GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景 Read More
转载 2016-04-18 01:46:00
95阅读
2评论
  GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景色,只需设置BackColor和ForeColor属性。  编程模式的
转载 精选 2012-12-27 09:23:49
1372阅读
GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景...
转载 2014-04-30 14:16:00
102阅读
2评论
gdi+提供了矩阵(Matrix)这个类,利用它可以对所绘制的图形进行旋转,拉伸,平移等操作。 matrix代表了一个3 x 3的矩阵,由于这个矩阵的第三列总是(0, 0, 1),所以矩阵只使用了六个数据,从matrix的一个构造函数中可以看出,如下: Matrix(           
原创 2011-01-13 23:54:26
1213阅读
GDI+简介
转载 精选 2012-11-16 09:10:20
2346阅读
    现将自己关于GDI+GDI相关的资料整理下贴出来:         GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设
原创 2012-12-14 11:18:20
1446阅读
GDI+ 起步 这是以前的内容, 应该从 http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/06/06/1215319.html 开始!unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants,
原创 2021-04-30 20:32:25
384阅读
1:添加头文件:  #include <GdiPlus.h>  加载库文件:  #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //也可以在设置中添加  使用名字空间(可无):  using namespace Gdiplus;  定义用到的两变量:  GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;//gdi+版本信息、调试的
转载 2010-06-24 09:24:00
179阅读
2评论
// 导入GDI库#include using namespace Gdiplus;#pragma  comment(lib, "gdiplus.lib")ULO
原创 2023-01-26 12:55:19
130阅读
再学 GDI+[16]: GDI+ 的颜色常量表 颜色名称   颜色效果   颜色值 aclAliceBlue $FFF0F8FF aclAntiqueWhite $FFFAEBD7 aclAqua $FF00FFFF aclAquamarine $FF7FFFD4 aclAzure $FFF
原创 2021-04-30 13:26:26
724阅读
GDI+学习笔记之GDI+环境初始化。
原创 2021-12-15 16:26:27
407阅读
1 主要要用到Gdiplus::Graphics::DrawImage这个函数,第一个参数就是Gdiplus::Image类型,我现在只有HBITMAP类型的数据,该如何转换一下呢~(⊙o⊙)   HBITMAP hBitmap;  Bitmap bitmap(HBITMAP, NULL);  Graphics graphics(dc.m_hdc);
转载 精选 2011-02-12 15:46:09
769阅读
可以利用如下函数来进行图像的剪切      //        // 摘要:        //     在指定位置并且按指定大小绘制指定的 System.Drawing.Image 的指定部分。        //        // 参数:        //   image:        //     要绘制的 System.Drawing.Image。        //      
转载 2011-08-04 23:00:00
130阅读
2评论
      昨天看了一点自定义控件方面的知识,用到GDI+画图技术,那本460多页的《GDI+程序设计》真的是一本棒棒的书,看到60页我就已经可以自定义出一个背景颜色淡入淡出的按钮出来了!这个是以前我想都不敢想的事~~~看来很多认为很高深很难的东西却未必如此,努力一定有收获!      做自定义控件确实可以做出自己的个性出来,编译成dll就可以到处引用,实在方便。      也许在我自定义控件学完
GDI
原创 2008-12-11 11:35:00
169阅读
# Python GDI+绘图教程 ## 目录 1. [介绍](#介绍) 2. [流程步骤](#流程步骤) 3. [代码实现](#代码实现) 4. [总结](#总结) ## 介绍 在这篇文章中,我将教你如何使用Python的GDI+库进行绘图。GDI+是一个功能强大的图形库,可以在Python中绘制各种图形和图像。为了更好地帮助你理解,我将使用一步一步的流程来展示整个过程。 ## 流程步骤
原创 2023-08-14 06:04:50
396阅读
1点赞
## .NET Core GDI+操作 ### 什么是GDI+GDI+(Graphics Device Interface Plus)是微软开发的一组图形处理API,用于在Windows操作系统上创建和处理图形图像。GDI+提供了一套简单易用的函数和类,使开发者能够轻松实现图形操作,如绘制图形、处理位图、创建动画等。 ### .NET Core中的GDI+ .NET Core是微软开发的跨
原创 2023-08-11 12:43:43
69阅读
写在前面: 本系列随笔将作为我对于winform控件开发的心得总结,方便对一些读者在GDI+winform等技术方面进行一个入门级的讲解,抛砖引玉。 别问为什么不用WPF,为什么不用QT。问就是懒,不想学。 本项目所有代码均开源在https://github.com/muxiang/PowerCo ...
转载 2021-02-05 17:36:00
765阅读
2评论
VS2012 hpp //GDI+的头文件 #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //定义两个变量 GdiplusStartupInput m_pGdiplusStartupI
转载 2021-01-22 19:41:00
334阅读
2评论
常用图形绘制绘制文本字符串设置图片质量SmoothingMode 枚举 指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填
转载 2014-03-30 21:46:00
59阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5