这个游戏的关键算法是选取同色区域。我的方法是每个方块是一个对象,包含几项属性:自身所在的行,自身所在的列,自身的颜色。还加了一个id作备用,暂时没用到。 基本思路是递归,显而易见。首先准备两个列表。一个用来装被检查过了的方块,因为左边方块的右边就等于右边方块的左边,如果不检查的话就无限递归到溢出了。另一个用来装与传入方块颜色相同的方块,留待递归完成后作为返回值。 然后传入第一个
目录 1 游戏介绍 1 2.1 Model 3 2.1.1 生成砖墙 4 2.1.2 消除砖块 4 2.1.3 夯实砖墙 6 2.1.4 消除残砖 11 2.2 View 12 2.3 Control 131游戏介绍 「消灭星星」是一款很经典的「消除类游戏」,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。「消灭星星」存在多个版本,不过它们的规则除了「关卡分值」有些出入外,其它的规则都是一样的。笔者介绍的
目录一、画一个N边形二、画五角星三、一闪一闪亮晶晶Python 中的画图工具——turtle(海龟绘图),turtle 是 Python 中自带的绘图模块,最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言。使用 turtle 控制画笔在画板上画画。而这个画笔是有形状的,默认是一个小箭头,我们可
背景:   来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏--粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的--消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数
前言消灭星星这个游戏很经典,开始之前,请参考一下以下文章及算法。 感谢作者。参考地址关于用到的资源用到的资源我是直接在网上找的。。。不是我p出来的。仅作学习使用。在线演示运行界面核心源代码<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <!DOCTYPE html> <html&gt
有没有哪位老铁会用C++中的CLR窗体写消灭星星,要求能够登陆,消灭,进入下一关,排行榜。急等,救命
原创 2017-08-19 17:12:04
682阅读
消灭星星类游戏在各大游戏商店总是很火爆,也有无数个版本,将来还会增加无数个版本,但大都没什么新意,不是换换内容布局就是换换色彩方式。但最近发现一款popstar类游戏确让小编眼前一亮,它采用当前最流行的扁平化设计(flat),不但没有降低游戏体验,反而给人们清新扑鼻的感觉,有更好的游戏体验性,不禁的让小编联想——扁平化游戏时代到来了?游戏画面:游戏画面很小清新,以深色为背景,搭配上五颜六色的平面星
这个游戏的关键算法是选取同色区域。我的方法是每个方块是一个对象,包含几项属性:自身所在的行,自身所在的列,自身的颜色。还加了一个id作备用,暂时没用到。 基本思路是递归,显而易见。首先准备两个列表。一个用来装被检查过了的方块,因为左边方块的右边就等于右边方块的左边,如果不检查的话就无限递归到溢出了。另一个用来装与传入方块颜色相同的方块,留待递归完成后作为返回值。 然后传入第一个
转载 2023-06-07 21:33:40
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popStar 又叫 消灭星星。 闲着想了下算法。 点击星星格子 会出现星星的描边,就是多边形格子的描边 最终 效果类似下图.中心思想,贴出核心代码  --[[ 假如 一个格子 上方的格子 是无效格子 意味着这个格子的上面的这条边 是多边形的轮廓边 同理 根据四个方向的无效点 就可以获取 四个方向的轮廓边 最终将所有无效边 连接起来就是多边
消灭星星是一款很经典的消除类游戏,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。1. 游戏规则:消灭星星存在多个版本,不过它们的规则除了「关卡分值」有些出入外,其它的规则都是一样的。笔者介绍的版本的游戏规则整理如下:2. 色砖分布:10 x 10 的表格;5种颜色 红、绿、蓝,黄,紫;每类色砖个数在指定区间内随机;5类色砖在 10 x 10 表格中随机分布3. 消除规则:两个或两个以上同色砖块相连通即是可
原创 2020-12-28 17:03:19
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背景:而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有的话,合并到一起;最后必须检测死局;大概如此。ps:1 这是一个系列博文,代码不会一下子全部放出来,每写一篇放出相应的代码。因为笔者也
前言说起PopStar这个游戏,或许很多人都不知道是啥,但是如果说起消灭星星的话,可能就会有很多人恍然大悟,原来是它。那么,这个消灭星星长得什么样子呢?我们用一张图来看看:emmm,是的,具体来说,长得就是这样,我们通过点击图片上某一个颜色的星星块,如果,这个颜色块周围存在和他相同的颜色块时,它就会消除掉所有相同的颜色块。直到屏幕上没有颜色块或者不能找到相邻的同色颜色块块时,游戏就结束。 以上呢就
消灭星星是一款经典的休闲游戏,因此花了一点时间在Hola Studio上实现它。本游戏包含完整的游戏元素,包括广告、音乐、音效、振动、关卡、分享等。游戏截图导入链接你可以将以下链接粘贴到地址栏,进行导入,这个游戏就成为你自己的项目了。 http://studio.holaverse.com/?mode=preview&user_id=0f4a0994-b11d-494f-bfa0-a1a0
目标分数, 每关至少要得的分: 1 1000 2 1500 3 2000 4 2000 5 2500 6 2500 7 2500 8 2500 9 2500 10 2500 11 3000 12 3000 13 3000 1
5e
原创 9月前
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# HTML5 消灭星星 ![HTML5消灭星星]( ## 导语 在现代互联网应用中,动态效果成为了吸引用户注意力的重要方式之一。其中,消灭星星游戏凭借其简单有趣的玩法和精美的界面设计,成为了一款备受欢迎的小游戏。本文将介绍如何使用HTML5和JavaScript来创建一个简单的消灭星星游戏,并提供代码示例。 ## 游戏规则 消灭星星游戏的规则很简单:玩家需要点击屏幕上的星星,并使其消失。当
原创 2023-08-14 13:59:49
90阅读
背景:  上一节,我们已经把消灭星星的界面搭建好了,流程也跑通了。 这一篇涉及到程序的算法,也许是最难的部分了,理解起来需要多花点时间,而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空
背景:   经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分; ps:1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,m
背景:   本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的游戏涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,消灭星星关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第几关就可以得到该关的目标分数,比如第三关,目标分数就是 1000*(3
背景:来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏–粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的–消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这五个主题;ps
推荐 原创 2014-03-03 15:18:32
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