SuperWebSocket实现服务端和WebSocket4Net实现客户端具体实现如下: SuperWe
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2022-06-24 09:02:59
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上面实现ws推送数据流程后,需要在windows上使用ws客户端定时记录收到的数据到文件中,这里文件使用SQLite数据库进行存储。Sqlite的操作参考如上。
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2024-01-13 13:34:56
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今天就是本教程的最后一章了,前一篇当中提到,Ability的运行如果没有Task的话,实际上是在一帧内运行完成的,这肯定是不能满足实际情况的,因此我们需要Ability Task,让Ability可以在更长的时间范围内相应处理不同的动作。我们之前持续使用的PlayMontageAndWait,WaitTargetData,Wait,WaitGameplayEvent等等功能全部都是Ability
WebSocket 1.基于Html5,IIS8.0版本以上,前端代码和服务器都必须支持WebSocket才能使用; 2.请求必须以WS:开头 下面是后台接收前端websocket申请的方法: /// <summary> /// WebSocket建立链接的方法 /// </summary> /// ...
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2021-09-23 21:26:00
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学习完HTTP的基础,自然而然到了WebSocket协议,刚好前两天为了对比Java和Go两种语言WebSocket脚本性能,又实践了一遍,感觉自己已经行啦,特意来写篇文章记录一下。先回顾一下Java和Python关于Socket、WebSocket、Socket.IO相关测试文章。socket接口开发和测试初探(https://mp.weixin.qq.com/s/uhmkbrMp91PP1pQ
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2021-11-11 09:37:09
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分享一下Go语言进行WebSocket接口的开发和测试。
原创
2021-12-10 09:43:22
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学习完HTTP的基础,自然而然到了WebSocket协议,刚好前两天为了对比Java和Go两种语言WebSocket脚本性能,又实践了一遍,感觉自己已经行啦,特意来写篇文章记录一下。先回顾一下Java和Python关于Socket、WebSocket、Socket.IO相关测试文章。socket接口开发和测试初探基于WebSocket的client封装基于Socket.IO的C
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2022-01-11 15:30:18
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@ServerEndpoint(value = "/ws/asset")@Componentpublic c
原创
2022-05-11 11:27:20
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做.NET应用开发肯定会用到网络通信,而进程间通信是客户端开发使用频率较高的场景。 进程间通信方式主要有命名管
原创
2024-07-29 13:53:38
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WebSocket 规范的目标是在浏览器中实现和服务器端双向通信。双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送、游戏、聊天等。有了WebSocket,我们就可以通过持久的浏览器和服务器的连接实现实时的数据通信,再也不用傻傻地使用连绵不绝的请求和常轮询的机制了,费时费力,当然WebSocke
原创
2021-07-15 16:36:52
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1.上手容易精通难:对于游戏开发经验较少的团队来说,使用Unity引擎能够快速开发出游戏原型,但是当对游戏内容进一步细化,或者游戏规模开始变大的时候,如果对Unity引擎底层了解不够,项目本身就会失去控制,不是内存占用超标,就是性能严重降低。
2.资源管理的困难:因为是跨平台的缘故,Unity引擎的代码驱动模式与传统的数据驱动之间的差异,与原操作系统的文件系统脱钩,造成资源管理难题。
3.网络
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2024-04-08 13:22:10
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看到spring4的介绍上说已经支持websocket了,尝试了一下之后各种坑,不如servlet简单,写篇文章来讲解一下自己遇到的坑。 环境:tomcat8+spring4.1.6+jdk8+nginx1.8.0 先是看了下网络上的人的实现,千奇百怪,干脆直接在spring的官方文档...
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2016-01-17 22:47:00
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首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
原创
2018-06-28 14:53:53
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WebSockets简介为支持在在客户端/服务端双向通信,引入了WebSockets.HTTP 1.0:我们每次向服务器发送请求时都需要重新创建连接(关闭之前的连接)。HTTP 1.1:新增keep-alive语法引入了持久连接机制, 至此连接可以被重用---这能减小通信延迟(因为服务器能感知客户端,并且不需要为每个请求重开握手过程)WebSockets 依附于HTTP1.1协议的持久连接机制,因
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2021-04-24 11:05:23
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编者按本文出现在第三方产品评论部分中。在这一部分的文章只提供给会员,不
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2022-07-18 11:07:44
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一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作。 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件
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2019-06-23 17:27:00
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Web项目常常需要将数据尽可能快地推送给客户,必要时无需等待客户端请求。对于与用户之间进行实时通信的网站,例如在线交流或文档协作工具,或者在长期运行的计算/执行任务的服务器上更新系统状态,等等这些时候,采用双向沟通机制是理想的。
以
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2014-06-18 08:41:00
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首先提供两篇值得推荐的博文:http://blog.csdn.net/bitfan/archive/2011/01/18/6149746.aspxhttp://blog.csdn.net/bitfan/archive/2010/11/06/5991783.aspx
在我们之前的开发中,对于ajax程序,都是通过jQuery调用标记为【S
原创
2011-01-21 10:53:09
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# **如何实现".NET和Unity"的开发**
## **整体流程**
为了实现".NET和Unity"的开发,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 安装Visual Studio和Unity软件 |
| 2. | 创建一个新的Unity项目 |
| 3. | 配置Unity项目以使用.NET |
| 4.
原创
2023-08-03 20:09:16
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TCP与UDP与WebSocket。
原创
2022-07-11 11:20:47
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