这些天来一直有一个想法,对于星际这个游戏,我们是不是也能通过某些数据指标来进行分析进而得出有意义的结论呢?
答案是未知的,因为据我所知到目前为止在这方面的研究几乎是一片空白,或者说还停留在一个很原始的阶段。其实数据分析一直都是有的,举个简单的例子,自bwchart之类的软件问世以来,大家对apm这个指标的讨论从未间断过,一直到今天,“apm是浮云”的论点也终于得到了大多数人的支持。但这并不意味着对其它数据和指标的分析也会一样毫无意义。毕竟仅仅apm一个数字所反映出来的信息过于简单了,因此它的意义也极为有限。那么其他指标呢?bwchart统计了那么多数据,所有的数据都是毫无意义的吗?我们能不能找到一些有意义的指标呢?能不能进一步利用bwchart来作出更深层次的分析进而得出更有帮助的结论呢?本文的出发点即出于此。
bwchart其实为我们统计了大量的数据,从资源到兵种到建筑到操作,无不涉及。但bwchart所有的数据都有一个共同点,都是全局的数据,而无法得到某个时点或者某段时间内的数据。要得到某个时点或者某段时间内的数据理论上并不是不可能的,关键本人没有这样的编程能力 ^_^ 因此只能以bwchart所能提供的现有数据为基础了。而全局数据就使得很多数据的意义失去了意义,真的是很可惜啊。
bwchart一共为我们统计了六板块的数据:资源、单位、操作、建筑、升级、时间。除了时间只有一个数据外,其他板块都有更为详细的数据。比如单位方面,统计了每一种单位的建造数量,操作方面也统计了每一种操作的数量,建筑、升级和资源也是如此。
将这些不同板块的数据综合起来就能得到各种各样的指标,其中将操作和时间综合起来就是我们所谓的apm,即操作/单位时间,而将操作进一步细分再去比上时间就能得到更有意义的apm,所谓的Eapm,或者说是有效apm,但这个指标实际上仍然存在很多问题。
本文中,我们将不仅仅局限于操作和时间这两个指标的结合,我们将要把以上六个板块进行各种各样的组合,看看我们到底会得出怎样的结论呢?这些结论到底有多大的意义呢?嘿嘿,相信你也和我一样有兴趣吧,那就请往下看。
资源/时间:单位时间内所获得的资源,一定程度上反映出资源扩张的能力,或者说资源扩张的意识,该比率过低表明扩张意识较差或是对资源的保护能力不佳
单位/时间:单位时间内所生产的单位,一定程度上反映出暴兵的能力
升级/资源:单位资源投入科技的比例,一定程度上反映出对于科技的运用,该比例过低表明对于部队的升级或者是对于魔法的运用太少
以上只是一些非常笼统地指标,实际上还可以有更加细致的分析,但是需要综合考虑多方因素,而指标是否可信也有待大量的统计数据支持,于这方面由于本人精力有限还没有做。本文中仅探讨一个个人认为确实能反映出一些问题的指标,即移动-生产比率,该比率可以在一定程度上反映出操作效率的高低,具体方法如下:
于bwchart内的apm分配里可以找到两个数据,move和train,也就是移动和生产,这两个数据都是属于操作板块的。在星际里move可以说是最最基本的操作,而在战斗时,move是也最重要的微操方式。另一个数据train反映出农民和其他单位的生产,可以发现train这个数据和单位板块里的单位总数基本是一致的,因此移动-生产比率也可以叫做移动-单位比率。
该比率反映出一定单位数量下的微操数量,也反映出用于战斗的操作和用于生产的操作的比率。