为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-08 23:22:30
                            
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            学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2342字,预计阅读6分钟前言花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-25 00:43:13
                            
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            雕爷学编程,Arduino动手做,开源硬件,创客传感器,joystick双轴摇杆模块
    37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、概述1.1 背景 本文继《 
 Android通过蓝牙HC06与Arduino通信实例》一文进行UI设计,考虑到四方向按键操作智能小车的体验性,不如做一个摇杆来控制来得好。 
 1.2 需求 
  1)控制摇杆由摇杆(小圆)和底座(大圆)组成; 
 
  2)全屏触摸,摇杆位置不离开底座范围; 
 
  3)停止触摸,摇杆恢复到中心,小车停止运动; 
 
  4)摇杆分成6个方向,分别控制小车            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [java] 
  
view plain 
copy 
print 
? 
 package com.rp;      import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Pai            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            「cocos2d-x」虚拟摇杆实现,CCLayer之间如何交换数据
    上一篇文章「cocos2d-x」虚拟摇杆实现(1)讲了如何实现一个虚拟摇杆,但是这种方法实现的虚拟摇杆存在以下问题:适用于屏幕与背景相同的情况,如果屏幕比背景小,要实现滚屏时,咱们的控制器虚拟摇杆就滑出屏幕了,之后游戏完全失去了控制。本次采用了分层设计,将虚拟摇杆放在了HudLayer层            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!--
    areaBackground 设置区域背景
    rockerBackground 设置摇杆的样式
    rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例
    rocke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-03 17:57:24
                            
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            摘要:自定义控件这一块,今天我就教大家如何来自定义一个无人飞行器的固定摇杆控件,摇杆是固定在手机屏幕的固定位置,点击的对应区域高亮,并且实时对飞行器的轨迹控制。一丶飞行器的介绍,现在有很多无人飞行器,通过wifi或者是遥控器等来实现无人机的通讯,达到远程操控无人飞行器的目的。 飞行器的操作方式大致可以分为两类:美国手和日本手。 美国手:左手:(上下:油门升降 左右:左旋右旋)右手:(上下:前进后退            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-30 16:31:57
                            
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            特此声明!对不起各位读者了,这是小生刚接触NGUI的做法,这些日子来才想起还写过了这篇博客,现在看来这篇博客的做法实在是SB,各位看到标题的读者也就不必看下去了,估计也没有时间去更新了,抱歉首先呢,先声明一下哈,这个脚本从头到尾都是我自己设计和编写的哈,再加上今年就大四啦,所以要也开始镀一点金啦,所以呢,各位朋友也帮一下忙哈,能赞一个就赞一个哈,多多交流,共同进步哈,而且在您转载、修改、优化、使用            
                
         
            
            
            
            文章目录前言一、Joystick摇杆类型二、摇杆基本属性三、摇杆使用方法四、其他功能及扩展总结 前言最近开发很多游戏Demo中都有用到游戏摇杆Joystick。个人还是挺喜欢用这个插件的,很方便。今天在这里简单介绍一下。一、Joystick摇杆类型Joystick Pack包含多个不同的虚拟游戏杆,可通过简单的拖放轻松在项目中使用(很适合小游戏开发,轻量级别)。动态摇杆 Dynamic Joys            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手游摇杆:(零)摇杆设计原理(一)最简单的四方向摇杆(二)八方向摇杆和移动范围限制(三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:升级为八方向限制移动范围一 八方向前面做的四方向摇杆,确认方向是基于不等式区域做的,八方向的会有四条直线方程,处理起来稍微麻烦一点,所以这里换成角度来做。 如图:已知点P的坐标为(x, y),求op与x轴正方向的夹角a。 由 tan(a) =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            01.创建点击的区域 轮盘 bg 和拖动的小图标02.创建摇杆控制界面脚本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            手游摇杆:    (零)摇杆设计原理     (一)最简单的四方向摇杆     (二)八方向摇杆和移动范围限制     (三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:    升级为八方向   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虚拟摇杆 分为背景圆盘与可拖动的摇杆当鼠标按下时,拖动后摇杆跟着鼠标移动摇杆只能在背景圆盘规定的一个圆形区域内移动DoTween针对Unity的一款做补间动画的插件,简单理解为就是做动画的插件运行原理通过代码去实现动画效果对Unity的许多组件做了扩展方法命名空间: DG.TweeningTransform扩展移动扩展从当前位置在一个时间移动到目标位置transform.DOMove(目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个程序要用到摇杆了,可想而知,我们需要多级的控制才行,不然的话拨来拨去只有四个动作就没意思了。这个程序与前面程序最大的区别是加入了一个守护进程来实时的监控摇杆的位置并传送控制指令,同时加入了检测蓝牙连接是否断开并自动重连的功能。这里我可要被2.1的sdk气死了,2.1的蓝牙库没有提供检测连接断开的功能,socket一直是连着的,断了它也不会给什么反馈,我就直接用单片机给个反馈,结果这个程序在2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记。一 摇杆UI的搭建              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            只需要把脚本交给画布下的空物体,自行自定义以下内容,运行即可生成虚拟摇杆。提供了检测区域大小的自定义。提供了摇杆检测区域的图片自定义。提供了摇杆底盘以及摇杆的图片自定义。提供了摇杆灵敏度的自定义。-----值越大 ----灵敏度越小提供了摇杆移动百分比,以及移动方向信息,可直接用于接入移动模块。生成的是仿照Moba类的虚拟摇杆,具体分析看对应的设计分析_【测试分析】手机游戏虚拟摇杆设计分析-By            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手机的功能越来越强大,可以玩的内容也越来越丰富,不过对于老机友来说,3D游戏、人机对话、陌陌交友这些已经都没什么新意。日前有玩家又玩出了新鲜花样,利用手机作为游戏摇杆来操纵电脑游戏,如果你还没有体验过,不妨一起来试试。下面我们以《尘埃3》游戏为例,为大家分享详细的游戏设置和体验。要想利用手机做摇杆,首先我们需要一个支持陀螺仪的安卓系统手机以及与之配合的Android移动体感软件。此外因为我们体验的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-31 17:27:02
                            
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            为了了解市面上热门的手机游戏的移动控制部分的虚拟摇杆设计,测试了两类游戏:Moba类:王者荣耀 和 决战平安京以上两款游戏移动部分虚拟摇杆的共同点【目前所发现的】,通过检测红色虚线框内屏幕触摸情况,来触发移动摇杆。检测到点击情况后,重新放置移动摇杆的位置。检测到按压产生移动,摇杆与底盘相对位置发生变化(即:拖动了摇杆,摇杆显示触摸屏幕移动情况)。---->角色移动红色虚线框:移动摇杆触发检测            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-23 23:29:00
                            
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