目录安装Vue-cli安装运行单个vue文件v-if和v-show数据引用.v-for的key的应用动态Class style的绑定:style和:class ,src的动态绑定RefgetBoundingClientRect()双向数据绑定定义方法执行方法,获取数据,改变数据,自定义属性及获取@mousewheel="handleScroll" 鼠标滚轮事件绑定在dom上@mouse鼠标事件鼠
# Android 摇杆控制 Demo 教程
## 引言
在开发移动游戏或应用时,遥控器或摇杆是一种常见的输入方式。本教程将指导您如何在 Android 平台上实现一个简单的“摇杆控制”Demo。您将学习到如何使用 Android 的触摸事件来控制一个简单的 UI 摇杆,并通过摇杆来控制某个对象的移动。我们将一步步进行,确保您能够清晰理解每一个步骤的用法和意义。
## 流程概述
我们将遵循
Each Touch前面的几个功能用unity自身的UI事件比较容易实现,但是其最强的地方在于封装了移动端第一人称游戏的操作,以下是几个关键功能:(一)Joystick右键->选择Easytouch controls->选择Joystick即可添加如下图所示。 1)joystick name此名字与游戏名字相同,但是游戏物体名字无法重新命名,只能在此处修改名字,joystic
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2023-08-01 12:16:51
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为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解
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2023-09-08 23:22:30
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提示:刚接触Vue,对于前端掌握的也不熟练,后续的一些样式定义应不满足专业人士规范,仅供参考 Vue基础入门一、Vue入门二、Vue中的指令2.1 v-if2.2 v-if-else2.3 v-show2.4 v-for2.5 v-text 和 v-html2.6 v-cloak2.7 v-once2.8 v-on2.9 v-bind2.10 v-model三、小案例3.1 选项卡总结 一、Vue
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2024-05-15 05:49:25
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一、Vue的安装和使用(idea)vue是个前端框架。1.安装Node NPM(node package manage)是Node提供的模块管理工具,可以非常方便的下载安装很多的前端框架,包括jquery,AngularJS,VueJs都有,我们需要先安装node及NPM工具。 4.安装vue npm install vue --save二、vue入门案例Demo01<div id="app
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2024-05-31 14:55:54
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一、安装node环境 1、下载地址为:https://nodejs.org/en/ 2、检查是否安装成功:如果输出版本号,说明我们安装node环境成功 3、为了提高我们的效率,可以使用淘宝的镜像:http://npm.taobao.org/ 输入:npm install -g cnpm –registry=https://registry.npm.taobao.org,即可安装npm镜
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2024-05-02 22:49:16
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企业级项目目录api接口模块:发送ajax请求的接口模块utils工具模块:自己封装的一些工具方法模块Vant 组件库第三方组件库:https://vant-contrib.gitee.io/vant/v2/#/zh-CN/引入组件方式一. 自动按需引入组件 (推荐)babel-plugin-import 是一款 babel 插件,它会在编译过程中将 import 的写法自动转换为按需引入的方式#
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2024-07-23 18:52:40
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2342字,预计阅读6分钟前言花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单
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2023-12-25 00:43:13
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1、概述1.1 背景 本文继《
Android通过蓝牙HC06与Arduino通信实例》一文进行UI设计,考虑到四方向按键操作智能小车的体验性,不如做一个摇杆来控制来得好。
1.2 需求
1)控制摇杆由摇杆(小圆)和底座(大圆)组成;
2)全屏触摸,摇杆位置不离开底座范围;
3)停止触摸,摇杆恢复到中心,小车停止运动;
4)摇杆分成6个方向,分别控制小车
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2024-01-26 22:45:21
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雕爷学编程,Arduino动手做,开源硬件,创客传感器,joystick双轴摇杆模块
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是
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2024-05-21 21:01:04
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
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2024-01-03 17:57:24
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摘要:自定义控件这一块,今天我就教大家如何来自定义一个无人飞行器的固定摇杆控件,摇杆是固定在手机屏幕的固定位置,点击的对应区域高亮,并且实时对飞行器的轨迹控制。一丶飞行器的介绍,现在有很多无人飞行器,通过wifi或者是遥控器等来实现无人机的通讯,达到远程操控无人飞行器的目的。 飞行器的操作方式大致可以分为两类:美国手和日本手。 美国手:左手:(上下:油门升降 左右:左旋右旋)右手:(上下:前进后退
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2023-06-30 16:31:57
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「cocos2d-x」虚拟摇杆实现,CCLayer之间如何交换数据
上一篇文章「cocos2d-x」虚拟摇杆实现(1)讲了如何实现一个虚拟摇杆,但是这种方法实现的虚拟摇杆存在以下问题:适用于屏幕与背景相同的情况,如果屏幕比背景小,要实现滚屏时,咱们的控制器虚拟摇杆就滑出屏幕了,之后游戏完全失去了控制。本次采用了分层设计,将虚拟摇杆放在了HudLayer层
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2023-12-29 21:11:07
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[java]
view plain
copy
print
?
package com.rp; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pai
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2024-01-12 10:46:22
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虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--
areaBackground 设置区域背景
rockerBackground 设置摇杆的样式
rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例
rocke
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2023-07-05 11:04:49
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Vue创建Demo项目Vue (发音为 /vjuː/,类似 view) 是一款用于构建用户界面的 JavaScript 框架。它基于标准 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,并提供了一套声明式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。无论是简单还是复杂的界面,Vue 都可以胜任。npm npm 版本需要大于 3.0,如果低于此版本需要升级# 查看版本
npm -v
#升级 n
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2024-03-22 13:54:24
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特此声明!对不起各位读者了,这是小生刚接触NGUI的做法,这些日子来才想起还写过了这篇博客,现在看来这篇博客的做法实在是SB,各位看到标题的读者也就不必看下去了,估计也没有时间去更新了,抱歉首先呢,先声明一下哈,这个脚本从头到尾都是我自己设计和编写的哈,再加上今年就大四啦,所以要也开始镀一点金啦,所以呢,各位朋友也帮一下忙哈,能赞一个就赞一个哈,多多交流,共同进步哈,而且在您转载、修改、优化、使用
01.创建点击的区域 轮盘 bg 和拖动的小图标02.创建摇杆控制界面脚本
原创
2022-11-02 13:52:42
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<title></title>
</head>
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2017-12-28 14:23:00
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