当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2
转载 2024-04-30 02:09:19
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屏幕分辨率对UI适配的影响  一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。  在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。  切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect
转载 2023-06-25 17:20:53
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起初,网页设计者都会涉及固定宽度的页面,后来随着显示器越来越多,以及笔记本的普及,这时固定宽度的web页面就无法满足,各设备的要求,于是就出现了一种新的布局方式————宽度自适应布局。我们平常讨论的宽度自适应布局,大多指的就是宽度自适应布局。这种布局出现了两种流派:百分比宽度布局 和 流式布局。 百分比宽度布局是:宽度使用百分比,文字使用em,现在也很多使用rem了,也就是所谓的高清方案。 流式布
文章目录一、通过 CSS:background-image方法一尝试:background-position: 0 0;(OK)方法二尝试:background-size: cover;【可采用】二、通过 img 标签(OK)思路 1、img标签动态绑定宽度(:width="fullWidth")【可采用,较好】思路 2、在动态绑定宽度(:width="fullWidth")之后,想方法剪掉多余
图片自适应
原创 2022-11-28 17:11:57
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在Android开发中,UI自适应高度是提升用户体验的重要方面。本篇博文将深入探讨“Android UI 自适应高度”的各种技术细节,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、字段解析和工具链集成等方面。 ### 协议背景 在Android应用中,UI自适应高度实现的过程涉及多个方面,从设计理念到实现策略,都需要进行精细化的管理。以下为四象限图,表示不同环境下UI高度自适应的优劣势分布:
原创 6月前
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using UnityEngine;using System.Collections;public class GUIScreenFit : MonoBehaviour { void OnGUI(){ ///下面代码问题:使用不同分辨率,位置和大小会发生变化 //if (GUI.Button (new Rect (Screen.width - 200, Screen.height - 100,
转载 精选 2016-11-06 21:32:31
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RectTransform组件继承Transform组件,多了两个重要的属性:Pivot(中心点)和Anchors(描点),这两个属性影响UI的位置和宽高。可以通过设置Anchors来使UI控件处于某个相对位置,或者拉伸宽高,从而达到自适应;而Pivot就像是一个参考点,如果对一个UI控件拉伸它的宽度,如果设置中心点在中心位置,那么就会拉伸两边;如果设置中心点在左边,那么就会拉伸右边。1.Pivo
转载 2024-07-13 08:29:12
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带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/脚本描述Scripting in
               作为当今生活的必须品,手机屏幕的种类可为是无奇不用,这也为Android的开发人员造成了很大麻烦。小编在开发过程中,都是通过运用Layout的weight属性来设计页面的。weight即权重的意思,它表示 当前layout或layout的控件在当前父类中所占面积的比例,所以权重越大,面积就
介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement)获取 UIElement 的位置UIElement 的布局相关(Measure, Arrange)UIElement 的非完整像素布局(UseLayoutRounding)UIElement 的其他特性(Visibility, Opacity, CacheMode)示例1、演示如何获取 UIElement 的位置Con
1.定义变量 Unity 3D 脚本挂到某个 Unity 3D 对象上,在 Unity 3D 的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。开发人员也可以在属性面板中对公共变量的值进行设置,设置后的值将会影响脚本的运行,相当于在脚本中对该变量进行了赋值。 2.数据类型 1.整数 2.浮点 3.布尔 4.字符 5.引用 引用类型是构建 C# 应用程序的主要数据类型,C# 的所有引用类型均派生自 Sy
1.       如何在game模式下放大缩小视图:控制camera的size2.       如何获取图片的长宽:background isa Gameobject   height =background.GetComponent<Sp
转载 2024-08-13 16:32:49
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在使用Unity开发iOS应用的过程中,开发者常常会遇到“Unity在iOS没有自适应”的问题,导致游戏在不同设备上的显示效果不尽如人意。这种问题的出现,通常源于分辨率、屏幕尺寸和设备适配等因素。本文将深入探讨如何解决这一问题,确保您的Unity项目在不同iOS设备上都能实现良好的用户体验。 > 引用块(权威定义):“自适应设计是指通过灵活的布局和图像来适应不同屏幕尺寸和分辨率,以确保最佳用户体
原创 6月前
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Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配? 是否需要其他的投入? 我们来看看现在设计院的情况,
安装脚手架npm install -g @vue/cli安装完成以后,使用vue -V检查版本号创建项目vue create hello-worldhello-world是项目目录的名字运行项目cd hello-world // 进入到项目目录里面 npm run serve // 启动项目安装UI组件库(vant)npm i vant -S安装完成以后打开项目根目录的package.json文件
转载 8月前
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1.概况 作为Android开发者,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然。假设要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲。android有着数以亿计的设备,当中就不乏设备分辨率多种多样。以及设备屏幕物理尺寸的多样化。 总得来说我们须要做的有三点。其一让A
转载 2017-05-03 18:01:00
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2评论
​myspace蓝湖UI设计图整体的布局就是这样一个 ​​Header​​​,一个 ​​sider​​​,还有内容 ​​content​​​,我们要关心的就是 ​​content​​  区域。根据设计图 ​​content​​​ 区域分成三个容器,​​A B C​​现在是要求 ​​content​​​ 区域实现高度响应式,同时 ​​A + B​​​ 的高度 和 ​​C​​ 的高度一致。补
原创 2022-06-28 23:58:13
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<template> <div class="page"> <el-table border style="width: 100%" :data="
原创 2023-04-08 09:01:37
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本人研究生期间写的关于聚类算法的一篇论文,已发表,希望对大家学习机器学习、数据挖掘等相关研究有所帮助!一种改进的自适应快速AF-DBSCAN聚类算法An Improved Adaptive and Fast AF-DBSCAN Clustering Algorithm摘要:针对基于密度的DBSCAN聚类算法及其改进算法在全局参数Eps与MinPts选择上需人工干预以及区域查询方式过程复杂和查询易丢
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