1. 蓝图扩展1.1 窗口扩展-EditorUtilityWidget在Content Browser中创建一个EditorWidget,可以右键Run运行该资源,运行后,它就会出现在EditorUtilityWidgets类别下;可以在新创建的widget添加按钮等控件,然后执行一定的逻辑; 比如,打印关卡中选中的actor名称,或者打印内容浏览器中选中的asset名称,都可以使用相应的节点得到
2.2 制作瞄准镜效果现代FPS的核心元素就是以瞄准镜的形式将FOV(field of view,视野)呈献给玩家。这是一个很重要的因素,给游戏带来了精确感和控制感。现在将这一功能的简化版添加到项目中。在事件图表中靠近Mouse input节点组的空白区域单击鼠标右键,搜索输入动作Zoom(InputAction Zoom)触发器节点并添加。我们希望修改FirstPerson- Camera组件中
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导入模块的流程如下: 1.导入蓝图模块 2.初始化蓝图对象 3.用蓝图对象注册路由 4.将蓝图对象导入app应用对象上 例子如下: from flask import Blueprint#导入蓝图模块 index_blue = Blueprint("index", __name__) ##index ...
转载 2021-10-13 10:38:00
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        因为我平时是用蓝图写项目功能的,所以这里提到的是蓝图中的实现方法。获取蓝图类自身:self获取蓝图所在物体:销毁物体:等同于unity中的Destroy(Acor1)延迟销毁物体:两种方法,等同于unity中的Destroy(Acor1,1f)  通过组件访问Actor:通过Actor访问组件:在关卡蓝图中获取某个物体的引
文章目录开始吧创建自定义节点将材质节点转换成HLSL使用SceneTextureLookup函数使用外部着色器文件 译者注: 本教程提供了范例工程,如果需要可以到原文网站免费注册并下载基于节点的材质编辑器对于艺术家非常友好,然而它依然存在局限性,比如:你无法用它创建类似Loop循环或switch分支等结构。幸运的是,你可以创建一个自定义节点,然后通过编写HLSL代码来摆脱这些局限性。在本教程中,
概要Python 凭借其简单性和多功能性,已经成为最流行的编程语言之一。被广泛应用于从 web 开发到数据科学的各个领域。在本教程中,我们将探索用于创建图形用户界面(GUIs)的 Python 内置库:Tkinter:无论你是初学者还是经验丰富的开发人员,了解如何创建 Python GUI 都可以增强你构建交互式应用程序的能力。Tkinter 是 Python 附带的标准 GUI 工具包。它提供了
 创建火炬并将BSP物体转化为静态网格① 选择Geometry(几何体) ->Cone然后自己调整一下设置属性为图所示② 然后加上火焰和一个灯光这步也非常的简单PS:按下G就进入了游戏模式,各种坐标和坐标轴都会隐藏.方便我们观察物体.③ 让我们的灯光依附于例子系统.我们先要在火炬的那个BSP哪里找到Brush Setting 画笔,刷子,设置哪里下拉有一个 Create Stati
转载 2024-07-10 16:31:28
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使用UE4创建自己的游戏项目
原创 2022-07-06 13:45:06
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文章摘要 本文记录了在Unreal Engine 5.5中创建C++项目时遇到的编译错误问题及解决方法。作者详细描述了创建第三人称游
原创 精选 12天前
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蓝图简介:说明: 蓝图主要为了实现应用的模块化,使得应用层次清晰,开发者可以更容易的开发和维护项目,蓝图通常作用于相同的URL前缀,如/user/add, /user/del, /user/pro..都是以/user开头,则可以放到一个模块中创建加载:#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """
原创 2016-10-28 10:46:54
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UE4 has supported Python scripting within editor builds for a number of versions now. In versions 4.23 and previous, you had the ability to derive you ...
转载 2021-07-30 09:23:00
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日志:1.第一次记录:2020.2.05 版本:4.24.2UnrealEngine的初始设置1.在Epic中下载UnrealEngine4之后1-1. 首先:启动-选项1-2. 接着 :(勾选)输入调试用符号-应用 以后出现新的崩溃问题,方便查看详细原因2.进行UE4相关的文件配置2-1. 删除C盘中的缓存及修改UE4缓存地址问项目地址同时本人以 UE4_4.24.2版本 亲测有效1.首先随便创
转载 2024-08-31 10:59:59
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一、建立索引     微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index,也称非聚类索引、非簇集索引)。     聚集索引     我们的汉语字典的正文本身就是一个聚集索引
转载 2024-10-23 16:10:36
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一、初识蓝图蓝图编辑器1.蓝图用法蓝图是游戏的可视化脚本,使用节点图来达到每个实例特有的诸多目的;2.常用蓝图类型最常用的是关卡蓝图蓝图类;关卡蓝图:每个关卡拥有各自的关卡蓝图,可在关卡中引用并操作actor,还可以与关卡中放置的蓝图类进行交互;不可以通过编辑器接口来创建关卡蓝图;关卡蓝图UI中没有组件选项卡;蓝图类:创建可以复用的交互资源类型,必须包含所需脚本来进行交互;蓝图类是一种允许内容
转载 2024-06-12 20:51:44
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进入淘汰模式游戏流程 启动游戏,进入流程: 1、进入Lyra游戏第三个体验入口FrontEnd。 2、来到大厅主界面后,点击: Play Lyra > Start A Game >ELIMINATION就会进入到淘汰模式游戏。 看看蓝图和代码,其中的UI流程部分先略过吧,直接来到最后的UI ELIMINATION按钮事件:选择淘汰模式进入游戏。 然后内部的UI空间会回调用OnExper
基本角色蓝图首先,先建立一个角色蓝图。 双击点开刚建立的蓝图。添加下面的组件。 添加后的效果。 稍微调整下弹簧臂的参数(高度,距离等)。添加移动输入事件添加事件,添加【MoveForward】,【MoveRight】 添加【添加移动输入 Add Movement Input】 添加【获取控制旋转 Get Control Rotation】,然后分割结构体引脚。 添加【创建旋转体】,【获取向前向量】
虚幻4引擎下载(跟进github版本)4.5 release下载 http://pan.baidu.com/s/1sjx3Ajz 里面分别是源代码和资源文件youtube相关的教学视频http://pan.baidu.com/s/1i3uwgK1
原创 2014-10-30 16:57:00
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在分析浏览器渲染过程之前,我们先了解进程和线程:什么是进程? 进程是CPU进行资源分配的最小单位什么是线程? 线程是CPU调度的最小单位,是建立在进程的基础上的运行单位,共享进程的内存空间,通俗点解释线程就是程序中的一个执行流,一个进程可以有多个线程那么我们可以得出结论:进程会占用系统资源,在一个进程内可以存在一个或多个线程,这就是单线程和多线程,但是无论是单线程还是多线程,都是在一个进程内。JS
在UE4中创建蓝图类,点开蓝图类没有编辑界面
原创 2022-10-02 08:48:13
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