unreal5里面最惊喜的就是可以通过引擎直接创建数字人模型,调整体型,相当于引擎规范了一套结构,期待后续用户会基于这一套开发更多相关的资源供开发者使用。接下来我讲解一下,metahuman的制作过程。

安装插件

在插件里面找到MetaHuman,设置激活,然后重启引擎

Unreal 5 创建MetaHuman_unreal engine 5


找到bridge,并开启,这个需要我们制作完成的metahuman需要在这个插件里下载,unreal5自动安装

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_02

创建metahuman

首先添加一个metahuman本体,如果你的插件正确安装成功了,那么就会出现metahuman列表

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_03


第一次进入需要登录,直接使用虚幻账号登陆即可。然后添加自己的人物脸部模型,不需要躯体模型,因为躯体模型可以直接设置

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏_04


添加完角色脸部以后,下一步需要做的就是选择Neutral Pose,将角色脸移动到屏幕中央,并占屏幕尽可能大的区域。

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_05


选择提升帧

Unreal 5 创建MetaHuman_unreal engine 5_06


右键当前帧,可以直接设置自动追踪,也可以将摄像机锁定,防止摄像机变动

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_07


设置自动追踪以后,右下角会显示载入追踪器

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_08


自动生成完成以后,就会有区域划分

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_09


设置完成,可以直接点击MetaHuman本体解算

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏_10


解算完成,点击切换视图b,会发现metahuman的头也放到的相应的地方

Unreal 5 创建MetaHuman_unreal engine 5_11


然后选择右侧的b,激活中性姿势(其实就是在b中可以显示制作metahuman的模型),如果发现两个模型之间生成的面片位置比较重叠,证明解算的没有问题。

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_12


接着在左侧选择一个身体,男性和女性身体各有三种,身高也分低中高三种。

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_13


没问题,然后就可以点击网格体转MetaHuman,unreal会把数据传到metahuman那边,到这里制作metahuman过程就算完成了。

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_14


这个提交的过程根据网速不同会差很多,一般晚上速度会比白天快多了。你在漫长的等待后,会跳出一个弹框,这就算大功告成了。

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_15

在网页编辑数字人

它现在告诉我可以访问数字人了,接下来,还需要到网页上去编辑我们的数字人,要不然数字人连皮肤都没有。

接下来,要去Creator上面去编辑你的数字人。

打开网址 https://metahuman.unrealengine.com/ 如果第一次进入,还需要登陆账号,登陆你的unreal账号,接下来要选择版本,你用的哪个版本,就选择哪个版本

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_16


然后它就会提示链接,你就慢慢等着就行了

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_17


Unreal 5 创建MetaHuman_重启_18


进入之后,左侧就是你所有制作的数字人,右侧就是你第一个数字人

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_19


选择编辑已选项,左侧是对你的数字人列表进行的操作

Unreal 5 创建MetaHuman_unreal engine 5_20


进入之后,上面可以给数字人改名,左侧可以对内容进行修改

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_21


其实就是相当于一个捏人的游戏感觉,这里就不多说了,先加个皮肤

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_22


添加完成以后,还算正常了

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_23


如果你还需要对角色样貌微调,那么还需要解锁模型

Unreal 5 创建MetaHuman_unreal engine 5_24


混合这里,可以根据预设进行调节,更偏向哪里

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_25


经过我几分钟的调整,就算制作的差不多了

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_26


到这里,模型制作就完成了,还差最后一步,就是将模型添加到项目中

下载metahuman到ue

你制作完成,首先要打开bridge

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_27


打开以后,先登陆,不登陆就无法获取你的metahuman

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_28


登陆成功以后,就可以查看你制作的metahuman

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_29


选择你做的模型,右侧出现详情,可以选择不同的质量,如果你用了只支持lod0和1的头发,上面会有提示,只能下载高精度模型,点击下载,会等待很长时间下载

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_30


下载完成以后,点击add添加到项目,有这两步的原因是,你只需要一次下载,便可以在多个项目中使用

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_31


导入到项目时,会提示缺失,开启即可。

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏引擎_32


你会在项目中发现多了一个文件夹,找到对应名称的文件夹

Unreal 5 创建MetaHuman_游戏_33


打开里面会有资源和一个设置好的蓝图

Unreal 5 创建MetaHuman_重启_34


打开以后会有报警,里面有些节点变更,变更掉新的即可

Unreal 5 创建MetaHuman_动画_35