Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布 历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0 总算发布了。如果要打个满意度,我给 3.0 版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的 1.0 和 2.0 版本,我认为 3.0 才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0 发布的时候,很兴奋,从 0.1 到 1.0,也磨了一年,真的等不及想给大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-28 22:57:24
                            
                                83阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            用Python做数据分析光是掌握numpy和matplotlib可不够,Pandas是必须要掌握的一个重点,numpy虽然能够帮我们处理处理数值型数据,但是这还不够,很多时候,我们的数据除了数值之外,还有字符串,还有时间序列等,比如:我们通过爬虫获取到了存储在数据库中的数据。今天来分享一些Pandas必会的用法,让你的数据分析水平更上一层楼。一、Pandas两大数据结构的创建序号方法说明1pd.S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            理解输入和输出、在脚本中重定向输出、在脚本中重定向输入、创建自己的重定向、列出打开的文件描述符、阻止命令输出、创建临时文件、记录消息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            由于现在4G手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施。(本文中涉及一些使用Unity引擎的术语,但大多数其他游戏引擎也有类似的概念,所以并不仅仅是针对使用Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            默认情况下渲染引擎提出了背面(相对于摄像机的方向)的渲染图元,这样导致即使我们开启了透明(AlphaTest或者Alpha Blend)也无法看到背面的透明效果。若想要得到双面渲染效果,可以使用Cull指令来控制需要剔除的那个面。Cull Back | Front | Off若设置成Back,那么背对摄像机的面就不会被渲染。  若设置成Front,那么朝向摄像机的面就不会被渲染。  若设置成Off            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity使用AR简单例子总结1.在Unity中选择3D模版创建一个场景。 2.移除场景中的main camera。 3.在Unity工具栏window–package manger里面找到AR foundation和AR subsystems并安装,如果你身边没有mac,那么建议使用android,接着再把ARcore XR Plugin也安装上。 4.回到场景中,注意看左下角有一个projec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本教程涵盖了半透明表面。这是几个关于光照教程中的其中之一,它超出了Phone反射模型的范围。但是,这是基于章节“光滑镜面高光”中描述的逐像素光照的Phone反射模型。如果你还没有阅读过那个教程,建议你先看一下。Phone反射模型并没有把半透明考虑进来,即光照会穿透材质。本教程是关于半透明表面的,也就是说这个表面允许光从一个面传到另一个面,比如纸张、衣服、塑料薄膜或者树叶。漫射半透明度我们将要区分光            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-12 22:38:36
                            
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            1、新建一个WinForm窗体2、将GridControl控件拖入窗体中,选择在父容器中停靠上面的数据先不用管,这是我设置之后的3、点击Run Designer由于我数据库中的表有8行数据,这里添加8列,并设置列            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity实现数据分析系统教程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A(创建Unity项目) --> B(导入数据分析插件)
    B --> C(处理数据)
    C --> D(生成报告)
```
## 教程
### 1. 创建Unity项目
首先,你需要在Unity中创建一个新项目,确保你已经安装了最新版本的Unity软件。
### 2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-01 03:53:37
                            
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            1 导出方法    
     导出unity使用的fbx文件方法 
       
     一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便) 
        
        导出模型:    
     选中模型和骨骼,导出选中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录 一、Hierarchy 窗口 二、Scene 窗口 三、工具栏 四、Game 窗口 五、Project 工程窗口 六、Inspector 窗口 七、Console 窗口 一、Hierarchy 窗口 在这里创建对象、操作对象。 快捷键:F2:对象改名 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+D:克隆一个 Delete:删除(一)眼睛 若 Scene 窗口中开启了,则在 Hier            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python用表格呈现数据
在数据分析和可视化的过程中,表格是展示数据的重要形式。Python作为一种强大的编程语言,为我们提供了多种工具和库,方便我们将数据以表格的形式呈现。本文将介绍如何使用Python来创建和展示数据表格,同时也会通过代码示例和图示来加深理解。
## 数据展示的重要性
数据展示不仅帮助我们更直观地理解数据,还能帮助我们发现潜在的趋势或异常。在科学研究、商业分析和教育            
                
         
            
            
            
              NetCDF(network Common Data Form)由位于科罗拉多州波尔市的 Unidata 程序中心开发,主要应用于大气科学的研究。NetCDF 的数据模式具有简单性和灵活性的特点。NetCDF 文件的基本组成为变量、属性和维数:变量为标量或多维数组。NetCDF 所支持的 IDL 数据类型有 string、byte、int、long、float 和 double属性包含一个变量            
                
         
            
            
            
            这两天我用Unity写游戏,特别需要一个IoC(控制反转)容器来简化我的代码逻辑,达到业务之间解耦的效果。我尝试了许多包括.NET自带的依赖注入(DI)容器,但使用起来都不太符合我的代码习惯。比如说,如果我有接口类IMyService和实现类MyService,想要通过.NET的IoC依赖注入容器,我就得写一个这样的配置类来绑定服务和接口:public void ConfigureServices            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-16 07:34:30
                            
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            写在前面LEGO MicroGame是Unity官方发布的、可以在资产商店免费获取的学习模板,提供了一系列预制乐高积木,玩家可以使用这些积木,搭建富有特色和功能的关卡。本篇是我在学习该模板的时候的一些学习笔记 文章目录写在前面Get Start进入Play模式了解游戏在层级界面中选择人仔GameObject提升最大前进速度(Max Forward Speed)保存更改再次进入Play模式测试你的修            
                
         
            
            
            
            如果让用户发现你的应用很耗电,那就不怪用户马上卸载应用了。应用之所以耗电,是因为使用了手机的某种资源,根据谷歌官方统计,典型的耗电场景有调用GPS定位、网络传输、屏幕亮度、CPU频率、内存调度频度、wake_locker时间和次数,如果你的应用能优化以上几点,就能降低耗电风险。一.显示屏     显示屏是耗电量最大的元件之一,如果所有元件都全功率运行,那么液            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Unity制作iOS应用
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Unity来制作iOS应用,并提供一些示例代码。
## 准备工作
在开始之前,你需要确保已经安装了以下软件和工具:
1. Unity:可以从官方网站下载安装最新版本的Unity。
2. Xcode:用于编译和调试iOS应用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-19 13:15:26
                            
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            原创作品,转载请注明出处。抛砖引玉,只说核心部分。首先上效果图,已经将三维模型出色显示在二维摄像头数据之上。1、在github拉一份处理APPLE CVPixelBufferRef的viewgithub地址:https://github.com/reetyo/AAPLEAGLLayer这个Layer处理了来自camera的代理中的CVPixelBufferRef,里面存的是YUV420数            
                
         
            
            
            
            # MySQL数据按月份呈现
在实际的数据分析和报表生成中,经常需要将数据按照月份进行汇总和展示。MySQL作为一个强大的关系型数据库管理系统,提供了丰富的功能和语法,可以方便地实现对数据按月份进行呈现的需求。
## 数据准备
首先,我们需要有一份包含日期和相关数据的数据表。假设我们有一个名为`sales`的数据表,其中包含了销售日期和销售金额两个字段。
### 数据表结构示例
```m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-03 06:58:38
                            
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