项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用 修改后的代码// 使用let局部变量
let jumpAction = this.setJumpAction();
this.node.runAction(jumpAction);2.
虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7/WinXP虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版是一款强大的游戏设计开发软件。虚幻引擎4(unreal&nb
转载
2024-05-24 17:16:02
110阅读
1.学习路径规划 先介绍一下本人的学习路径:我是跟着UE4官方文档中的编程模块来学习,按官方分的,有入门、初级、中级。第一篇是入门里的内容,而今天我来理一理“初级”模块中的第一篇《游戏控制的摄像机》的代码部分。 链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/AutoCamera/index.html 这一步的具体步骤没有什
转载
2024-06-19 07:46:25
52阅读
一、创建枪蓝图1、创建一个actor蓝图:在Blueprints文件夹中右键添加蓝图类actor并命名为Gun_BPGun_BP2、添加骨骼网格体组件双击打开蓝图类,在左上角组件中添加骨骼网格体组件3、选择枪模型选中骨骼网格体组件,将枪的网格体选中为这样4、将骨骼网格体设置为蓝图的根组件5、在骨骼网格体下创建一个球型碰撞器左上角组件中添加sphere collison组件。二、在关卡中
转载
2024-09-21 11:31:52
196阅读
首先回忆一下之前在制作武器时,如何实切枪动画。
原创
2023-06-17 21:04:39
371阅读
1. 概览前言乱弹常见的游戏开发有c/c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal语言的也有(https://wiki.freepascal.org/Game_Engine),但是和前者对比不够流行。 关于pascal的优势,网上都说时易于教学,可以培养良好的程序习惯云云,我只是听之而已。 如果说最后需要c++,为什么一开始就面对呢,非要用pascal绕一圈,得不偿失的。 以上仅
链接错误
"unresolved external symbol _main"
Article last modified on 2002-3-2
------------------------------------------------------------
The information in this article applies to:
Morn UI工作流Morn Builder不仅仅是对Flash IDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题而Morn UI界面是以文本方式为基础的,所以能够轻松通过svn进行管理协作,并增加了更为有效的分工,提高美术,策划及程序的工作效率Morn UI游戏开发流程图:由于有可视化编辑器支持,UI制作人员既可
解决问题: 有时候有的角色动画想用到另外的角色身上,不能直接用怎么办?解决方案: 使用重定向实现方式: 在资产里面创建IK绑定 在列表中选中需要绑定的骨骼网格体 需要创建两个,我这里是女人需要使用男人的动画,所以创建了女人和男人的。 打开文件,设置pelvis位置为重定向的根,男人女人都要设置在这。 在左侧选中相应的骨骼,右侧会显示绿色。 鼠标右击选择 “新建来自选定骨骼的重定向链” 重定向链是什
原创
2023-04-29 09:30:29
543阅读
作者: 【英】Ryan Shah(沙哈)译者: 王晓慧 责编: 陈冀康第5步 使用减法BSP继续创建地图精通Unreal游戏引擎什么是Subtraction Volume(减法体)?Subtraction Volume(减法体)和BSP网格配合使用,可以从场景中删除BSP块。例如使用BSP创建一面墙,墙中有一扇门。首先新建一面墙,然后使用减法BSP从墙中凿出一扇门。下面我们就来学习如何实现。创建减
行为树已经成为游戏AI中重要流行的实现方式,相比其他种类的ai(如神经网络,遗传算法,机器学习)更适合策划配置和控制,相比fsm更易扩展,在arpg中的怪物ai中比较流行。这里对行为树的概念做个总结。 行为树是一个树状结构,没给节点都是一个行为节点,ai的执行过程就是从树根按照一定规则开始
转载
2024-03-16 08:43:17
124阅读
Linux的最大的好处之一就是它的源码公开。同时,公开的核心源码也吸引着无数的电脑爱好者和程序员;他们把解读和分析Linux的核心源码作为自己的最大兴趣,把修改Linux源码和改造Linux系统作为自己对计算机技术追求的最大目标。Linux内核源码是很具吸引力的,特别是当你弄懂了一个分析了好久都没搞懂的问题;或者是被你修改过了的内核,顺利通过编译,一切运行正常的时候。那种成就感真是油然而生!而且
AirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSimAirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。AirSim 没有独立的官网,它托管在 Github 上面。AirSim 使用了 Unreal Engine 作为自己的图像开发引擎。所以想要运行AirSim,我们必须先会用Unreal Engin
转载
2024-04-01 09:44:07
164阅读
快捷键快捷键 ctrl+E 可以快速打开相关蓝图类,直接在场景选中添加到场景中的对象即可。调试蓝图 选中调试对象,选中需要调试的实例,即可查看当前角色的状态。 动画实例在运行的时候,也可以在右侧箭头获取当前场景已经生成的实例,查看当前角色动画的运行状态。设置默认进入场景 项目设置中,选择地图和模式,有编辑器开始地图和打包游戏后默认进入地图。资源管理可以在内容根目录分场景,角色素材,粒子特效,蓝图,
原创
2023-04-29 09:31:00
1428阅读
&n
转载
2024-01-30 23:23:11
174阅读
Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析官方商店里有个PlatformerGame整个免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。UCharacterMovementComponent这个类实现了角色控制器的大部分功能,PlatformerGame实现了一个自定义的
转载
2024-09-01 22:24:52
81阅读
以Linux内核源代码为例:使用工具source insight首先建立源代码工程,source insight会帮助你建立一个库它能够帮助我们在看一段源码的时候,跟踪函数、变量的定义、声明、调用等情况能够识别多种文件,基本上常见的都能识别看源码的顺序,个人以为:1)看源代码的目录结构,大致了解各个目录下都有些什么,可能是什么,有的源代码中有readme或者其他文档可以告诉我们源代码的目录结构这时
Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析-ModuleDescriptor
引擎版本4.274.2x功能不会差太多主要功能概括ModuleDescriptor类,如其命名,模块描述信息。功能上大致是以JSON的方式读取和更新 .uplugin文件 。具体设计上类内变量名和JSON中项名相同。 注意:可读可写 .uplugin文件首先.uplugin文件文件是JSON文件,
接上一篇 Unreal5。
原创
2023-06-03 11:30:51
302阅读
这个逻辑主要是为了退出角色的换弹状态,在动画蓝图中的状态机里,无法进行数值执行操作,所以,我们需要在动画结束时创建一个动画通知告知蓝图。在角色蓝图创建换弹结束,修改换弹变量为false,以及修改状态。
原创
2023-07-04 14:52:48
849阅读