Asset Store 资源上电视下载的文件保存路径如下:
Windows:
C:\Users\系统用户名、AppData\Roaming\Unity\Asset Store
Mac:
(注意:Asset 旁边的"\"代表输入空格):
/Users/系统用户名/Library/Unity/Asset\Store
Hand 手形工具 Q
Translate 移动工具 W
Rotate 旋转工具 E
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2024-05-20 21:52:38
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图片自适应
原创
2022-11-28 17:11:57
222阅读
using UnityEngine;using System.Collections;public class GUIScreenFit : MonoBehaviour { void OnGUI(){ ///下面代码问题:使用不同分辨率,位置和大小会发生变化 //if (GUI.Button (new Rect (Screen.width - 200, Screen.height - 100,
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精选
2016-11-06 21:32:31
2161阅读
带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/脚本描述Scripting in
RectTransform组件继承Transform组件,多了两个重要的属性:Pivot(中心点)和Anchors(描点),这两个属性影响UI的位置和宽高。可以通过设置Anchors来使UI控件处于某个相对位置,或者拉伸宽高,从而达到自适应;而Pivot就像是一个参考点,如果对一个UI控件拉伸它的宽度,如果设置中心点在中心位置,那么就会拉伸两边;如果设置中心点在左边,那么就会拉伸右边。1.Pivo
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2024-07-13 08:29:12
417阅读
1. 如何在game模式下放大缩小视图:控制camera的size2. 如何获取图片的长宽:background isa Gameobject height =background.GetComponent<Sp
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2024-08-13 16:32:49
506阅读
在使用Unity开发iOS应用的过程中,开发者常常会遇到“Unity在iOS没有自适应”的问题,导致游戏在不同设备上的显示效果不尽如人意。这种问题的出现,通常源于分辨率、屏幕尺寸和设备适配等因素。本文将深入探讨如何解决这一问题,确保您的Unity项目在不同iOS设备上都能实现良好的用户体验。
> 引用块(权威定义):“自适应设计是指通过灵活的布局和图像来适应不同屏幕尺寸和分辨率,以确保最佳用户体
1.定义变量 Unity 3D 脚本挂到某个 Unity 3D 对象上,在 Unity 3D 的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。开发人员也可以在属性面板中对公共变量的值进行设置,设置后的值将会影响脚本的运行,相当于在脚本中对该变量进行了赋值。 2.数据类型 1.整数
2.浮点
3.布尔
4.字符
5.引用
引用类型是构建 C# 应用程序的主要数据类型,C# 的所有引用类型均派生自 Sy
# Python Plot 坐标轴范围自适应
在数据可视化中,如何精准地展示数据通常是我们关注的重点之一。尤其是在使用 `matplotlib` 后,我们会发现有时坐标轴的范围可能不够理想,会导致数据的丢失或展示不清晰。本文将向大家介绍如何在 Python 中实现坐标轴范围自适应,并将提供一些代码示例和图表来强化理解。
## 1. 什么是坐标轴范围自适应?
坐标轴范围自适应(Auto-sca
原创
2024-09-07 03:53:49
939阅读
Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配? 是否需要其他的投入? 我们来看看现在设计院的情况,
本人研究生期间写的关于聚类算法的一篇论文,已发表,希望对大家学习机器学习、数据挖掘等相关研究有所帮助!一种改进的自适应快速AF-DBSCAN聚类算法An Improved Adaptive and Fast AF-DBSCAN Clustering Algorithm摘要:针对基于密度的DBSCAN聚类算法及其改进算法在全局参数Eps与MinPts选择上需人工干预以及区域查询方式过程复杂和查询易丢
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2024-05-08 15:38:19
337阅读
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(Control Scene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。一、实现逻辑 在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到
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2023-12-17 12:16:48
119阅读
unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了自适应。发布web时,在playersetting里面设置分辨率为你在Game窗口自定义的分辨率大小,以保证内容正常显示。 发布之后再更改html的设置。 1.记事本打开html,将config里的设...
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2015-07-20 16:33:00
595阅读
# 如何在Unity中导出为IOS自适应屏幕
## 简介
在Unity中导出为IOS自适应屏幕是一个常见的需求,特别是针对不同尺寸的iPhone和iPad设备。本文将详细介绍这一流程,帮助刚入行的小白快速上手。
## 流程概述
下面是实现Unity导出为IOS自适应屏幕的流程概述,我们将通过以下步骤逐步完成:
1. 设置屏幕分辨率
2. 调整UI适应不同屏幕尺寸
3. 导出为IOS项目
4.
原创
2024-05-06 06:26:39
227阅读
文章目录Unity使用三向贴图效果图:世界坐标贴图 World Space UV-mapping三向贴图 Triplanar Mapping Unity使用三向贴图效果图: 效果图1:在Unity地形中使用,左边为三向贴图效果,右边为地形自带贴图效果。 效果图2:一般树干模型,右边为三向贴图效果,左边为一般贴图效果。 效果图3:球体,左边为三向贴图效果,右边为一般贴图效果,能看出UV边界。世界坐
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2024-04-24 16:21:15
344阅读
unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了
原创
2022-12-13 14:26:18
584阅读
echarts 让轴自适应数据为小数整数,以解决y轴数值重复的问题 工作中突然遇到这个问题 试了一下用formatter自适应 ok 在yAxis中提阿尼按键属性 axisLabel 1 axisLabel: { 2 formatter: (value, index) => { 3 console. ...
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2021-08-12 14:46:00
1373阅读
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当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2
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2024-04-30 02:09:19
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在前端开发中,jQuery 的列自适应和 display 自适应功能常常是我们处理响应式布局时所遇到的核心问题。我们可以通过以下几个步骤来解决这一问题,应用 jQuery 来实现列宽和显示方式的自适应,以确保在各种设备和屏幕尺寸下,用户体验始终良好。
## 版本对比
我们先来看不同版本的 jQuery 在列自适应和 display 自适应方面的兼容性分析。以下是不同版本特性对比的表格:
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