在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:全局坐标系 World Coordinate System局部坐标系 Local Coordinate System屏幕坐标系 Screen Space视口坐标系 ViewPort Space全局坐标系 全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。 在Unity中创建的物体都是
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2024-04-24 15:33:36
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使用unity5.6的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一
原创
2023-01-05 12:55:43
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刚接触Unity不久,正处于用什么学什么的状态,遇到这个问题着实研究了一阵子,得到了一个比较笨的方法。 想要完成的功能有两个,一是摄像机绕着整个场景中的所有模型旋转,旋转的中心点是世界坐标的原点;二是不管摄像机旋转到什么位置,模型都能跟随鼠标进行移动。 单独的让摄像机绕世界坐标原点旋转可以使用transform.Rot
一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
注释:
你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的
你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
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2024-04-03 16:04:18
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我们在实际游戏开发中可能会遇到需要对于读取Excel表格的需求,可以自己开发一套使用二进制读写的插件。整体思路分为两步:第一步:读取Excel文件1.将Excel表中的信息生成为结构类,为此我们需要为Excel表格制定一个读写规则。例如下面这张表。第一行为字段名,第二行为字段类型,第三行为主键表示,第四行为解释。从第五行开始往后都是实际需要持久化的数据。2.制定了Excel表的规则后,我们就开始要
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2024-03-25 19:46:22
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Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取
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2024-06-21 19:18:30
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经过一个多月的努力,把之前开源的插件升级成了收费版!(啊?) Asset Store 链接: Localization Managerassetstore.unity.com 这是一个在开发中使用 excel 文件的本地化系统。Unity 项目开始 build 之前,本地化系统会将 excel 源文件转换为语言包。 在玩游戏时,本地化系统会加载指定的语言包并更新游戏中
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2024-09-29 16:46:06
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引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
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2024-05-11 12:40:16
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概述 在项目开发过程中,经常会用到大量的可编辑的数据,而这些数据使用Json,XML等形式存储又比较麻烦 PS:对于不懂电脑的客户来说完全就是看天书,后期编辑也比较费事。所以就有了使用Excel表格进行数据的存储和读取。比如:人员名单(姓名,班级,学号等信息)。所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。准备工作 此篇文章中使用的是Unity2019.4.17版本,VS2017。需
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2024-02-19 08:07:30
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网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下
原创
2021-08-27 09:46:07
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网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/79980447不多介绍先直接上手吧准备工作首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity目录下的Plugin目录下,没有的话就新建...
原创
2022-01-11 14:11:27
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以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine;
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2024-05-05 11:56:59
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一 :3d空间坐标系 x,y,z 轴z轴方向确定有两种方式 左手坐标系和右手坐标系左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向。 3D笛卡尔坐标系:右手坐标系OpenGL:右手坐标系Direct3D:左手坐标系Unity3D:左
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2024-02-17 08:16:59
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1,自身坐标系和世界坐标系场景中的物体有两个坐标系,一个是自身坐标系,也叫本地坐标系,另外一个是世界坐标系比如说我们在场景中创建一个cube,把它的参数reset。在Scene窗口那里 红色框框那里就可以修改物体所在的坐标系 Global就是世界坐标系,Local就是自身坐标系,我们当前选择的是自身坐标系,我们切换世界坐标系看看,发现cube的坐标轴没有任何变化。但是我们回到自
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2024-05-14 06:24:31
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一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 1. 代码获取的transform.position都是一致的 无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一
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2024-03-09 21:18:03
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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的
Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)
但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。
Excel的读取,
需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZ
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2024-08-26 15:20:19
521阅读
大家好,在使用Python进行办公自动化操作时,一定少不了与Excel表格的交互,我们通常是用pandas处理表格数据,但大多数情况下,都是读取表格中的数值进行分析。那么你知道如何使用Python读取Excel中的图片?又如何使用Python直接往Excel中写入图片?甚至使用Python制作一个Excel可视化大屏?因为图片的存储格式与数字数据格式不一样,所以实现起来稍显复杂,本文就将对以下两个
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2023-12-26 21:28:22
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# 用Python根据横纵坐标读取Excel文件
在日常的数据处理工作中,Excel文件是一种常见的数据存储格式。而使用Python来读取Excel文件中的数据,对于数据分析师和科研人员来说是非常方便和高效的。本文将介绍如何使用Python根据横纵坐标读取Excel文件中的数据,并给出相应的代码示例。
## Excel文件的基本结构
在Excel文件中,数据以表格的形式呈现,由多行多列的单元
原创
2024-05-26 06:39:52
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相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。那么Unity3D如何连接数据库?用
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2024-04-25 22:45:49
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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D
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2022-11-29 21:08:50
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