GDI+简介
转载 精选 2012-11-16 09:10:20
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一、GDI GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如,我们可以在不改变程序的前提下,让能在Epson点式打印机上工作的程序也能在激光打印机上工作。它把windows系统中的图形
转载 2006-11-24 19:49:00
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    现将自己关于GDI+GDI相关的资料整理下贴出来:         GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设
原创 2012-12-14 11:18:20
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GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景 Read More
转载 2016-04-18 01:46:00
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  GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景色,只需设置BackColor和ForeColor属性。  编程模式的
转载 精选 2012-12-27 09:23:49
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GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景...
转载 2014-04-30 14:16:00
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// 导入GDI库#include using namespace Gdiplus;#pragma  comment(lib, "gdiplus.lib")ULO
原创 2023-01-26 12:55:19
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GDI+ 起步 这是以前的内容, 应该从 http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/06/06/1215319.html 开始!unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants,
原创 2021-04-30 20:32:25
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1:添加头文件:  #include <GdiPlus.h>  加载库文件:  #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //也可以在设置中添加  使用名字空间(可无):  using namespace Gdiplus;  定义用到的两变量:  GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;//gdi+版本信息、调试的
转载 2010-06-24 09:24:00
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gdi+提供了矩阵(Matrix)这个类,利用它可以对所绘制的图形进行旋转,拉伸,平移等操作。 matrix代表了一个3 x 3的矩阵,由于这个矩阵的第三列总是(0, 0, 1),所以矩阵只使用了六个数据,从matrix的一个构造函数中可以看出,如下: Matrix(           
原创 2011-01-13 23:54:26
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再学 GDI+[16]: GDI+ 的颜色常量表 颜色名称   颜色效果   颜色值 aclAliceBlue $FFF0F8FF aclAntiqueWhite $FFFAEBD7 aclAqua $FF00FFFF aclAquamarine $FF7FFFD4 aclAzure $FFF
原创 2021-04-30 13:26:26
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            //this代表当前窗体,在当前窗体上创建Graphics            //第一
原创 2014-10-17 23:03:19
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使用钢笔,画笔用来填充图形内部,钢笔则用来绘制带有一定宽度,样式和色彩的线条和曲线.可以使用标准的pens类自定义钢笔样式DashStyle枚举 指定用 Pen 对象绘制的虚线的样式成员名称 说明Custom 指定用户定义的自定义划线段样式。Dash 指定由划线段组成的直线。DashDot 指定由重复的划线点图案构成的直线。DashDotDot 指定由重复的划线点点图案构成的直线。Dot 指定由点构成的直线。Solid 指定实线。示例设置钢笔线帽样式,可以设置线条的起始和结束的线帽样式StartCap 获取或设置用在通过此 Pen 对象绘制的直线起点的帽样式EndCap 获取或设置用在通过此
转载 2014-03-30 21:41:00
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一、 图片分类、位图的概念 位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。 扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远
转载 2021-02-20 15:16:00
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代码分享: //绘制单色画笔 Bitmap l = new Bitmap(800, 600); Graphics g = Graphics.FromImage(l); g.Clear(Color.White); SolidBrush b = new SolidBrush(Color.Yellow); g.FillEllipse(b, 70, 20, 100, 50); System.IO.Memo
原创 2022-07-06 16:59:18
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网上很多能搜索到的GDI+双缓冲的实现都是有错误的,终于找到了一个正确,分享给大家。 [c-sharp] view plaincopyprint?CPaintDC dc(this);    CRect rect;  GetClientRect(&rect);  Bitmap bmp(rect.right, rect.botto
转载 2021-07-31 11:44:43
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常用图形绘制绘制文本字符串设置图片质量SmoothingMode 枚举 指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填
转载 2014-03-30 21:46:00
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// CString szWaterText;// szWaterText.Format(_T("Demo Image Process"));// CStrin
原创 2022-12-13 15:47:40
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网上很多能搜索到的GDI+双缓冲的实现都是有错误的,终于找到了一个正确,分享给大家。 [c-sharp] view plaincopyprint?CPaintDC dc(this); CRect rect;...
转载 2014-08-14 11:39:00
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以下介绍pen的一些属性: 1.画笔绘制方式 Pen.Alignment 属性设置当钢笔的宽度超过1像素的时候,该如何绘制有Center,Inset ,Outset,Left,right。   View Code   Pen a = new Pen(Color.Tomato,20);          a.Alignment = PenAlignment.Outset;          
转载 2011-07-28 15:40:00
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