前言:为了更清晰的认识状态机并且理清 Enemy 设计思路,所以整理了一下 Enemy 的代码设计逻辑做了一张简单的思维图先进行一个简单的认识干货:FMS有限状态机状态机类似于动画器 (animator) ,动画器可以简单清晰地管理游戏角色的动画:待机、跳跃、下落、跑步……,状态机的目的也是如此,每一个角色都有不同的行为方式,当这个角色的行为方式数量极大时,就有可能出现代码处理漏掉等各种问题,而为
状态机中,每个状态有着相应的行为,随着行为的触发来切换状态。其中一种做法是使用二维数组实现状态机机制,其中横坐标表示行为,纵坐标表示状态,具体的数值则表示当前的状态。我们以登录场景设计一个状态机。这时,我们设计一张状态机表。那么,此时它的二维数组,如下所示。此外,我们也可以通过状态模式实现一个状态机状态模式将每一个状态封装成独立的类,具体行为会随着内部状态而改变。状态模式用类表示状态,这样我们就
原创 2021-01-16 12:20:28
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状态机中,每个状态有着相应的行为,随着行为的触发来切换状态。其中一种做法是使用二维数组实现状态机机制,其中横坐标表示行为,纵坐标表示状态,具体的数值则表示当前的状态。我们以登录场景设计一个状态机。这时,我们设计一张状态机表。那么,此时它的二维数组,如下所示。此外,我们也可以通过状态模式实现一个状态机状态模式将每一个状态封装成独立的类,具体行为会随着内部状态而改变。状态模式用类表示状态,这样我们就
原创 2021-02-02 09:27:23
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状态机设计
转载 2021-07-17 16:57:21
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代理模式是使率非常高的模式: 为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。该模式也称为委托模式,在使用的时候代理模式可以为我们提供非常好的访问控制。如下代码 interface IGamePlayer { void login(String user, String password); void killBoss(); void upgrade(); } class
  Hello,笔者最近工作被领导要求写了一个状态机,说实在的,笔者之前从来没有写过状态机(越做工作越发现自己越菜),所以不得已找了一些网上的一些资料,发现其实状态机也有特定的设计模式的,所以我想针对我这个项目来聊一聊状态机这个事情。说实在的,这个事情看起来不太大,但是里面要注意的东西真心不少,因此,笔者决定分成两篇博客来写,这篇博客主要针对状态模式以及我的项目来初步的了解状态机怎么写,之后的文章
LabVIEW状态机设计模式技术手册和练习了解如何使用状态机架构设计可重用的LabVIEW代码。通过动手练习,将学习如何设计状态图、实现LabVIEW状态机、向现有状态机添加新状态以及更改状态转换逻辑。在LabVIEW中实现状态机设计模式可以提高应用在更长的时间内的可扩展性和可维护性。状态机用于存在可区分状态的应用程序。每个状态都可能导致一个或多个状态,并可以终止流程流。状态机依赖于用户输入或转换
1 /********************************************** 2 状态机示例 3 功能:从屏幕输入1,则输出yes,输入其他值输出no 4 ***********************************************/ 5 #include <stdio.h> 6 #include <string.h&g
verilog实现状态机背景问题:计数状态机实现Verilog实现状态机1. 代码如下2. 代码的说明3. 代码的仿真 背景在学习spinalHDL的时候对他的状态机实现有很多不懂的地方,特地使用了verilog编写了一个相同的状态机来学习其中的时序。问题:计数状态机实现状态转移图如下图所示stateA:直接跳转到stateB,同时赋值cnt = 2stateB:判断cnt的值是否为6,
数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机  其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。    Mealy状态机  它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系
原创 2021-09-02 09:46:49
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## Java 状态机设计 ### 概述 本文将介绍如何使用 Java 实现状态机设计状态机是一种常用的设计模式,它通过将操作和状态抽象成不同的对象,实现了一种方便管理和控制状态变化的方式。以下是整个实现流程的概览: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 定义状态机状态 | | 步骤2 | 定义状态机的操作 | | 步骤3 | 实现状态机状态转换逻辑 |
原创 2023-08-27 09:59:23
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⭐本专栏针对FPGA进行入门学习,从数电中常见的逻辑代数讲起,结合Verilog HDL语言学习与仿真,主要对组合逻辑电路与时序逻辑电路进行分析与设计,对状态机FSM进行剖析与建模。 ?文章和代码已归档至【Github仓库:​​hardware-tutorial​​】,需要的朋友们自取。或者关注公众号【AIShareLab】,回复 FPGA 也可获取。汽车尾灯控制电路设计重点介绍构造状态图的两种方
原创 精选 2023-02-12 08:12:07
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# JAVA状态机设计 在软件开发中,状态机是一种常用的设计模式。它可以帮助我们管理复杂的状态转换逻辑,并且提供了一种清晰的方式来描述对象的行为。在JAVA中,我们可以通过使用状态模式来实现状态机设计。 ## 状态模式介绍 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式将对象的行为封装在不同的状态类中,并在对象内部维护一个指向当前状态的引用。当对象的状态发生变化
原创 2023-11-23 11:36:04
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前言状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。 状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但他们的目的、本质却完全不一样。 状态模式的行为是平行的、不可替换的,而策略模式的行为是彼此独立、可互相替换的。 状态模式把对象的行为包装咋不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。定义:当一个对象的内在状态
状态设计模式状态模式是一种基于有限状态机的行为设计模式。以自动售货机为例解释状态设计模式,为了简单起见,假设自动售货机只有一种商品或产品,且自动售货机可以处于4种不同的状态:商品有货hasItem商品无货noItem请求商品itemRequested已付款hasMoney自动售货机也可以执行不同的动作,为了简单起见,假设只有四个操作:添加商品(补货)请求商品(下单)投入钱币(结算)分发商品(取得商
背景说明 订单存在下单、支付、运输、完成等此类的状态流转,每一个状态下做不同的业务处理,状态存在变更的情况。 期望能够通过配置来实现状态变更时不影响历史代码并且不做变更,仅针对新状态进行业务开发即可。
转载 2023-07-19 09:56:25
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序言介绍有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法。使得程序逻辑清晰易懂。用处:各种通信协议发送方和接受方传递数据对消息处理,游戏AI等都有应用场景。主要分为两种实现方法:一、if,switch条件语句实现这是看到问题后最直观的解决办法。这种方法实现状态机,在系统较小(状
状态模式的定义:  状态模式也叫作状态机模式,运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型设计模式。  状态模式中类的行为是由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,行为也随之改变。状态模式的核心是装态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。状态模式的应用场景:行为随状态改变而改变的场景。一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这
转载 2020-11-18 22:37:00
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定义状态模式也称为状态机模式,时允许对象在内部发生改变时改变它的行为。 状态模式将类的状态与行为进行绑定,类的行为是由状态决定的,不同状态下有不同的行为,意图让一个对象其内部状态改变时,它的行为也发生变化结构 如上图,状态模式包含下面几个角色抽象状态角色 定义该状态下的行为,行为可以是一个或多个具体状态角色 具体实现状态对应的行为,在必要时,需要进行状态切换环境类角色 顶一个客户端需要的接口,内
在需求开发的过程中,经常会遇到根据不同的情况作出不同的处理。最直接的就是if...else...。当场景特别复杂时,判断if就有些力不从心了。加一个场景需要修改大量的代码,这不是一个很好的做法。程序的扩展性特别薄弱。举个栗子:当我们给朋友手机打电话的时候,朋友的手机就可能出现几种情况:用户开机,用户
转载 2020-10-29 15:14:00
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