文章目录开始吧创建自定义节点将材质节点转换成HLSL使用SceneTextureLookup函数使用外部着色器文件 译者注: 本教程提供了范例工程,如果需要可以到原文网站免费注册并下载基于节点的材质编辑器对于艺术家非常友好,然而它依然存在局限性,比如:你无法用它创建类似Loop循环或switch分支等结构。幸运的是,你可以创建一个自定义节点,然后通过编写HLSL代码来摆脱这些局限性。在本教程中,
2.2 制作瞄准镜效果现代FPS的核心元素就是以瞄准镜的形式将FOV(field of view,视野)呈献给玩家。这是一个很重要的因素,给游戏带来了精确感和控制感。现在将这一功能的简化版添加到项目中。在事件图表中靠近Mouse input节点组的空白区域单击鼠标右键,搜索输入动作Zoom(InputAction Zoom)触发器节点并添加。我们希望修改FirstPerson- Camera组件中
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1. 蓝图扩展1.1 窗口扩展-EditorUtilityWidget在Content Browser中创建一个EditorWidget,可以右键Run运行该资源,运行后,它就会出现在EditorUtilityWidgets类别下;可以在新创建的widget添加按钮等控件,然后执行一定的逻辑; 比如,打印关卡中选中的actor名称,或者打印内容浏览器中选中的asset名称,都可以使用相应的节点得到
日志:1.第一次记录:2020.2.05 版本:4.24.2UnrealEngine的初始设置1.在Epic中下载UnrealEngine4之后1-1. 首先:启动-选项1-2. 接着 :(勾选)输入调试用符号-应用 以后出现新的崩溃问题,方便查看详细原因2.进行UE4相关的文件配置2-1. 删除C盘中的缓存及修改UE4缓存地址问项目地址同时本人以 UE4_4.24.2版本 亲测有效1.首先随便创
转载 2024-08-31 10:59:59
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一、建立索引     微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index,也称非聚类索引、非簇集索引)。     聚集索引     我们的汉语字典的正文本身就是一个聚集索引
转载 2024-10-23 16:10:36
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在分析浏览器渲染过程之前,我们先了解进程和线程:什么是进程? 进程是CPU进行资源分配的最小单位什么是线程? 线程是CPU调度的最小单位,是建立在进程的基础上的运行单位,共享进程的内存空间,通俗点解释线程就是程序中的一个执行流,一个进程可以有多个线程那么我们可以得出结论:进程会占用系统资源,在一个进程内可以存在一个或多个线程,这就是单线程和多线程,但是无论是单线程还是多线程,都是在一个进程内。JS
虚幻4引擎下载(跟进github版本)4.5 release下载 http://pan.baidu.com/s/1sjx3Ajz 里面分别是源代码和资源文件youtube相关的教学视频http://pan.baidu.com/s/1i3uwgK1
原创 2014-10-30 16:57:00
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Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的,材质球优化。优化应该在制作过程中就需要考虑到的因素,而不是全部制作完成以后再因为帧率不够想办法,那
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Unreal Engine 在输出 HTML5 时常常面临一些限制,特别是在特性和性能方面。在本博文中,我将分享如何解决这些限制的问题,内容涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。这些内容将为开发者提供理论支持和实战经验。 ### 版本对比 在最新版本的 Unreal Engine 中,相较于早期版本,HTML5 输出特性继续增强,但也出现了一些限制。以下是特性差异的
原创 6月前
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UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍大纲 •介绍 •UE4 针对3A级手游的渲染管线和特征集 •使用ES3.1, Vulkan, Metal Api的高端机图形处理讲解 •即将发布的UE4移动平台特性
第一次拿到UE4源码,扫了一遍。各种宏定义,各种模板,各种类层次。杂乱无章。 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰。使Tag含义更易读。 UE4里有非常多类型都以F、U、A
转载 2017-06-15 20:41:00
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引子“天下武功,无坚不摧,唯快不破”,相信大家对星爷电影《功夫》中的这句话耳熟能详。实际上,“天下武功,唯快不破”最早出自古龙先生的著名武侠小说《小李飞刀》:“小李飞刀,例无虚发,只出一刀,无人能挡,只因天下武功无坚不摧,唯快不破。”其意思是说,天下的众多武功里,只有“快”找不到克制它的方法。当武功的速度达到极致的时候,有时候不需要复杂招式,只是简单的一招就可以克敌。2022年11月28日,一年一
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在我们开发游戏客户端的过程中,常常需要运行很多的动画素材,好的游戏往往在动画细节的处理上都非常的下功夫。当初我刚接触到客户端开发的时候下了很多的动画素材,以为这些素材都能与骨骼模型匹配,这样我就
原创 精选 2023-11-11 08:18:22
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某些文件格式无法用Datasmith直接导入虚幻引擎,这些数据必须先被转换为Datasmith能够识别的文
原创 2022-07-06 13:30:23
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虚幻引擎5安装指南 虚幻引擎5是美国Epic公司开发的跨平台游戏引擎,支持次世代主机、PC和移动端开发,包含Nanite虚拟几何体和Lumen动态全局光照等核心技术。安装需先下载Epic Games启动程序(类似Adobe Creative Cloud平台),通过该程序注册账号后选择引擎版本安装。建议预留足够磁盘空间(引擎约26GB)。安装完成后,Epic Games平台还提供虚幻商城、工程库和资源组件等功能。最新5.6.1版本支持游戏、影视、VR/AR等多领域项目开发。
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使用UE4创建自己的游戏项目
原创 2022-07-06 13:45:06
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最新版表格版:版本1:版本2:版本3:工具名称快捷键功能说明绘图工具直线L画图用得最多的工具,用法也很简单,由于直线等命令使用频率最高但键位操作却很不方便,所以我们有必要更改它。构造线XL无限延伸的直线,在标注等绘图时起辅助作用,虽然可以打印出来,但不作为作图主体使用。多段线PL用处很大,填充时用此工具先创建边界可以避免机器分析填充区域的时间。用它计算面积和周长也很好用。还可以用它画箭头和粗线。正
转自:https://.cnblogs./blueroses/p/6511751.html 在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背
转载 2017-11-13 12:08:00
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文章摘要 本文记录了在Unreal Engine 5.5中创建C++项目时遇到的编译错误问题及解决方法。作者详细描述了创建第三人称游
原创 精选 13天前
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  权利是文明的产物和特征。经济学是社会科学中的皇冠,它对权利的理解特别值得我们重视。 资源占有——你的权利从哪里来   1.权利有别于能力      迂回竞争带来了巨大的财富    在动物世界,狮子非常凶猛,也很有能耐,它们展开的都是直接的竞争;想要什么就抢什么。但是狮子却非常贫穷,生无旁物。    而在人类社会,人们几乎从不直接争抢,搬砖运沙,铺路修桥,看书学习等。但他们每
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