Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
Text m_TextValue;//组件 Text
string m_TextValueColor;
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2024-04-17 12:44:54
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
你想制作漂亮的标题而不用将每个标题都做成图片吗?这里是一个简单的CSS技巧,它将向你展示使用一个png图片制作渐变文字的方法(纯CSS、无Javascript或Flash)。而你所需要的仅仅是在标题里面的一个空标签,它使用背景图片和position:absolute属性将标题覆盖。该技巧经主流浏览器测试:Firefox, Safari, Opera, 以及Internet Explorer 6。好
每个公司甚至每个程序员都有自己的一套编码习惯,个体不同,风格自然是迥异的,为了项目的代码质量,团队往往会制定自己的编码规范。这是我们整理的编码规范,发表出来供大家参考哟。 iOS 编码规范 时间:2017-05-10 版本:1.0前言:规范的编码可以避免很多问题,提高项目的稳定性,也增加了易读性和可维护性,所以,现在初步建立一套编码规范,之后再逐步完善。1、命名规范 原则: 1)可读性高; 2)防
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2024-05-14 12:17:39
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很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个
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2024-05-04 18:24:01
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Android 4.1(Jelly Bean) 在 TextView 和 EditText 元素里对“双向文字顺序”提供了有限的功能支持,允许应用程序在编辑和显示字符的时候,能够同时支持从左到右(LTR)以及从右到左(RTL)的排列格式。Android 4.2目前已经对“从右到左”的文字排列顺序给予了原生级别的全面支持,包括提供了一个布局镜面工具
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2023-06-27 09:45:07
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通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因
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2024-08-26 13:23:34
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Coroutine的参数都是IEnumerator类型的。 它是个interface,有Current属性、MoveNext方法 和 Reset方法。 实际操作类似foreach,即每次 MoveNext 之后得到 Current,执行 Current,然后等下一帧被调用,如此往复,直到 MoveNext 返回 false(表示执行完毕),释放掉IEnumerator即可。yield 语句可以
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2024-06-07 10:33:16
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2021-08-08 10:34:00
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看了b站比特鹏哥的视频,有点小小的感触,决定培养一个写博客的习惯,也不知道自己可不可以坚持下来。但是如果你连尝试都不敢的话,一生永远是失败的,无论成功与否,至少自己坚持过。 大一刚刚学习了c语言,想让自己坚持在这四年乃至更多的年头里写下来,苏神有句话说,每天进步一点点,仅此而已。了解了c语言就是人类和计算机对话,沟通的
原创
2021-11-06 09:36:13
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# 实现Python逐渐颜色
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“Python逐渐颜色”。这个项目可以帮助你学习如何在Python中使用逐渐颜色来创建各种美丽的图形效果。
## 流程图
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 开始
开始 --> 安装必要的库
安装必要的库 --> 导入库
导入库 --> 创建画布
原创
2024-04-20 05:05:12
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逐渐挖掘Varargs更简单的传递个数可变的实参孙海涛 (sun
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2023-07-24 12:11:25
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来这个公司有一个星期了,今天领了公司的工服,成为了这个公司正式的一员,虽然还在试用期.
公司早上停电了,服务器安装的有UPS,在停电以后我关了电脑,可是等下午来电后,才发现无法开机了,这个麻烦大了,服务器如果挂掉了
原创
2009-12-18 19:58:59
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# Android 逐渐放大实现方法
## 简介
在Android开发中,实现逐渐放大效果是一种常见的需求。本文将介绍如何使用代码实现这一效果,并给出具体的步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是实现Android逐渐放大效果的整体流程,可以使用以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建一个布局文件,包含一个需要放大的View |
| 2. |
原创
2023-11-03 05:43:09
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无论你是做网页还是App设计,文字内容总是能占到整个版面将近80%的区域。因此理解字体与排版对UI设计师来说非常关键。你需要始终把内容的可读性放在首位去考虑和权衡你对字体与排版的选择。01、字体的基础术语了解字体设计的基础术语非常重要,这些术语在介绍字体设计的相关文章中经常出现。比如 x-height(X字高)指的是从字母的基准线开始往上到最矮字母的顶端的距离,当X字高的比例相对大一些的话就能增加
文章目录1:什么是流水线:2:什么是渲染流水线:应用阶段:应用阶段有三个主要任务 (在CPU上运行)几何阶段(在GPU上执行)光栅化阶段(在GPU上执行)CPU和GPU之间的通讯1. 将所需数据加载到显存中2. 设置渲染状态3. 调用Draw Call(图像编程接口)GPU流水线(千万要把渲染流水线和GPU流水线分开呀)几何阶段顶点着色器(完全可以编程)曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化
当岁月逐渐老去,我还依然眷顾尘埃往事
腐朽的夜一直追逐着月色
我,却一直追逐着我的脚步
停留,仿佛已经慢慢地不复存在了
黯然失色的人生,又似乎走到了尽头
望一望宇宙,小小的斑点依然是闪闪发亮
嫣然回首,记忆淡化得又回到了美好的那个年代.
原创
2010-12-03 20:48:19
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# Python中的逐渐减1
Python是一种功能强大的编程语言,广泛应用于数据分析、机器学习、web开发等领域。它具有简单易学的语法和丰富的库,使得编写代码变得轻松愉快。在Python中,我们可以使用循环结构对数据进行处理和操作。本文将介绍如何使用Python编写代码来实现逐渐减1的效果。
## 1. 使用for循环逐渐减1
在Python中,可以使用for循环结构轻松实现逐渐减1的效果
原创
2023-10-11 03:59:06
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# Android 逐渐弹出动画
在Android应用中,我们经常会遇到需要为一些元素添加动画效果的情况,其中一种常见的动画效果就是逐渐弹出。本文将介绍如何使用Android的动画框架实现逐渐弹出的动画效果,并提供相应的代码示例。
## 动画框架简介
Android的动画框架可以帮助开发者实现各种动画效果,包括渐变、旋转、缩放等。其中,逐渐弹出动画效果是通过改变元素的透明度来实现的。
An
原创
2024-01-20 03:40:41
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博客JavaWeb 文章目录JQuery概念快速入门JQuery和Javascript的区别1. JQuery对象在操作时,更加方便。2. JQuery对象和Javascript对象方法不通用3.JQuery和Javascript加载区别1.使用Javascript写两个页面加载函数,存在覆盖的情况。2.通过测试JQuery比Javascript执行更快。3.JQuery页面加载函数不存在覆盖问题