高频问答的问题:什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。 多态的作用? 把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。有限状态机(finit
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2024-06-05 10:09:42
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状态机中,每个状态有着相应的行为,随着行为的触发来切换状态。其中一种做法是使用二维数组实现状态机机制,其中横坐标表示行为,纵坐标表示状态,具体的数值则表示当前的状态。我们以登录场景设计一个状态机。这时,我们设计一张状态机表。那么,此时它的二维数组,如下所示。此外,我们也可以通过状态模式实现一个状态机。状态模式将每一个状态封装成独立的类,具体行为会随着内部状态而改变。状态模式用类表示状态,这样我们就
原创
2021-01-16 12:20:28
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状态机中,每个状态有着相应的行为,随着行为的触发来切换状态。其中一种做法是使用二维数组实现状态机机制,其中横坐标表示行为,纵坐标表示状态,具体的数值则表示当前的状态。我们以登录场景设计一个状态机。这时,我们设计一张状态机表。那么,此时它的二维数组,如下所示。此外,我们也可以通过状态模式实现一个状态机。状态模式将每一个状态封装成独立的类,具体行为会随着内部状态而改变。状态模式用类表示状态,这样我们就
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2021-02-02 09:27:23
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状态机设计
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2021-07-17 16:57:21
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Unity中状态机的使用在游戏中,人物的状态是不断变化的,所以写个FSM来管理状态是必要的。 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。设置状态的常量我们这里设置了几个普通的idle,run,death的常量public cl
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2024-04-11 13:10:50
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LabVIEW状态机设计模式技术手册和练习了解如何使用状态机架构设计可重用的LabVIEW代码。通过动手练习,将学习如何设计状态图、实现LabVIEW状态机、向现有状态机添加新状态以及更改状态转换逻辑。在LabVIEW中实现状态机设计模式可以提高应用在更长的时间内的可扩展性和可维护性。状态机用于存在可区分状态的应用程序。每个状态都可能导致一个或多个状态,并可以终止流程流。状态机依赖于用户输入或转换
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2024-08-05 19:42:23
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背景说明
订单存在下单、支付、运输、完成等此类的状态流转,每一个状态下做不同的业务处理,状态存在变更的情况。
期望能够通过配置来实现状态变更时不影响历史代码并且不做变更,仅针对新状态进行业务开发即可。
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2023-07-19 09:56:25
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数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机 其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。 Mealy状态机 它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系
原创
2021-09-02 09:46:49
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## Java 状态机设计
### 概述
本文将介绍如何使用 Java 实现状态机设计。状态机是一种常用的设计模式,它通过将操作和状态抽象成不同的对象,实现了一种方便管理和控制状态变化的方式。以下是整个实现流程的概览:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 定义状态机的状态 |
| 步骤2 | 定义状态机的操作 |
| 步骤3 | 实现状态机的状态转换逻辑 |
原创
2023-08-27 09:59:23
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⭐本专栏针对FPGA进行入门学习,从数电中常见的逻辑代数讲起,结合Verilog HDL语言学习与仿真,主要对组合逻辑电路与时序逻辑电路进行分析与设计,对状态机FSM进行剖析与建模。
?文章和代码已归档至【Github仓库:hardware-tutorial】,需要的朋友们自取。或者关注公众号【AIShareLab】,回复 FPGA 也可获取。汽车尾灯控制电路设计重点介绍构造状态图的两种方
原创
精选
2023-02-12 08:12:07
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# JAVA状态机设计
在软件开发中,状态机是一种常用的设计模式。它可以帮助我们管理复杂的状态转换逻辑,并且提供了一种清晰的方式来描述对象的行为。在JAVA中,我们可以通过使用状态模式来实现状态机的设计。
## 状态模式介绍
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式将对象的行为封装在不同的状态类中,并在对象内部维护一个指向当前状态的引用。当对象的状态发生变化
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2023-11-23 11:36:04
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代理模式是使率非常高的模式: 为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。该模式也称为委托模式,在使用的时候代理模式可以为我们提供非常好的访问控制。如下代码 interface IGamePlayer {
void login(String user, String password);
void killBoss();
void upgrade();
}
class
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2024-06-20 16:52:44
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学而时习之,不亦悦乎?上篇文章我们已经讲解了 UML图(五) 活动图,你是否还有印象呢,不怕不知道就怕不知道,如果印象不是很深刻的话,可以先去回顾一下哦!在温故的同时我们也不要停止前进的步伐,现在小编讲解状态图(Statechart Diagram)。_________________文章出于个人理解,错误不足处请指点;本文如有雷同,纯属巧合状态图显示一个状态机。状态机用于对模型元素动
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2024-02-28 08:54:08
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Unity里关于动画状态机(Animator)的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态。 例如我们如果希望角
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2024-03-08 16:57:31
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Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机(越做工作越发现自己越菜),所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心不少,因此,笔者决定分成两篇博客来写,这篇博客主要针对状态模式以及我的项目来初步的了解状态机怎么写,之后的文章
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2024-05-03 21:58:22
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官方说明: 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 有限状态机并不是游戏中独有的,我们看一下其他的介绍: 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和
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2024-05-11 16:01:51
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定义状态模式也称为状态机模式,时允许对象在内部发生改变时改变它的行为。 状态模式将类的状态与行为进行绑定,类的行为是由状态决定的,不同状态下有不同的行为,意图让一个对象其内部状态改变时,它的行为也发生变化结构 如上图,状态模式包含下面几个角色抽象状态角色 定义该状态下的行为,行为可以是一个或多个具体状态角色 具体实现该状态对应的行为,在必要时,需要进行状态切换环境类角色 顶一个客户端需要的接口,内
在需求开发的过程中,经常会遇到根据不同的情况作出不同的处理。最直接的就是if...else...。当场景特别复杂时,判断if就有些力不从心了。加一个场景需要修改大量的代码,这不是一个很好的做法。程序的扩展性特别薄弱。举个栗子:当我们给朋友手机打电话的时候,朋友的手机就可能出现几种情况:用户开机,用户
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2020-10-29 15:14:00
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前言:为了更清晰的认识状态机并且理清 Enemy 设计思路,所以整理了一下 Enemy 的代码设计逻辑做了一张简单的思维图先进行一个简单的认识干货:FMS有限状态机状态机类似于动画器 (animator) ,动画器可以简单清晰地管理游戏角色的动画:待机、跳跃、下落、跑步……,状态机的目的也是如此,每一个角色都有不同的行为方式,当这个角色的行为方式数量极大时,就有可能出现代码处理漏掉等各种问题,而为
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2024-10-18 08:53:36
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有限状态机的设计的一般步骤:(1)逻辑抽象,得出状态转换图。 就是把给出的一个实际逻辑关系表示为时序逻辑函数,可以用状态转换表来描述,也可以用状态转换图来描述。这就需要:1)分析给定的逻辑问题,确定输入变量、输出变量以及电路的状态数。通常是取原因(或条件)作为输入变量,取结果作为输出变量。2)定义输入、输出逻辑状态的含意,并将电路状态顺序编号。3)按照要求列出电路的状态转化表或画出状态图。这样,就
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2023-06-01 14:22:23
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