一、插件下载或购买官方购买地址:Conversa Dialogue System | 可视化脚本 | Unity Asset Store百度网盘地址:提取码:syq1此插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,所以此教程根据插件demo案例进行学习总结,所以有问题欢迎大家留言指正。二、Demo介绍导入插件后 可以在Conversa—>Demo文件下找到官方的实例场景。运行可以看到
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2024-09-13 09:23:27
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我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的。这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法。官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式
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2024-05-10 23:57:02
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前言 hi~大家好呀!欢迎来到我的unity学习笔记系列~,本篇我会简单的记录一下游戏流程并且简单上手一个通过九宫格移动到指定位置的小游戏,话不多说,我们直接开始吧~ 目录一、unity开发游戏流程1.了解 2.简单制作demo流程规划二、简单九宫格游戏demo制作1.创建项目2.场景搭建组装九宫格: 添加移动方形
从去年三月份到现在,《匣》断断续续的也经历一年多的开发,这几天剧情系统也算是稳定下来了,后面应该不会再进行大概了,一开始还搞了个节点编辑器,结果后来整个剧情跳转逻辑改了,编辑器也没用了。后面有时间还是想把编辑器搞起来,否则配表真的是太麻烦了。简介 《匣》是一款剧情向的2d游戏,所有整个剧情系统是基于文字内容的,并不需要什么人物的行为。基于这一点,整个剧情系统主体分为下面三部分StoryManag
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2024-04-01 06:30:40
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以往接触的日式RPG、MMORPG,任务和剧情的走向十分明确,分支任务很多——但是玩家仍然可以很明确地知道“这个任务是触发主线剧情的”、“我只要顺着这条指引就可以通关(主线)”。 在一些类似老滚、辐射这类沙盒RPG的模式中,“探索”、“自由”、“开放”是其核心的理念,主线剧情又是如何处理的? 1、老滚向来都有主支线任务标记 在老滚5里,玩家可以通过UI标记明确知道哪些是主线任务,哪些是支线任
前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果基础代码如下:public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow
{
public static ExportCFGInputWindow instance;
Vector3 dot1, dot2, dot3, dot4;
本章节我们简单介绍一下Animation动画编辑窗口,请大家区别之前的Animation组件哦。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene4.unity”,然后创建一个Plane和Cube,给上图中的Cube添加一个木质材质最快的办法,就是将一张木质贴图直接拖拽到Cube上面即可。Unity会自动帮我们创建一个材质,如下所示 这个名称为“mu”的材质被保存到了“Assets/Ma
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2024-03-26 15:18:00
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Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里的storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
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2024-05-13 20:45:30
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动画编辑器有很多种,TexturePacker,Zwoptex,Tiled等切图、合图、拼图的都算是这个范畴。(其他的我也没有用过…)刚来公司时,做过一段时间编辑器的开发。下面就是我对咱们公司动画编辑器的理解。动画编辑器由两个工具构成,一个是PictureEditor.exe,一个是AnimationEditor.exe。前者是一个切图的工具,可以把一幅图分隔是几个小图,添加到一幅大图里面,然后省
这一个技术相对于其他动画系统,最大的区别就是,TimeLine针对多个游戏物体做出的一系列动画,主要用于过场动画的制作,实现电影级的那种分镜效果 注意:使用TimeLine需要2017以上的版本 在菜单栏中点Window,找到TimeLine,点开后同样也是一个面板,与Anmation类似,也是必须选中一个游戏物体后才能查看创建,其创建也可以像Animation一样先在Project窗口中先创建了
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2024-03-12 23:06:04
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Scriptable 序列化数据。数据主要分为演员数据和相机数据。演员数据public s...
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2022-11-29 20:13:16
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学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~ 游戏AI的综合设计 AI (Artificial Intelligence)作为游戏的重要组成部分,对游戏的可玩性起到越来越大的作用。玩家早已不满足傻瓜似的敌人和NPC,渴望见到能像人一样思考的虚拟人物。本文首先介绍游戏常见的人工智能技
日子还得继续,因为苏曼的事情,顾宝儿萎靡了好久,一直认为这是她自己的错。 这天早晨,她早早儿的就睁开了眼,盯着窗外的朦胧晨光,思绪有些飘远。 因为醒得有些早,她无聊,脑子里开始想到了很多的事情。 但想得最多,还是苏曼! 她觉得自己真是傻,当时怎么就给苏曼打了电话呢?她
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2014-05-07 15:51:33
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在游戏开发中,剧情编辑器是一个至关重要的工具,允许设计师创建和编辑故事脚本、对话和任务等元素。构建高效的游戏剧情编辑器系统架构,能够提高开发效率,并增强游戏的可玩性与深度。接下来,我将详细阐述在设计“游戏剧情编辑器系统架构”时,各个方面的考虑和解决方案。
## 背景描述
在构建游戏剧情编辑器时,我们可以将其设计思路分为四个象限:功能性、可扩展性、易用性和性能。以下是四象限图展示:
```me
Description 【故事背景】 宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往 都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。 【问题描述】 JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个
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2017-03-27 22:18:00
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近期做了一个游戏背包系统的框架,用ProcessOn制作的UML图(下面是我的UML图网址,可以进行参考)https://www.processon.com/view/link/5c651a9ce4b0c4e2165357fe此UML图中使用的是点击背包中一个物品然后放到手上(可以任意拾取或放下数量),多用于PC端。而移动端多使用拖拽物品,鼠标松开即视为放下,只需要将S...
原创
2022-01-25 14:22:00
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Unity动画系统,也称为Mecanim系统,可以操作模型的各种动画。
原创
2022-10-08 09:56:05
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任务系统一直是游戏中非常重要的系统,它一直伴随在游戏左右,玩家通过完任务去赚取装备,去升级,所以说任务系统是非常重要的,值得我们好好去架构。
原创
2015-01-12 21:30:36
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近期做了一个游戏背包系统的框架,用ProcessOn制作的UML图(下面是我的UML图网址,可以进行参考)https://www.processon.com/view/link/5c651a9ce4b0c4e2165357fe此UML图中使用的是点击背包中一个物品然后放到手上(可以任意拾取或放下数量),多用于PC端。而移动端多使用拖拽物品,鼠标松开即视为放下,只需要将S...
原创
2021-07-14 14:03:08
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夜上海 剧情简介: 一级发型设计师水岛直树(本木雅弘饰)为慈善音乐节的工作来到上海,同行的还有他多年的恋人兼经纪人美帆(西田尚美饰)。他施展超人才华,精心为所有出场歌手设计出各具特色的发型。音乐节大获成功。然而水岛却郁郁不乐,工作看似一帆风顺却令他厌烦,更棘手的是与美帆的感情已濒临危机。而眼前还有一位对美帆单相思的河口(塚本高史饰)。面对河口不惜代
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2007-04-29 19:34:23
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