Android系统中对于WIFI,蓝牙模块运用了状态机来管理状态。搜索了下4.0中的状态机有以下文件: ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WpsStateMachine.java ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiWatchdogStateMachine.java ./
转载 2024-01-19 10:21:40
188阅读
  Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机(越做工作越发现自己越菜),所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心不少,因此,笔者决定分成两篇博客来写,这篇博客主要针对状态模式以及我的项目来初步的了解状态机怎么写,之后的文章
BGP(边界网关协议)-----状态机BGP 对等体的建立、更新和删除等交互过程主要有 5 种报文、6 种状态机和 5 个原则。BGP交互原则补充:1、BGP设备将最优路由加入BGP路由表,形成BGP路由。 BGP设备与对等体建立邻居关系后,采取以下交互原则 2、从IBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备只发布给它的EBGP对等体 3、从EBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备发布给
状态机的实现场景在于不同的状态下对于同一行为有着不同的响应,即将if-else用多态来实现。通常情况下if-else火switch-case形式下根据不同的状态进行判断,如果是状态A就执行A响应,如果是状态B就执行B响应,但这种实现使得所有的逻辑耦合在一起,一旦状态较多并且状态之间有先后制约关系,就会很容易出错,通过状态机模式能够很好的避免这种问题。并且使代码更加清晰明了。下面简单实现一个用户登录
转载 2023-08-18 20:57:15
105阅读
1.什么是状态机?第一次接触到这个名词,感觉自己是明白这个东东是啥的,但是后来发现,emm…,是的,只是理解了这个词而已。贴一下官方介绍:有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的
开发移动应用是一项非常复杂的工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂的。状态机(state machine)是一个很好的工具,它可以帮助我们简化开发中的复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言的Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何使用状态机。视图控制器可以很容易地定义为一个嵌入多个复杂功能的类。例如,假设一个须通过社交网络展示用户
转载 2023-09-16 13:20:55
330阅读
状态机的代码android并没有开放使用,在源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里StateMachine.java 、State.java 、IState.java,就这三个文件,看过源码后表示设计很精妙,必须记录下来。一、状态机我的理解是是可以更根据当前的状态和外界的的信息输入,采取不同的对应和状态的切换。android
转载 2023-06-24 13:56:16
353阅读
最近研究了一下WifiStateMachine,发现它主要继承了StateMachine,这里根据StateMachine文件的英文文档进行翻译。1. 这个State Machine是一个层级状态机下面是我移动这个statemachine到安卓应用上面来进行调试的版本:点击下载:  测试代码2.每一个状态都是state结构体的一个子类实现每个子类都必须实现state的processMes
 1、状态机设计Mealy 方框图状态寄存器输出当前的信号,用来控制下一个状态是什么,和当前状态下的输出是什么。Moore方框图 2、状态机---3种类型二元的:(CPLD与阵列扇入比较多,寄存器比较少)S1 = 001, S2 = 010, S3 = 011, S3 = 100,etc。。。枚举的:S1 = 100, S2 = 110, S3 = 101, S4 = 11
1、概念理解(1)扫盲一个最简单的状态机应该包括状态机(QStateMachine)、状态(QState)和过渡(QAbstractTransition子类)。状态机就相当于一个容器,过渡就是将某一个状态切换到另一个状态(当然也可以不切换)。(2)什么时候可以用状态机说的直白点就是,如果需要大量的if判断,然后判断的结果,下面又要判断走很多分支,但是这种分支状态是有限的,可以慢慢穷举出来,那么这个
转载 2024-01-10 13:29:05
369阅读
   第二眼看着附图,你会发现,其实整个状态机不过分为三个部分:信道选择部分、数据信道和指令信道。所谓的信道选择,就是图中最顶上由四个状态组成的矩形,分别对应着四个状态:1、JTAG TAP状态机复位状态顾名思义,就是进入该状态,将导致整个硬件TAP控制器复位,所有的寄存器都将被初始化。在TCK的上升沿,TMS为低电平时,进入下一个状态;否则保持不变。2、JTAG T
转载 2023-07-09 21:05:10
202阅读
BGP报文分析前言:发送报文的前提是TCP连接已建立成功。 个人理解:BGP更多的是像一个跑道,为更多的路由提供传输条件,优势在于通过路由策略的运用,对路由进行控制。BGP报文格式所有的BGP报文都需要遵循以下格式 Header:头 Message:详细信息 Data:数据BGP报文头部(Header)是所有BGP报文都有的头部,包含以下三要素: 1.标识符:16字节,均为1,表现为均是f 2.长
最近有朋友需要Game Framework状态机的使用教程,所以我就简单说说状态机的用法吧。 本Demo只介绍Game Framework框架状态机的使用方式,至于什么是有限状态机,以及状态机的最佳使用方式,大家自行学习。1.FsmState(有限状态机基类)   状态机包括角色的各个状态,只要让我们的状态类继承FsmState即可。 在继承FsmState的时候需要指定一个类型,这个类
转载 2024-08-14 14:14:39
82阅读
今天学习记录下对状态机的学习 一、状态机使用的步骤可以将源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里面把StateMachine.java 、State.java 、IState.java复制到project目录中自定义StateMachine类 (如 MyLife) 继承StateMachine自定义状态State ( 如MyL
最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改掉(或者是gui框架observer一个variable
我感觉普罗米修斯很多功能模块里面都用到了状态机的思路比如圆环穿越的,比如最新的二维码降落的代码。摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/qRmBDH-VIHM26AaNFoD9dw状态机思路在嵌入式开发中的应用说明及注意事项strongerHuang strongerHuang 今天编排 | strongerHuang 学单片开发的同学,基本都是从裸机
前言状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。很多协议的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。本篇文章带你简单了解一下状态机什么是状态机?定义状态机是有
一、概念状态机简写为 FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机,我们一般简称为状态机,之所以说“同步”是因为状态机中所有的状态跳转都是在时钟的作用下进行的,而“有限”则是说状态的个数是有限的。状态机的每一个状态代表一个事件,从执行当前事件到执行另一事件我们称之为状态的跳转或状态的转移,我们需要做的就是执行该事件然后跳转到一下时间,这样我们的系统就“活”了,可以正常的
状态模式主要用于状态机的设计,更加便利的控制切换对象状态,增强可扩展性和可维护性。状态机不仅适用于角色动作状态,同样适用于其他可以确切划分为相互独立的区间的功能模块。一、 有限状态机:又称FSM有限状态机,集合了对象所有的状态,通过外界输入和内部逻辑切换状态,保证同一时间只有一个状态,各状态相互独立,每个状态包含了切入、刷新、切出三部分,配合Unity的Animator使用效果更佳~~//状态基类
广义地说, 任何一个程序都是一个状态机, 因为它总是要记住一些状态, 然后根据输入进行输出。 狭义上说,状态机不是指随随便便的一个程序, 而是指某一类程序,也就是状态机编程程序。1.状态模式(State Pattern)1.1 定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了
转载 2023-10-06 21:15:19
15阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5