1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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2024-03-21 13:44:12
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下. 想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供的动画控制和准确填充控件矩形的功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型的纹理,而图像控件仅支持Sprite类型的纹理。 原始图像的属性和功能属性功能Texture表示要显示的图像纹理Color应用到图像的
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2024-05-26 18:02:24
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2021-07-14 14:01:27
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JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式。易于
原创
2022-11-28 17:12:57
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一:介绍JsonUtility是Unity自带的一个类,很简单,效率高,不依赖第三方的库,但是对于一些复杂的要求还是需要导入第三方库去实现。二:用法与弊端:之所以不常用Unity自带的类去实现Json操作是因为它存在很多的弊端:1.JsonUtility.FromJson方法只能接受json对象,不能接受Json数组//Json文件中:定义一个两个对象的数组[{"name"...
原创
2022-01-25 14:09:54
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1.1环境管理1. virtualenv的安装和应用pip install virtualenvpip install virtualenvwrapper-win创建一个存放虚拟环境的目录(建议命名为.env或.virtualenv)配置环境变量(变量名:WORKON_HOME,值:上面创建的虚拟环境目录路径)2. 虚拟环境常用命令:
workon列出所有虚拟环境
workon [name] 进入
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2024-06-26 18:30:14
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Python 入门之 内置模块 -- 序列化模块(json模块、pickle模块)1、序列化Python中这种序列化模块有三种: json模块 :不同语言都遵循的一种数据转化格式,即不同语言都使用的特殊字符串。(比如Python的一个列表[1, 2, 3]利用json转化成特殊的字符串,然后在编码成bytes发送给php的开发者,php的开发者就可以解码成特殊的字符串,然后在反解成原数组(列表):
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2024-02-27 13:36:06
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使用python自带的json,将数据转换为json数据时,datetime格式的数据会报错,出现如下错误提示:datetimeTypeError:datetime.datetime.now()isnotJSONserializable。这是因为python自带的json无法处理,只好重写构造json类,遇到日期特殊处理,其余的用内置的就行。代码:importjsonimportdatetimec
原创
2019-09-23 16:18:15
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JSON:JavsScript Object Nottaion js对象简谱,是一种轻量级的数据交换格式两种形式 1、对象表现–支持多层嵌套 注意:Java中,键也必须有引号,JavaScript中可以不需要{
"name":"小白",
"age":15,
"child":[
{
"name":"小红",
"age":20
}
]
}2、数组形式 [“乔峰”,
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2023-05-26 11:44:46
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把对象转。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Coll
原创
2022-12-13 14:24:39
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把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。 把字节序列化恢复为对象过程称为对象的反序列化。 JSON格式的转换,是一大神给我说的,让我拿来存储数据库时对一些数据的处理,感觉特别好用。但是我并没有深入的去学习,这里只是最简单的应用,以下就是一个简单的示例程序。 using UnityEng...
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2015-02-05 22:55:00
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1.java对象(含Date类型字段)转JSON 需要使用JSONConfig对象,对传入的数据,进行处理:JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig();
jsonConfig.registerJsonValueProcessor(Date.class, new JsonDateValueProcessor());
JSONObject jsonObject =
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2023-05-25 20:01:04
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Why项目中有要用到 xml 读取,使用C#的原始XML来写非常麻烦,但是使用Linq to XML来写就相对简洁的多优点:C#把大量行为压缩到几行代码中,可以用很少的代码完成复杂的工作缺点:性能相对不高。for手写代码比用LINQ代码速度快十几倍(网友测试结论)LINQ在平时的开发中很少见,主要是因为这个东西性能敏感,在游戏逻辑开发中,要慎用。最常见的使用方式是在做编辑器功能时候,配合反射一起使
文章目录前言一、为设备开启开发者模式1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输二、实时预览应用场景1、下载PC端的PDC调试工具2、下载调试的SDK3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏三、apk打包1、切换平台2、构建打包 前言
英语的水平有限,在阅读时,进行了简单的记录和翻译,把一些关键的点记录下来,并加入了一些自己的理解和总结。在这一章,主要探索三个问题: 1.怎样使用unity Profiler去收集剖析数据 2.如何分析profiler数据中的性能瓶颈 3.隔离性能问题和确定根源问题的技巧Unity Profiler untiy Profiler在untiy编辑器中,它通过生成unity3d子系统的实时的使用和统计
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心)uGUI注意点1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件。请參见以下演示样例代码using UnityEngine;
using System.Collections;
publi
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2024-09-12 21:14:11
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好久没有写博客了,一直被各种事情所耽搁(其实就是懒)。好了,废话不多说,这回又开新坑了,预计100年内完。这一次写Shader主要还是为了自己以后忘掉某些知识点,(本人很笨的好不好,属于过目就忘完全不记得以前干过什么)我会以一个新手来写这个Shader教程(你自己就是一个新手好不好)。内容比较分散,要不
本文只做记录供自己回顾,查阅,但或许能帮助那些试图尝试走到新领域的有丰富android sdk开发经验的人。虽然对JNI和C/C++仅处于了解阶段,但要学习OpenCv就必须要学习C/C++,并且应当有与之配套的非android开发环境,换句话说,尽管OpenCv4Android是针对android出的开源库,但在实际的开发当中,必须要有C/C++环境,android studio对这方面的支持依
# 如何在 Android 中使用 JSON
在现代 Android 应用开发中,处理 JSON 数据是非常普遍的需求。Android 提供了内置的 JSON 库,可以帮助我们轻松解析和构建 JSON 数据。下面,我将通过一系列简单的步骤,指导你如何在 Android 中实现 JSON 数据的解析与使用。
## 流程概述
首先,让我们看一下整个流程的步骤,可以用以下表格进行概述:
| 步骤
原创
2024-10-28 03:40:10
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