在游戏过程中回车, 直接输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成 there i
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2006-05-28 06:51:34
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前言万众瞩目的星际争霸:重制版已于几周前隆重上线。除了原汁原味地保留了星际争霸1的游戏性外,暴雪的美工团队将原作中的单位和地图进行了尽可能细致的美化。重制版还支持缩放功能,你如今可以放大来细数刺蛇背后的针刺,重新渲染的地形也让画面表现更有深度和场景感,打开动态光照之后,白球的攻击特效可以在附近单位身上映出光影。此外,本次《星际争霸》高清重制版我们可以在游戏设置中选择简体中文与语音(配音与繁体台配有
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2023-09-24 23:39:36
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近日,暴雪韩国分公司独家公开包含单位和战斗场面的最新截图。三张新公开的截图中可以看到《星际争霸2》更加华丽而雄伟的战斗场面。
原创
2007-11-16 00:42:13
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星际成长论 第一部分:理论分析我认为:从一个星际菜鸟到一个星际高手的阶段性成长路线应该是这样的:意识很差、操作很差——新手意识很差、操作普通——菜鸟意识普通、操作普通——中手意识普通、操作很好——较强的中手意识很好、操作很好——高手意识很好、操作变态——较强的高手意识变态、操作变态——职业选手如果你仔细观察上面的这个变化过程,你应该已经发现了。没错!先成长的总是操作,操作上的进步是意识上进步的前提
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2006-03-03 15:01:34
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暴雪的星际争霸1998面市,开启了战略游戏的辉煌时代,至今15年依然有大量粉丝玩家,我就是其中一位,偶尔还会怀旧玩上2小时,虽然有星际2的推出,但仍然割不断那最经典的回忆,欢乐、激情、执着难以忘怀的岁月! 由于15年过去,硬件设备的更新换代不知多少轮,目前的机器、操作系统跑星际1已经不在那么完美兼容,网络上也有各种各样的
星际争霸虫组宝典 在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西
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2006-03-03 15:02:15
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English Introduction:
South Korean Game Rating Board (hereinafter referred to as Game Commission) on 11, said South Korea's Gangnam Police Department has commissioned
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2010-04-20 22:39:26
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作者:BOY_IT_IT 本文是在Windows下搭建的环境) 一、anacandon的安装 1、下载anacandon软件 链接:https://ww
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2022-05-17 22:25:14
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在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给
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2006-06-06 16:31:10
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这几天写博文,就把以前的游戏“星际争霸1”的宝典翻出来了,放
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2023-01-08 00:12:56
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[url]http://www.ali213.net/News/html/2008/2041.html[/url]
国外知名游戏网站近日对暴雪《星际争霸2(Starcraft II)》的两位高管进行了一次采访,这两位分别是《星际争霸2(Starcraft II)》的首席设计师Dustin Browder ,和《星际争霸
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2008-12-30 23:47:24
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作者:[AOQ]Cat--------------------------------------------------------------------------------这个事情并非说起来这么容易,很显然,一个人的力量不太够,虽然自始至终必须由一个人叙述出来,我不妨直说,我需要帮助。 如果你看过原版,你就明白这次为什么重写,那个由于厂商说明书限制只写到2001年初为止,而且——就如
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2006-05-06 12:23:00
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虽然是纸上谈兵,但对初学者绝对具有指导作用。 从人类(Terran)说起吧( 人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造价及造速都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),受克于虫族(Zerg)。 VS神族 人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族 快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用”H”键将陆战队定
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2006-03-03 14:50:57
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一个自称星际争霸fans的家伙,在“挂枪”那年的悲壮之情的真实写照。
原创
2007-08-04 16:40:17
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大家知道,企业经营业绩分析最常用的分析方法之一是财务指标分析,最基本的如资产负债率,流动比率,净资产收益率等等(本人正是搞这方面工作的) 这些天来一直有一个想法,对于星际这个游戏,我们是不是也能通过某些数据指标来进行分析进而得出有意义的结论呢?答案是未知的,因为据我所知到目前为止在这方面的研究几乎是一片空白,或者说还停留在一个很原始的阶段。其实数据分析一直都是有的,举个简单的例子,自bwchar
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2006-04-29 10:52:54
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[url]http://games.sina.com.cn/j/n/2008-12-22/2130288158.shtml[/url]
游戏网站WorthPlaying刚刚放出了一批《星际争霸2》的截图,首次曝光了游戏的实际操作界面。
从截图上看,《星际争霸2》的界面和《星际争霸》如出一辙,同样有地图、单位、资源、聊天等部分,不同的是开始完美地支持16:10比例了,很显
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2008-12-24 16:09:04
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出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人
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2006-03-03 15:03:27
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=============星际职业玩家能力表======================================================================================================== 攻击力 防御力 创造力 战术性 微操作 大局观 种族 vP vT vZ 综合实力-----
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2006-03-03 15:04:30
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矩阵式地图:游戏含有一个代表地图的矩阵结构,每个矩阵元素代表一个节点。游戏角色的移动方式是离散的。移动的终点必定是某个节点,而不是两个节点间的路径,即:如果。游戏角色位于两个节点之间的路径上那么他的状态必定是“移动”。如果游戏角色的状态是“停止”,那么他一定在某个节点上,简单来说就是像国际象棋那样的地图,棋子每次都停在格子中。
原创
2021-07-17 17:39:11
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