Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用 本文原地址:Unity实践—多线程任务队列实现实现目标串行与并发队列 队列是首要实现目标,且需要串行与并发两种队列,以覆盖不同需求2. 同步与异步执行 因任务队列过多可能阻塞主线程,所以除同步执行外
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2024-04-15 22:59:42
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作者: 西魏陶渊明博客: https://blog.springlearn.cn/ (opens new window) 西魏陶渊明 莫笑少年江湖
原创
2022-07-24 00:11:35
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1.学习内容1、同步与异步和并发与并行概念 2、程序、进程和线程的区别 3、多线程的创建方式 4、start源码分析 5、线程的生命周期2.具体内容2.1 同步与异步同步思想:所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的感觉)。这种情况下,用户不能关闭界面,如果关闭了,即迁移程序就中断了。异
所谓线程工厂其实就是创建线程使用的。正常情况下我们创建线程是下面这样的。但是线程的构造其
原创
2022-07-24 00:06:47
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目录一、检查网络是否可用及类型二、如何获得网络信号的强弱:1、Android检查网络信号强弱2、在IOS设备下获得网络信号的强弱一、检查网络是否可用及类型在 Unity 中,可以使用 Application.internetReachability 属性来检查网络是否可用。Application.internetReachability 返回一个枚举值,表示当前设备的
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2024-10-23 13:58:51
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一、什么是线程?线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。简单理解: 我们首先了解一下什么是进程。我们电脑开启的每个软件其实就是一个进程。Ctrl+alt+delete 选择任务管理器可以查看 为什么要先了解进程呢?因为进程和线程是包含关系
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2024-03-20 18:42:13
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近来一直挺忙,也在学习一些交换机的知识,来到论坛才发现我需要的资料都下载不到,原来是没有钱,唉,都穷疯了。。。。。。意外地发现有自己的博客是可以慢慢变得有钱,真是个意外的收获。这么匆促,于是以这样一种形式来开这个头。呵呵。 这段时间也接触了一些CISCO产品,也做了一些测试,在接下来的时间中会慢慢地把一些笔记写上来,以便大家可以互相学
原创
2008-09-16 16:50:38
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这段时间在公司和大伙做下一代云计算平台的软件架构,在对现有技术分析、归类、总结的同时,发现自己对之前的知识都没有一个系统的整理,导致思维比较混乱,所以想起要找个地方好好总结一下,希望一些有用的东西能沉淀下来,对以后的工作有帮助,同时也希望借宝地和做技术的兄弟分享。
下面先列一个目录,具体的再一章章补上来。
技术类
J
原创
2011-02-19 18:58:28
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开个博
大学早已经过半了,才发觉天上地下猛人无数。在追寻技术的路上,何曾不是时时刻刻感到自己是一只爬行的小猪,慢慢爬,慢慢走。
今天决定开个博,KICK THE PIG'S ASS.
不要忘了前进,不必时常回顾,天地变化莫测,不变的为是指尖与键盘的撞击和追求完美的心。
出发了。
原创
2011-04-23 22:41:56
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从小到大一直都对电脑很感兴趣,一直都很想利用做出点自己的东西,能拿出手和别人一起分享的东西。所以我自学过C语言、C++、JAVA、PS、3DMAX、autoCAD… … 但可能和许多人一样什么都没学会,我觉得可能是因为自己笨,但最主要的原因还是没有毅力,一遇到困难就没动力,现在网上想找学习的资料一抓一大把,但很多时候只是下载下来,很少去看。这次我选择WP7开发,一是因为觉得他有前途,二是因为他是
原创
2011-04-18 22:22:34
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刚刚注册用户,先灌一篇,算是开个头,以后慢慢再说。
原创
2006-10-09 08:47:21
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一、UI线程当一个应用启动的时候,系统会为它创建一个线程,称为“主线程”。这个线程很重要因为它负责处理调度事件到相关的 user interface widgets,包括绘制事件。系统没有为每个组件创建一个单独的线程。同一进程里面的所有组件都是在UI 线程里面被实例化的,系统对每个组件的调用都是用过这个线程进行调度的。所以,响应系统调用的方法(比如 onKeyDown()&nb
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2024-06-17 21:56:08
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.net类库已经帮助我们实现了窗口的关闭,如果此窗口是系统的主窗口,关闭此窗口即应该退出了整个应用程序。 但事实上有时候并不是这样的,关闭窗口,只是停止了当前窗口的消息循环。 系统主窗口,实质上是Main函数中开始消息循环的窗口,这个消息循环结束后,Main函数就基本上完成了历史使命,整个应用程序自然就结束了。 Application.Exit()方法是终止所有线程上的消息循环,一般情况下,无论在
在前面两篇Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇和Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇中,相信大家对多线程有了一定的了解,这篇再详细的聊一聊在使用多线程中需要注意的地方~示例工程下载Unity 2017.3.0 P4 .NET版本4.6本篇知识点异常处理线程取消 CancellationTokenSource多线程临时变量线程安全 lock语法糖 await as
编写目的: unity官方是不推荐在unity里面使用多线程的,因为unity自身提出了协程的概念,但是unity中的协程并不是严格意义上面的多线程,它只是在特定时间段执行特定业务逻辑,达到多线程的功能,但是本质还是在主线程中完成的。当涉及复杂运算和复杂渲染等结合时就会出现卡顿等现象,所以我们可以另外开线程去执行负责业务逻辑,主线程负责渲染,这样就可以保证主线程的流畅性,提升游戏的体验感。核心思路
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2023-12-20 09:35:22
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随便开个头吧,,偶尔写写小文章。
冬天快到,天气慢慢的在变冷啊,这时不好穿衣,多了热,少了冷
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2012-10-13 11:32:19
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C# Job System 总览Unity的C# Job System使用户可以编写与Unity其他部件交互的多线程代码,同时让编写正确的代码变得更容易。编写多线程代码可以提供更好的性能表现。这包括非常明显的帧数提升。C# job协同Burst编译器可以提升代码生成的质量,这也会使得移动设备电量消耗大幅度降低。C# Job System的一个非常关键的方面是它可以融入Unity内部的原生Job S
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2024-06-09 01:09:11
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未名客:【渲染流程】ClusterBased_Unity实现详解(一)zhuanlan.zhihu.com
再说明一下,第一篇文章,是对Unity 实现Cluster 灯光裁剪的一个概述,从第二篇开始,我们开始结合代码详细展开,实现每一个流程。强烈建议大家先看概述那篇文章,很多推导,总结都在那里,这里及以后的文章不重复相关内容。 这篇文章,我将介绍如何实现cluste
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2024-06-17 07:05:27
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文章目录进程、线程和协程进程线程协程协程在Unity中的使用协程&WWW 进程、线程和协程进程进程是“程序执行的一个实例” ,担当分配系统资源的实体,拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。线程线程是进程的一个执行流,独立执行它自己的程序代码,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程是并行执行的,所以采用的是抢占式的调度方式
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2024-03-29 08:48:05
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自从08年11月份的中旬辞职后,我在网络上晃荡,之后我对心理学,认知科学产生了兴趣,自过年回家前读了几本书,觉得自己似乎终于重生了一回,我的思维方式有了很大的变化,这个变化令我很兴奋。
我觉得
原创
2009-02-12 23:37:21
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