一、概述给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子语言:指的是使用规定格式和文法的一类字符组合文法:简单点说就是我们俗称的“语法规则”解释器模式的本质:分离实现,解释执行二、适用场景当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使 用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次
不知道是不是我一开始想多了,在做本科毕业论文的时候,为了更方便地运行程序,绞尽脑汁写了一个命令行解析器。而后又经过几次迭代,感觉成熟了不少,但是回过头发现好像并用不着这样的解析器。。。当然主体程序跟现在要讨论的内容不相关就不说了,只是花了精力实现的东西还是希望记录下思路。行为树的原理,简单来说,系统的状态从根节点出发,接收外部信息,每接受一个信息,就按照预定义的跳转表进行状态跳转。当所有信息都处理
行为型模式用于控制对象的行为。命令模式:请求封装成对象,对请求进行排队、记录,Command接口和具体命令,Invoker、Receiver接收者。可以定义撤销、重做等操作,以及与组合模式结合,实现批处理命令的效果(Add remove)。观察者模式:发布-订阅模式,被观察者维护一个观察者列表,当有消息发布时,通知所有观察者。责任链模式:定义责任链,抽象处理者接口定义获取next的方法,具体处理者
转载 2024-06-12 22:29:26
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如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。行为树主要用四种节点(还有诸如:装饰节点等其他能更丰富功能的节点)来描
转载 2024-02-29 12:02:25
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本章的目的是学习行为模式。行为模式是关注对象交互、通信和控制流的模式。大多数行为模式是基于组合和委托而不是继承的。我们将在本章中了解以下行为模式:责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式观察者模式中介模式备忘录模式状态模式策略模式模板方法模式空对象模式访问者模式责任链模式计算机软件是用来处理信息的,构造和处理这些信息有不同的方法。我们已经知道,当我们谈论面向对象编程时,我们应该为每个类分配一个单独的
转载 2024-01-31 19:35:28
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浅谈越权  越权(或者说权限提升,Privilege Escalation)是指攻击者能够执行其本身没有资格执行的一些操作,属于“访问控制”的问题。用大白话讲,越权就是“超越了本身拥有的权限,干了本来不可能干的事儿”漏洞叙述  越权访问分为垂直越权访问和水平越权访问。垂直越权是指不同用户级别之间的越权,如普通用户执行管理员用户的权限。水平越权是指相同级别用户之间的越权操作。这里重点叙述水平越权访问
转载 2024-03-11 23:49:04
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1.命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。1.1意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。1.2主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为
spring事物的传播行为1.spring事物的传播行为,主要是用来解决业务层拥有事物的方法,相互调用的问题。2.声明事物,在代码执行前,开启事务。代码执行完,提交事务3.spring并没有提供事务具体的处理,而只是调用orm框架的事务,connection的事务。spring只是对底层事务做了一层封装。4.spring对事务管理主要用了三个APi。PlatformTransactionMa
从上古卷轴中形形色色的人物,到NBA2K中挥洒汗水的球员,从使命召唤中诡计多端的敌人,到刺客信条中栩栩如生的人群。游戏AI几乎存在于游戏中的每个角落,默默构建出一个令人神往的庞大游戏世界。 那么这些复杂的AI又是怎么实现的呢?下面就让我们来了解并亲手实现一下游戏AI基础架构之一的行为树。行为树简介行为树是一种树状的数据结构,树上的每一个节点都是一个行为。每次调用会从根节点开始遍历,通过检查行为的执
转载 2023-11-29 16:05:21
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一、中断类型设置了中断之后,行为树会检测执行过的子条件节点,当条件节点的状态发生变化时,会中断正在执行的Running节点,转而立即执行该条件节点。行为树的打断类型有4种:NoneSelfLower PriorityBoth二、类型详细介绍(1)Self:打断自己的直接子节点当前分支处于Running状态必须是条件节点才能监听状态变化来打断别人条件节点的优先级必须比Running节点的优先级高(即
# Java行为树:解析游戏AI决策的利器 Java行为树(Behavior Tree)是一种用于描述和控制游戏角色、NPC或其他实体的行为的强大工具。它提供了一种结构化的方式来定义角色的行为,使得开发者可以轻松地设计、调试和修改游戏AI的决策过程。 ## 行为树的结构 行为树由一系列节点组成,这些节点根据角色的状态和环境条件来决定下一步采取的行动。常见的行为树节点包括: - 顺序节点(S
原创 2024-06-24 03:39:37
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# Java行为模式实现指南 作为一名经验丰富的开发者,你需要教导一位刚入行的小白如何实现Java行为模式。本文将通过以下步骤详细介绍Java行为模式的实现流程,并提供每一步所需的代码示例和注释。 ## 步骤概览 表格中展示了实现Java行为模式的基本步骤。在每一步中,我们将提供相应的代码示例和注释以帮助你理解和实现。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 选
原创 2023-08-12 04:30:23
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# 如何在 Java 中实现行为树 ## 引言 行为树是一种广泛应用于人工智能(AI)领域的结构,尤其是在游戏开发中。它们用于表示角色的行为和决策逻辑。本文将逐步引导你如何在 Java 中实现一个简单的行为树。 ## 实现流程 下面是实现行为树的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------
原创 10月前
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# Java 传播行为实现教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Java传播行为Java传播行为是指在对象之间传递信息或数据的过程。在本教程中,我将向你展示实现Java传播行为的流程,并为每一步提供相应的代码示例和解释。 ## 流程概述 下表展示了实现Java传播行为的基本流程。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 定义消息传递接口
原创 2023-09-01 12:12:44
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# Java传播行为Java中,传播行为是指异常在方法调用链上传播的方式。当方法中抛出异常时,它可以被当前方法处理,也可以传播到调用该方法的地方。了解异常传播行为对于编写健壮的代码很重要,因为它可以帮助我们处理和调试异常。 ## 异常传播方式 在Java中,异常传播有两种方式:checked异常和unchecked异常。 - **Checked Exception**:编译器会强制要求
原创 2024-04-20 05:44:17
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例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。模式定义定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行
转载 2024-10-16 19:40:12
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1、反射是什么?Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。java本来是一个静态的语言,然而因为有了反射机制,使得java成为了一个伪动态语言。2、反射一些常用的方法1.获得类的名字 getName()获得包名+类名 getSimpleName()获
行为模式行为模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用。类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为;对象的行为模式;使用对象的聚合来分配行为。类的行为模式1、模板方法模式对象的行为模式1、不变模式    弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变化的,但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。
用户行为分析从狭义来看是用户的行为数据分析,但是广义来说这一个词包含用户分析,用户行为的结果分析,用户的行为分析。用户行为的结果和用户的行为分析是不一样的,一个是结果,一个是过程。现在国内市场上关于用户行为分析的产品分为基于前台数据的用户行为分析和基于后台数据的用户行为分析。基于前台技术的用户行为分析侧重于用户的行为分析,而基于后台技术的用户行为分析侧重于用户行为的结果分析。这两类产品可以说是有一
/* * 行为型模式: 4类11种 * 第一类: 父类与子类的关系 --- 继承关系 * 1. 策略模式 * 2. 模板方法模式 * 第二类: 两个类之间 --- 不存在继承关系 * 3. 观察者模式 * 4. 迭代子模式 * 5. 责任链模式 * 6. 命令模式 * 第三类: 类的状态 * 7. 备忘录模式 * 8. 状态模式 * 第四类: 通过中间类 * 9. 访
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