顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D。在2D游戏开发,可能还会用到Sprite
文章目录功能简介实现步骤获取看向的位置获取头部的位置修改头部的朝向限制旋转角度超出限制范围时自动回正如何让指定动画不受影响 功能简介如图所示,当相机的视角转动时,Avatar角色的头部会同步转动,看向视角的方向。实现步骤获取看向的位置Avatar看向的位置即相机前方一定距离的某个坐标,该距离偏大于相机与Avatar角色的距离即可,可以取100来代表://获取看向的位置 private Vecto
转载 2024-04-24 12:10:07
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1.让纹理动起来我们应用一张水的纹理在面片上,假设这是水流,但水流应该是会动的,我们可以手动修改matetial的offset来让纹理“流动”。      要想在playmode让纹理自动“流动”,我们可以加入时间变量来扰动UV:1 float4 frag (v2f i) : SV_Target 2 { 3 //获取un
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在开发Android应用时,我们常常需要了解映射文件的存在以便进行更高效的调试和错误追踪。“Android mapping文件”是用于将代码混淆过程的原始代码与混淆后的代码进行映射的文件。在这个博文中,我将详细记录下如何寻找“android mapping文件”的过程,涵盖从协议背景到多协议对比的各个方面。 ### 协议背景 在探讨Android映射文件之前,我们需要对Android应用的构
原创 5月前
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1,静态资源的访问开启开放静态资源的访问,mapping是url,location是具体文件在哪个目录下。这是一个映射关系,如,在网站上输入https://localhost:8080/js/jquery.3.1.1.js 就会映射到/js/jquery.3.1.1.js这个目录下找这个文件在这里使用。也可以输入这个代替之前的映射。让原始的tomcat容器帮我们找jquery这个js文件2,配置全
【导读】在 Android Studio1.1 以上版本,当你创建工程时一项改变将会吸引你的眼球。工程创建登陆的图标会在 mipmap-resource 文件夹,而不是 drawable 文件夹。使用 mipmap 文件夹存放启动图标的好处 Android 开发团队认为使用 mipmap 文件夹保存启动图标是最佳的开发方式。使用 mipmap 的最大优势是你可以在各种屏幕密度的设备下将资源
似乎是在Unity5.4开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。这里测试也是使用unity5.6.2进行测试在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报错 默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并
转载 2024-08-29 22:41:49
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  Mirror 处理玩家游戏对象与非玩家游戏对象的方式不同。当新玩家加入游戏时(当新客户端连接到服务器时),该玩家的游戏对象成为该玩家客户端上的“本地玩家”游戏对象,Unity 将玩家的连接与玩家的游戏对象相关联。 Unity 为每个玩游戏的人关联一个玩家游戏对象,并将网络命令路由到该单独的游戏对象。玩家不能在其他玩家的游戏对象上调用命令,只能调用他们自己的。  NetworkBehaviour
转载 2024-04-28 12:08:14
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目录Build SettingsPlayer settings Other SettingsPublishing SettingsData Caching自定义 shader引入【摘要】:本文主要是为了记录unity打包webGL工程的注意事项                Unity Hub版本:
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World Locking Tools for Unity安装环境WLT Layer向Unity添加WLTFrozenWorld引擎安装0.在HoloLens构建和部署工程1.使用NuGet2.手动DLL安装配置Adding World Locking Tools to a Unity scene测试SampleHoloLens部署Unity工程下载Unity2020.3.8USB部署WIFI
语言C#CLR的原理CLR全称Common Language Runtime(公共语言运行库),可以理解为.Net Framework的虚拟机,.Net Framework编译时不同的语言最终都会被编译成中间语言IL(Immediate Language),CLR在运行时会用实时编译器JIT(Just In Time)把IL动态编译成对应平台的可执行代码从而实现跨平台GC的原理GC全称Garbag
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考:  https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
主要在于了解,在工作实践中去选择去应用这些类型和属性。一、什么是映射?映射是定义文档及其包含的字段的存储和索引方式的过程。二、两种映射方式dynamic mapping(动态映射或自动映射)expllcit mapping (静态映射或手工映射或显示映射)三、查看 mappingGET /index/_mappings四、ES 数据类型     &
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1、@RequestMapping注解的功能从注解名称上我们可以看到,@RequestMapping注解的作用就是将请求和处理请求的控制器方法关联起来,建立映射关系。SpringMVC 接收到指定的请求,就会来找到在映射关系对应的控制器方法来处理这个请求。2、@RequestMapping注解的位置 @RequestMapping标识一个类:设置映射请求的请求路径的初始信息 @RequestMa
31、两个列表[1,5,7,9]和[2,2,6,8]合并为[1,2,2,3,6,7,8,9]extend可以将另一个集合的元素逐一添加到列表,区别于append整体添加32、用python删除文件和用linux命令删除文件方法python:os.remove(文件名)linux: rm 文件名33、log日志,我们需要用时间戳记录error,warning等的发生时间,请用datetime模
前面我们聊了 Elasticsearch 的索引、搜索和分词器,今天再来聊另一个基础内容—— Mapping。 前面我们聊了 Elasticsearch 的索引、搜索和分词器,今天再来聊另一个基础内容—— MappingMapping 在 Elasticsearch 的地位相当于关系型数据库的 schema,它可以用来定义索引字段的名字、定义字段的数
转载 2024-05-05 19:34:19
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文章目录013 unity工程结构014 封装C#微信中间件14.1、封装中间件简介14.2、WeChatComponent.cs文件的编写015 支付宝中间件的封装15.1、AliComponent.cs文件的编写016 完成demo入口场景16.1、ToDemoScene.cs文件的编写017 微信登录17.1、插入EventSystem响应单击事件17.2、将WeChatComponent
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Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项  Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部的 GameObjectScene Filter 选中 Mesh Renderers:表示 Hierarc
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文章目录SDK下载个Android SDK ManagerSDK Manager中选择安装包参考以下:提供参考安装包ToolsAndroid [N](API N)ExtrasNDKNDK 归档(以往旧版列表)JDK提供设置(设置方式)参考图CLASSPATHJAVA_HOMEPathUnity 设置SDK,NDK,JDK设置Use embedded JDKReferences 以前发布
转载 2024-05-09 16:41:59
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目录 8 添加生命系统演示效果9 使用触发器实现吃血包9.1 添加一个可以被吃掉的血包10 使用触发器添加伤害区域10.1 设置伤害区域10.2 设置无敌时间关于无敌时间的讨论10.3 平铺伤害区域/平铺精灵1 精灵渲染器Draw Mode -> Tiled2 精灵素材Mesh Type -> Full Rect3 2D碰撞体组件 -> 勾选Auto Til
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