一、什么是线程?线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。简单理解: 我们首先了解一下什么是进程。我们电脑开启的每个软件其实就是一个进程。Ctrl+alt+delete 选择任务管理器可以查看 为什么要先了解进程呢?因为进程和线程是包含关系
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2024-03-20 18:42:13
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Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么? Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine需要注意什么问题?一、yield的在几种语言中的程序执行特性:
UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolki...
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2016-09-07 11:00:00
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NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所
c#协程概:早就听闻Unity协程有必要学一手,但我还是搁置了好久,直到这个搓东西的时候被迫用了多线程发现解决不了,百度一手得知我不得不学一下协程了。在搜集了一些资料后发现知乎大佬的博文香的一批(我当场推荐:Unity协程的原理与应用什么是协程熟悉编程的人都知道“多线程”,如果说线程是进程的儿子,那么协程就是线程的儿子。协程作为“轻量级线程”出现在我们的程序中,但实施上协程并非另外开了一个线程来执
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2024-04-24 14:00:02
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简介马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot
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2024-06-13 21:15:45
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Unity3d 调用IOS相册Unity3d 调用IOS相册软件环境.h/ .m文件编写unity3d 调用脚本IOSAlbumCamera.cs ,开始准备用www加载本地图片,但是好像www和UnityWebRequest,但是这个在IOS上面会报错,具体错误下方贴出,所以用了万能的IO加载导出Xcode,打包真机调试。1.在Build的时候[图片] MapFileParser.sh: Pe
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2024-03-19 15:59:40
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Unity3D-高通AR-《狼来了》-4AR场景中的UI交互1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性1.2 设置按钮对应图片1.3 设置按钮的位置2.播放角色动画2.1 角色动画的控制器文件2.2 编写按钮脚本2.3 使用脚本,实现动画播放3. 完成其他动作按钮4. 实现退出按钮 1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性场景中创建UI | Butt
Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。场景设计首先,我们需要设计一个FPS游戏的场景。在Uni
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2024-05-25 11:03:27
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无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所
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2023-10-25 10:57:46
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Introduction现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads at All其实这是一个比较简单的问题,假如你是一个饭店的老板,你的饭店有15名雇员,然而你仅仅只给其中的一
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2024-06-18 15:30:53
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基于Unity的UI框架一.Demo展示二.关键类1.MonoSingle继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理;保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上;继承单例基类后,需要私有化构造;public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T>
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2024-04-15 13:47:19
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# Android主线程和UI线程
在Android开发中,主线程和UI线程是非常重要的概念。主线程是指负责处理应用程序启动、初始化和处理用户交互的线程,而UI线程则是主要负责更新UI界面的线程。本文将详细介绍Android主线程和UI线程的概念,以及它们之间的关系和如何正确地在Android应用中使用它们。
## 主线程和UI线程的关系
在Android应用中,主线程和UI线程实际上是同一
原创
2024-04-11 04:57:13
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在Android开发中,程序的渲染与用户交互主要依赖于两个线程:GL线程和UI线程。GL线程负责图形的绘制,而UI线程则管理用户交互和视图的更新。当这两个线程之间产生冲突时,如界面卡顿或渲染问题,就会影响用户体验。本篇博文将记录解决“android GL线程和ui线程”问题的过程。
### 环境预检
在进行环境预检时,我们需要分别评估GL线程和UI线程的兼容性。下面的四象限图帮助我们分析不同设
Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用 本文原地址:Unity实践—多线程任务队列实现实现目标串行与并发队列 队列是首要实现目标,且需要串行与并发两种队列,以覆盖不同需求2. 同步与异步执行 因任务队列过多可能阻塞主线程,所以除同步执行外
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2024-04-15 22:59:42
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原帖地址:http://www.cr173.com/html/19165_1.html在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的情况。原
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2023-07-30 18:32:02
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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课程重点 点击事件(自定义按钮) 拖拽事件(摇杆) 课程知识点 事件:玩家和游戏交互的一种方式&nbs
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2024-06-06 12:54:21
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参考链接: Best practice guidesdocs.unity3d.com
本文为上述链接的读书笔记,又称二手知识。主要内容为:官方也知道自己提供了一大堆功能相似的API,担心你觉得不好用去骂官方,所以特地告诉你应该注意哪些地方,使用怎样的API以便得到更高的效率。我根据我的阅读进度进行更新整理,如有兴趣补充,请贴上本段,做成个系列。声明:以下提到的官方建议,官方说明都为我阅读官
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2024-08-21 13:56:24
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