前
82阅读
本文基于HarmonyOS的ArkUI-X框架,通过休闲娱乐日历应用案例,展示了网络图片在华为和iOS设备的跨平台适配方案。核心内容包括:使用NetworkKit获取图片数据、Image组件实现自适应布局、设备差异化处理(如华为修长屏与iOS安全区域适配)以及性能优化技巧。文章对比了两类设备的显示差异,提供了像素密度自适应、内存优化等具体代码实现,并总结了ArkUI-X框架在保持各设备最佳显示状态方面的优势。该项目验证了ArkUI-X实现高效跨平台开发的可行性,为类似应用提供了实用参考。
原创 3月前
114阅读
技术维度实现方案跨端收益手势交互PanGesture+坐标计算双端手势行为一致视觉效果BlendMode混合模式图形渲染无平台差异状态管理@ObservedV2+Trace数据追踪状态同步效率提升30%布局系统百分比+固定值混合布局自适应不同屏幕尺寸。
本文基于ArkUI-X的Web组件实现跨平台打地鼠游戏,分析了HarmonyOS与iOS设备在网络图片渲染上的差异(如Emoji样式、图片缩放策略等),并提出优化方案:统一使用网络图片替代Emoji、响应式图片加载、触摸事件补偿等。实践表明,优化后图片加载速度提升43%,渲染一致性达98%,双平台均接近60fps。总结指出跨平台开发需平衡差异而非追求完全一致,ArkUI-X的Web组件为多端适配提供了有效方案。完整代码已开源。
原创 3月前
77阅读
在数字化浪潮席卷全球的当下,智能设备的种类与用户需求呈指数级增长。据 Statista 数据显示,截至 2024 年,全球活跃的移动操作系统已超 10 种,且不同操作系统的用户群体呈现明显的地域和年龄分布差异。这使得跨平台应用开发成为开发者的 “必修课”,如何在多个系统间实现高效开发与体验一致性,成为行业共同探索的课题。在此背景下,ArkUI-X 作为后起之秀,凭借其独特优势,在竞争激烈的跨平台开
原创 3月前
83阅读
一、技术架构:打破平台壁垒的基石 ArkUI-X 基于方舟编译器和方舟运行时构建,形成了独特的技术底座。方舟编译器采用静态编译与动态编译结合的方式,在编译阶段将高级语言代码转化为机器码,大幅提升了代码执行效率。据华为实验室数据,与传统 JIT(即时编译)方式相比,方舟编译器使 ArkUI-X 应用的平均执行速度提升了 40%。运行时层面,方舟运行时通过高效的内存管理和垃圾回收机制,有效避免了内存泄
原创 3月前
80阅读
本文介绍了基于ArkUI-X的跨平台消消乐游戏开发实践,通过Web组件将H5游戏嵌入原生应用,实现一次开发、多端运行。采用ArkTS作为容器层,Vue+Canvas实现游戏核心,重点解决了Canvas适配、高性能动画、触控事件归一化等关键技术问题。在HarmonyOS和iOS平台均实现触控延迟<80ms、帧率≥55FPS的性能指标,代码复用率达92%。文章还分享了布局适配、性能优化等实战经验,为混合开发模式提供了可行方案。
原创 3月前
173阅读
本文介绍了利用ArkUI-X框架实现跨平台开发的最佳实践,仅用一套ArkTS代码即可让应用在HarmonyOS和iOS双端原生运行。以连连看游戏为例,展示了该框架的三大优势:统一UI描述、共享核心逻辑和原生渲染引擎。通过性能对比数据证明双端体验一致性,详细解析了状态管理、算法复用等核心代码的跨平台实现方式。实践表明,这种开发模式可提升200%效率,降低维护成本,并保持原生性能。文末提供了完整源码和文档链接,展示了跨平台开发的未来发展方向。
原创 3月前
138阅读
在HarmonyOS的ArkUI框架中,animateTo和animateToImmediately都是用于实现动画效果的API,但它们有关键区别:1. animateToanimateTo( params: AnimateParam, onFinish?: () => void, onCancel?: () => void ): void队列机制:动画会被放入异步队列,
原创 3月前
55阅读
OpenHarmony项目群技术指导委员会(以下简称“TSC”)-跨平台应用开发框架TSG所孵化项目 —— ArkUI-X,近期已正式开源 ,开发者基于一套主代码,就可以将在OpenHarmony上开发的精美、高性能应用同时运行在Android、iOS等其它OS平台上。ArkUI-X开源项目地址:https://gitee.com/arkui-x 。01Ar
本项目展示了如何通过ArkUI-X将基于鸿蒙(HarmonyOS)开发的新闻热搜聚合应用无缝迁移到iOS平台。项目采用ArkUI框架,利用韩小韩博客提供的API展示多平台榜单数据,并支持网页详情查看。通过ArkUI-X,开发者可以复用大部分鸿蒙代码,快速实现iOS应用开发,显著降低多平台维护成本。项目结构包括网络请求、UI组件适配、数据模型等关键模块的迁移实践,并提供了构建与调试的具体步骤。常见问题如网络请求失败、UI布局差异等均有详细解决方案。
原创 4月前
91阅读
【HarmonyOS】ArkUI-X 跨平台框架入门详解(一) 一、前言 1、ArkUI-X框架是什么? ArkUI-X是在ArkUI开发框架的基础上,进行扩展。支持多个OS平台,目前支持OpenHarmony、HarmonyOS、Android、 iOS。 2、ArkUI-X目前的能力现状: 在gitCode可以查询到跨平台框架的源码和使用说明等。不过目前维护推进速度比较慢,很多ArkUI上的
原创 2月前
144阅读
一、ArkUI-X跨平台开发的核心优势ArkUI-X 是鸿蒙生态推出的跨平台开发框架,基于 ArkTS 语言 和 声明式 UI 语法,旨在实现“一次开发,多端部署”,覆盖 HarmonyOS、Android、iOS 等主流操作系统。其核心优势包括: 统一的开发语言与框架 使用 ArkTS 语言(兼容 TypeScript)和 声明式 UI 语法,一套代码可编译为多平台原生应用,降低学习成本和开
原创 3月前
121阅读
ArkUI-X
原创 精选 7月前
271阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5