十、OpenGL 纹理相关API图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算,图像存储空间 = 图像的高度 * 图像宽度 * 每个像素的字节数纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装修,需要贴不同的墙纸,此时的墙纸就是我们所说的纹理。在OpenGL中,纹理一般是TGA文件在实际的iOS开发中,我们一般不使用OpenGL,而是使用OpenGL ES,从而可以直接使用png、jpg的压缩图片来作为纹理数据,最终            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            自相关函数  
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     自相关函数,信号处理、时间序列分析中常用的数学工具,反映了同一序列在不同时刻的取值之间的相关程度。目录        [隐藏]  1 定义 1.1 统计学 1.2 信号处理 2 自相关函数的性质 3 自相关函数举例 4 参考文献[编辑] 定义自相关函数在不同的领域,定义不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每个顶点就会关联着一个纹理坐标,Texture Coordinate:标注采样的位置,然后在其他片段上进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手动生成纹理坐标 自动生成纹理坐标 纹理与颜色结合 #include <windows.h> #include <osg\node> #include <osg\group> #include <osg\geometry> #include <osg\matrixtransform> #includ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将其上传到默认资源堆,创建一个SRV,然后在像素着色器中使用该SRV中的样本为立方体着色。介绍在本教程中,我们将学习如何使用从文件加载的图像对立方体进行纹理处理。我们需要执行3个步骤来获得SRV,我们可以使用它来对立方体进行纹理处理 1.从图像文件加载数据,并将其解码为与DXGI格式(rgba)兼容的位图格式 2.创建一个...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 创建纹理图像 
     glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.实例变量命名规范:_name  下划线起始。国内编程无此习惯,要知道下划线起始的是实例变量2.protected 继承类的时候可以用,即子类可用其父类的protected型实例变量3.getter方法名称不能是 -(int)getAge这样,应写为-(int)age;4.带形参的函数中“:”是函数名的一部分5.设置器、访问器,即getter、setter方法6.只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录新版本的QKEngine特性介绍系统架构图测试结果新的数据文件.dtexture纹理的绘制机制新的数据结构绑定EBO数据指定数据属性绘制数据纹理的绑定绑定到ID使用Shader的设置在顶点着色器获取CPU压进去的纹理坐标将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器在片元着色器接收这个纹理坐标在片元着色器捕捉当前opengl状态机上的纹理状态完成纹理状态->纹理坐标的映射 新版本的QKEngin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经过前面的文字定位和文本切割,我们已经能够找出图像中单个文字的区域,接下来可以建立相应的模型对单字进行识别。 模型选择在模型方面,我们选择了深度学习中的卷积神经网络模型,通过多层卷积神经网络,构建了单字的识别模型。 卷积神经网络是人工神经网络的一种,已成为当前图像识别领域的主流模型。 它通过局部感知野和权值共享方法,降低了网络模型的复杂度,减少了权值的数量,在网络结构上更类似于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文件列表:glfw3.dll: 在http://www.glfw.org/download.html 点击下载32-bit Windows binaries,解压后选择lib-vc2015/glfw3.dllglfw.py: 在https://github.com/rougier/pyglfw文件列表中下载glfw.pyShaderProgram.py:1 import os
 2 import             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考:  《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            纹理,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在物体上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。纹理映射功能将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。利用纹理映射功能可以实现目前计算机动画中的大多数效果。1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理功能 
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。首先说如何配置Opencv我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击它,会自动解压缩成名字为“opencv”的文件夹接下来进行环境配置:从控制面板开始,按着这个路径  Control Panel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 17:30:09
                            
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            不知道大家有没有玩过赛车游戏赛车游戏的跑道有路标,如下图玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动不会发动态图,大家脑补一下吧没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,我们继续图中的瀑布从上往下流动我们都知道,如果用粒子的话,有几百个瀑布,在手机上肯定是非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 12:42:32
                            
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            图像特征提取与描述图像特征纹理特征引入Harris 角点检测OpenCV 中的 Harris 角点检测亚像素级精确度的角点Shi-Tomasi 角点检测 & 适合于跟踪的图像特征 图像特征主要有图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系特征。 颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质;纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质;形状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-03 09:43:48
                            
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