背景:

   来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏--粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的--消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这五个主题;

ps:

1 这是一个系列博文,代码不会一下子全部放出来,每写一篇放出相应的代码。因为笔者也是抽空编一点程序,然后写一篇博文,断断续续的,没有整块时间;

2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;

3 运行demo需要配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。


源代码下载:

请到代码集中营下载:http://blog.makeapp.co/?p=319



不同平台下的效果图:(window、html5、android)

消灭星星java下载 消灭星星5.4.1_cocos2d-x editor

消灭星星java下载 消灭星星5.4.1_消灭星星源代码_02


消灭星星java下载 消灭星星5.4.1_cocos2d-x editor_03

消灭星星java下载 消灭星星5.4.1_消灭星星java下载_04

       

消灭星星java下载 消灭星星5.4.1_消灭星星源代码_05


代码分析:

消灭星星包括两个场景:StartLayer和MainLayer;我们先实现开始界面;首先在StartLayer.ccbx设计场景,这个很简单无需解释,功能上主要包括:

 1 点击New Game按钮进入主游戏场景 

StartLayer.prototype.onStartClicked = function () {
    this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.2));
    cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
}



 2 创建背景的烟花粒子效果,有两个粒子,leaf_open和quanquan

StartLayer.prototype.onEnter = function () {
    this.star.setZOrder(11);
    this.pop.setZOrder(11);
    if (sys.platform != 'browser') {
        if (this.isFirst) {
            this.createBgParticle(200, 800, "leaf_open");
            this.createBgParticle(600, 1000, "quanquan");
            // this.createBgParticle(470, 900, "spark");
            this.isFirst = false;
        }
    }
}

StartLayer.prototype.createBgParticle = function (x, y, name) {
    var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
    particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    particle.setPosition(cc.p(x, y));
    particle.setZOrder(10);
    this.rootNode.addChild(particle);
    return particle;
}




接着进入了游戏主场景,主场景如何设计也不解释了。随机创建10*10表格的星星群,星星从顶部掉落下来的动画

 1 创建随机星星,并单个星星加入掉落动画

MainLayer.prototype.getRandomStar = function (colIndex, rowIndex) {
    this.starSize = 72;
    var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS;
    var randomStar = stars[getRandom(stars.length)];
    var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);
    starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
        1300));
    starSprite.starData = {name: randomStar, indexOfColumn: colIndex, indexOfRow: rowIndex};
    starSprite.setZOrder(100);

    var flowTime = rowIndex / 10;
    var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
        36 + rowIndex * this.starSize));
    starSprite.runAction(fallAction);
    return starSprite;
}

 

2 根据表格位置初始化10*10星星群

MainLayer.prototype.initStarTable = function () {
    this.starTable = new Array(this.numX);
    for (var i = 0; i < this.numX; i++) {
        var sprites = new Array(this.numY);
        for (var j = 0; j < this.numY; j++) {
            var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j);
            if (pSprite0 != null) {
                this.rootNode.addChild(pSprite0);
            }

            sprites[j] = pSprite0;
        }
        this.starTable[i] = sprites;
    }
}



在主场景可以点击单个星星,星星进行缩放,这里是为下一篇算法做准备,当前博文代码还不能消除;

for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) {
        var sprites = this.starTable[i];
        for (var j = 0; j < sprites.length; j++) {
            var pSprite0 = sprites[j];
            if (pSprite0) {
                var ccRect = pSprite0.getBoundingBox();
                if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) {
                    this.pSelectedSprite = pSprite0;
                    var scaleAction = cc.Sequence.create(
                        cc.ScaleTo.create(0.2, 1.2), cc.DelayTime.create(0.25), cc.ScaleTo.create(0.2, 1))
                    this.pSelectedSprite.runAction(scaleAction);
                    break;
                }
            }
        }
    }



最后在主场景加入暂停悬浮层,点击右上角的暂停按钮,显示悬浮层,按钮resume点击可以隐藏悬浮层,按钮save&exit点击可以返回到开始界面

MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () {
    this.pauseNode.setVisible(true);
}

MainLayer.prototype.onResumeClicked = function () {
    this.pauseNode.setVisible(false);
}


MainLayer.prototype.onSaveExitClicked = function () {
    cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
}



到这里,消灭星星的基本框架和界面就完成了;





cocos2d-x跨平台游戏引擎




cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;