新人进入游戏欢迎公告测试成功. 写在前面的话.从今年二月份开始研究MaNGOS以来,走了很长一段路,从一开始下载一键安装版进去做一些设置到开始关注数据库再到上周五开始接触MaNGOS的编译工作,这个周末,从周五到现在,忙了很久。到处收集已有的代码加入到mangos里,之前的很多代码因为mangos接口的改变已经无法直接使用,又不得不去研究新的接口和数据库结构。所幸的是,花费了这么长时间总算做出了
原创 2009-03-23 16:53:01
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*****最近研究了一下unity中人物模型的换装系统感觉挺有意思的!特意来分享给大家。***** 首先给大家介绍一下3D人物模型的相关知识:模型一般分为静态模型和动态模型嘛!静态模型简单的来说就是不会动的模型。那么要给一个静态模型换装是不是很简单了!只需要替换它的网格和材质就行了呗!很容易的完成一个换装。但是要是一个动态模型呢?就稍微有点复杂了哦! 我们继续来谈谈一个动态模型它的换装复杂在哪
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
Ultimate wow guides by Dave Farrell is the best choice. You might be struggling for months or even years just to on top but unfortunately you can hardly achieve your goal.If you were around when the B
原创 2009-11-13 16:01:10
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1 WOW内编程办法第一种:打开WOW自带macro宏编辑窗口-->输入/script或WOW API直接制作简单宏(1)跪倒求婚Macro /kneel/say 如果你不嫁给我,我就一辈子不起来(2)切换WOW程序的窗口与全屏模式/script SetCVar("gxWindow",1-GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart(3) 打开所有包/scr
People snatch up new wow guidess by the dozen as they seek out new tips they did not previously have and hope to get around the thousands of other players actively seeking out their own farming locati
原创 2009-11-13 14:14:50
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搜集了一些面试的时候问的图形学相关的题目,并且整理了下来,后续会不断的完善。1、三大主流的Shader Language?HLSL、GLSL、CG2.OpenGL的渲染流程?(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→执行片段着色器→写入帧缓冲区→显示在屏幕上。3、Unity Shader的详细流程:(1)顶点数据(2)几何阶段
你是否想使用Python语言创建一个网页,或者处理用户从web表单输入的数据?这些任务可以通过Python CGI(公用网关接口)脚本以及一个Apache web服务器实现。当用户请求一个指定URL或者和网页交互(比如点击""提交"按钮)的时候,CGI脚本就会被web服务器启用。CGI脚本调用执行完毕后,它的输出结果就会被web服务器用来创建显示给用户的网页。配置Apache web服务器,让其能
# 在Android Studio中自建人物模型的完整指南 在当今的移动开发世界中,如何创建3D人物模型是一个非常重要的技能,无论是在游戏开发还是在虚拟现实应用中。此次,我们将一步一步地介绍如何在Android Studio中自建人物模型。即使你是初学者,也无需担心,下面会详细说明每一步骤以及相应的代码。 ## 整体流程 在开始之前,首先我们需要了解创建人物模型的整体流程。以下表格展示了整个
原创 9天前
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# 实现JQuery Wow效果的步骤 ## 1. 引入jQuery库文件 首先,我们需要在HTML文件中引入jQuery库文件。可以通过以下代码引入: ```html
原创 2023-07-26 04:23:31
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目录1.对Unity脚本写入有一定的思维了解。2.分析需求,观察了解要实现的项目的条件在Unity中的外在表现。3.开始通过代码实现功能。4.一个整体的代码实现5.学习心得  PS:首先我们要知道,在C#中Transform组件是可以直接调用的,而其他的(例如:Rigidbody,Animator)都需要通过 GetConpoment<组件的名称>(); 来获取进行
# Java 图片识别人物模型实现流程 ## 1. 准备工作 在开始实现Java图片识别人物模型之前,我们需要先确保电脑上已经安装了Java开发环境(JDK)以及相关的开发工具,例如Eclipse或者IntelliJ IDEA。 ## 2. 导入相关库 为了实现图片识别人物模型,我们需要依赖一些Java库。在项目中引入以下库: ```markdown // 使用 Maven org
原创 9月前
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注意事项:这里只实现了人物移动,没有设置动画状态的内容,但要以此为基础加上动画状态很容易。这里没有考虑跳跃的情况1 前后键决定前进后退,左右键决定转向以下这些写在角色类里:// moveSpeed 和 rotationSpeed 都是浮点数, 分别为预设的移动和转向速度 public void Move(float horizontal, float vertical) { float t
gmod游戏手机版v1.1.4 官网正式版类型:动作射击大小:20.5M语言:中文 评分:5.0标签:立即下载gmod模式如何更换 Gmod模块怎么安装今天小编就看到很多用户都在提问,对于很多小伙伴还不知道,模块直接放到orangebox文件夹里面,或者直接复制模块里的model什么的文件复制进gmod文件夹当然这种方法非常容易出错,那么小编就为大家带来正确gmod模块安装步骤教程。Gmod模块安
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器
  开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。  现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。  工具思路是这样的:  1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀_txt表示UILabel,_go表示GameObject。  2、遍历所有
Mixlab制作数字人的工具非常多,2D 类制作工具包括 Live2D、Vroid Studio;超写实类制作工具包括 Avatary、MetaHuman Creator 等。知识库除了使用设计工具进行数字人制作,也可以使用算法直接生成数字人模型。AvatarCLIP 就是通过输入文本来输出动态数字人模型。小杜AvatarMe 也是可自动生成数字人模型的算法,输入信息可以是任何
学校旁边这家网吧的格局,和
原创 2022-09-14 12:05:21
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零、历史和特点1.历史(1)作者:James-Gosling(2)主要发展历程1995.5.23 SUN公司 正式发布了Java语言 1996年1月 开发工具包JDK1.0 1997年2月 JDK1.1版本问世 1998年12月 JavaEE企业版 1999年6月 Java第二代平台JDK1.2 细化了三个不同的小版本(不同方向) (J2SE)Java2 Standard
# Android 3D自建人物模型概述 在移动游戏和应用程序开发中,3D人物模型是实现沉浸式体验的关键组成部分。尤其在Android平台上,自建人物模型已成为开发者追求趣味性和交互性的热门选择。本文将探讨如何在Android中创建3D自建人物模型,涵盖基础知识、实现步骤、代码示例以及一些最佳实践。 ## 什么是3D人物模型? 3D人物模型是通过各种3D建模技术生成的数字角色,包含了角色的形
原创 8天前
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