HoloLens安装Appx
Unity+Hololens学习记录-射线应用前言射线介绍:射线应用元素介绍:RayRaycastHitRaycast射线应用实例:射线碰撞信息获取Camera发出RayGaze射线检测周围物体Hololens部分IFocusableIInputClickHandlerIInputHandlerInteraction Receiver 前言最近不断地被要求实现Unity与Holotoolkit上
HoloLens 2是一款由微软推出的混合现实(MR)头戴式设备,它能够将虚拟物体与现实世界相融合,创造出一种前所未有的沉浸式体验。如果你想要开始开发HoloLens 2应用程序,本文将为你介绍使用Unity和Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)进行开发的入门精要。安装Unity和MRTK 首先,你需要下载并安装Unity。Unity是一款流行的跨平台游戏引擎
最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考
unity开发hololens2(Unity2019.4.1、Hololens2)一、环境搭建步骤:1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK 2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。 3、VS注意安装时勾选以下选项:二、工程创建及示例1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Real
一、环境配置Unity Editor:2020.3.33f1c2; Visual Stduio:2022;Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=1Mixed Reality Feature Tool(混合现实特性工具,简称MRFT)下载链接:[https://docs.microsoft.com/zh-cn/wi
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均
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1、MRTK简介 官方介绍文档、下载地址就是用来实现AR/VR虚拟环境下的显示和交互官方功能文档官方API文档2、MRTK的导入创建首个HoloLens 2应用程序 “Virtual Reality Supported” 功能适用于混合现实和增强现实头显, 因为它指的是启用立体视觉效果 “Spatial Perception” 空间感知功能,使我们能够在混合现实设备上
Hololens2系列讲解 - 02 环境搭建
原创 2022-11-28 17:14:05
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Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配 HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像
1 官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/mrlearning-base 2,安装unity2019.3.13 相关文件在百度云盘的链接,里面有安装与破解教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1gEePi0jr-zAUq-80M3Z5tA 提取码:6vlv 3,如果之前安装了windows sd
原创 2021-08-18 13:46:42
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一、Hololens概述 Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置
其实很容易看出 ~ 上面说到的Unity的所优点都是相对于应用产商来说,大大的节省了开发成本 ,分为人力成本和技术成本~ 作为硬件厂商的微软 为 广大的应用产商提供了便捷的开发方式,而应用产商开发出大量的基于HoloLens的产品,这时候实现了双赢 ~ 授人玫瑰,手留余香。。。 **学习源于官方文档 微软官文~ **笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人
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Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检
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Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
转载 2021-08-18 02:47:54
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一、创建Unity工程1.使用Unity Hub 创建一个Unity工程,选择Unity版本、3D模板 和 设置
原创 2022-11-29 15:37:27
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运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographic views 全息视图给予你在周边世界中创建全息图像的能力。当一个应用在全息视图中正在绘制时,同一
使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景取消空间网格的问题,不取消就会如下图:那如何取消空间网格?请翻看之前的记录如何操作3D对象1. 先创建一个新的项目或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置2. 切换构建平台3. 导入 TextMeshPro Essential Resources这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的
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3D对象交互 按照之前教程中的方法把资源包导入项目;项目中对象可以在Hierarchy面板中,对象的前面有个小眼睛,点击一下会隐藏创建对象集合1、在Hierarchy中创建一个空对象,命名为3DObjectCollection,坐标设置为x=0,y=-0.2,z=2;2、在Assets中,Assets>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Prefabs
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        可以看出,粒子光环大约有两层,外层粒子呈顺时针旋转,内层粒子呈逆时针旋转,总的来说可以采用如下方式来设计,建立一个总的对象halo,其中包含两个子对象out和in,分别代表外层粒子和内层粒子。粒子的位置和运动采用极坐标来控制,从数学上我们知道,与圆和旋转相关的活动, 采用极坐标较为方便。最后使用pingpong函数,使粒子在半径方向上游离即可
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