一、环境配置Unity Editor:2020.3.33f1c2;
	Visual Stduio:2022;Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=1Mixed Reality Feature Tool(混合现实特性工具,简称MRFT)下载链接:[https://docs.microsoft.com/zh-cn/wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 06:20:08
                            
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              AR将现实环境与虚拟场景和物品糅杂在了一起,混杂了现实和虚拟事物的场景完美地结合在一起,然后显示在用户的眼里。当今AR最有名的产品是微软的HoloLens系统。   1. 簡介AR的三项特点是:①真实世界与虚拟世界的信息整合;②具有实时交互性;③在3D空间里迭加虚拟物体。   例如,微软的Holelens AR眼镜            
                
         
            
            
            
            HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane) 要求只扫出地板和墙, 由于地板和墙面积较大 扫描结果 HOLOTOOLKIT老版本点在参数调节PlaneFinding.FindPlanes(meshData, snapToGravityThreshold, MinArea);            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:41:42
                            
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            之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^如果说上次的2D版就是个带了个HoloLens面具的UWP程序,那我们这次要做的呢可是正宗的3D程序哦。先来看看我们要做些什么准备。1. Visual Studio 2015 Update 32. Windows 10 (10.0.10586 version or late            
                
         
            
            
            
            前面通过学习官方教程理解了一下Hololen交互的原理(Hololens开发(9) 交互),接下来学习工具的使用。从设置项目开始官方教程:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md环境:Unity5.6.0f3(64bit),VS2015&VS2017HoloToo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录基带 band通道 chanel事件event广播事件连接事件逻辑链路SMP和ATT 基带 band像BR/EDR射频一样,LE射频采用非许可的2.4G ISM 基带。LE系统采用跳频来对抗干扰和衰减,并提供很多跳频载体。字符传输数据到达1Ms/s。通道 chanelLE采用了两种多用配置方案:频分多址(FDMA)和时分多址(TDMA)。40个物理地址,相隔2MHZ,采用频分多址。其中3            
                
         
            
            
            
            1--一个从机都没有 扫描时间到了 就停止了case ESP_GAP_SEARCH_INQ_CMPL_EVT:
            ESP_LOGI(HCI_TAG, "X ESP_GAP_SEARCH_INQ_CMPL_EVT 程序会截至到这里 表示扫描的时间到了 一个满足条件的从机都没有扫到");
            esp_ble_gap_start_scanning(10);//我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何连接电脑和HoloLens眼镜(无线连接) 1.先有线连接,输入网址https://(Hololens IPV4),连接成功之后断掉连接线(以后连接都不需要连接线) 保持HoloLens眼镜开启状态 2.输入网址后,点击“详细信息” 3.点击“转到此网页” 4.打开页面后如下图所示: 5.“Vi ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何连接电脑和HoloLens眼镜(无线连接) 1.先有线连接,输入网址https://(Hololens IPV4),连接成功之后断掉连接线(以后连接都不需要连接线) 保持HoloLens眼镜开启状态 2.输入网址后,点击“详细信息” 3.点击“转到此网页” 4.打开页面后如下图所示: 5.“Vi ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://heliosinteractive.com/scaling-ui-hololens/ https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/ 1.Create a World Space Canvas att            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 18:38:39
                            
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            一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity开发hololens2(Unity2019.4.1、Hololens2)一、环境搭建步骤:1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK 2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。 3、VS注意安装时勾选以下选项:二、工程创建及示例1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Real            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             本文内容提要学习简单的凝视(Gaze)、手势(Guesture)、英文语音控制(Voice)、立体音效(Spatial sound)、空间映射(Spatial mapping)  将这些功能整合开发一个小应用视频教程本教程入门篇的视频课程也已经上线  看视频教程,细节无遗漏哦~ 资源下载创建工程将下载的资源解压 打开Unity3d,按下图打开工程 设置摄像机 位置设置为0,0,0Clear Fl            
                
         
            
            
            
            文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.sln工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上前言Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配 HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            mac80211源码分析概述体系结构代码结构数据结构主要流程切换点主要函数速率控制 1、概述  
 mac80211:是一个Linux内核子系统,是驱动开发者可用于为SoftMAC无线设备写驱动的框架。mac80211在内核空间实现STA模式,在用户空间实现AP模式(hostapd)。cfg80211:用于对无线设备进行配置管理,与FullMAC,mac80211和nl80211一起工作。nl80            
                
         
            
            
            
            Hololens2开发所需环境Windows 10/Windows11专业版或者企业版操作系统 家庭版亲测不行Windows SDKVisual Studio 2020Unity 2020.3 LTSMRTKv2Hololens模拟器 :有设备或者初学者不建议安装配置开发者模式系统升级专业版系统升级: 参考:家庭版系统升级专业版系统升级可能出现很多问题,多参考网上的教程或者去电脑店让专业人员帮你操            
                
         
            
            
            
            一、Hololens概述 Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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