什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员,你应该知道openGL载入纹理图片的时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-24 11:00:01
                            
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            # 实现Java纹理
## 介绍
在Java中实现纹理(Texture)是一项常见的任务,它可以使图形界面更加丰富和生动。在本文中,我将向你介绍实现Java纹理的步骤和所需代码。
## 实现流程
下面是实现Java纹理的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤 1 | 创建一个图像对象 |
| 步骤 2 | 创建一个纹理对象 |
| 步骤 3 | 加载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            3.6 纹理压缩——包体瘦身术            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            Deep TEN: Texture Encoding Network备注:这篇文章中提到的Encoding Layer 是语义分割–(EncNet)Context Encoding for Semantic Segmentation的前部分工作,面向是纹理识别任务。收录:CVPR2017(IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-19 15:19:23
                            
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            每个顶点就会关联着一个纹理坐标,Texture Coordinate:标注采样的位置,然后在其他片段上进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、使用MipMap贴图(主要是应用在纹理缩小过滤中)  优点:  防止当纹理缩小太大的时候,出现闪烁的问题 
 
提高性能,需要缩小的时候就不加载大内存的纹理 
 
缺点: 
 
需要额外的内存作为代价 
 
组成:由一系列缩小的纹理图像组成,子层是父层的1/4 
 
过滤类型:NEAREST快速,LINEAR效果好 
 
GL_NEAREST            
                
         
            
            
            
            # Java OpenCV 纹理检测的科普
在计算机视觉领域,纹理检测是一个非常重要的任务,尤其是在图像处理和机器视觉等应用中。OpenCV是一个开源计算机视觉库,广泛用于图像和视频处理。本文将介绍如何使用Java和OpenCV进行纹理检测,并给出示例代码。
## 纹理检测的基本概念
纹理是图像的一个重要特征,它包含了关于表面结构和性质的信息。在许多应用中,如医学影像、自动驾驶汽车和智能监控            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            手动生成纹理坐标 自动生成纹理坐标 纹理与颜色结合 #include <windows.h> #include <osg\node> #include <osg\group> #include <osg\geometry> #include <osg\matrixtransform> #includ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将其上传到默认资源堆,创建一个SRV,然后在像素着色器中使用该SRV中的样本为立方体着色。介绍在本教程中,我们将学习如何使用从文件加载的图像对立方体进行纹理处理。我们需要执行3个步骤来获得SRV,我们可以使用它来对立方体进行纹理处理 1.从图像文件加载数据,并将其解码为与DXGI格式(rgba)兼容的位图格式 2.创建一个...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 创建纹理图像 
     glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            纹理,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在物体上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。纹理映射功能将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。利用纹理映射功能可以实现目前计算机动画中的大多数效果。1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理功能 
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文件列表:glfw3.dll: 在http://www.glfw.org/download.html 点击下载32-bit Windows binaries,解压后选择lib-vc2015/glfw3.dllglfw.py: 在https://github.com/rougier/pyglfw文件列表中下载glfw.pyShaderProgram.py:1 import os
 2 import             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经过前面的文字定位和文本切割,我们已经能够找出图像中单个文字的区域,接下来可以建立相应的模型对单字进行识别。 模型选择在模型方面,我们选择了深度学习中的卷积神经网络模型,通过多层卷积神经网络,构建了单字的识别模型。 卷积神经网络是人工神经网络的一种,已成为当前图像识别领域的主流模型。 它通过局部感知野和权值共享方法,降低了网络模型的复杂度,减少了权值的数量,在网络结构上更类似于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录新版本的QKEngine特性介绍系统架构图测试结果新的数据文件.dtexture纹理的绘制机制新的数据结构绑定EBO数据指定数据属性绘制数据纹理的绑定绑定到ID使用Shader的设置在顶点着色器获取CPU压进去的纹理坐标将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器在片元着色器接收这个纹理坐标在片元着色器捕捉当前opengl状态机上的纹理状态完成纹理状态->纹理坐标的映射 新版本的QKEngin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 15:07:42
                            
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            参考:  《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 07:17:11
                            
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