1.要保证机器本身要安装OFFICE. 2.把[C:\Program Files\Microsoft Office\Office:默认安装路径]下的EXCEL9.OLB文件拷贝到[C:\Visual Studio.Net\SDK\v1.1\Bin:VS.Net安装路径]路径下。 3.打开Visual Studio .Net2003命令提示,运行TlbImp Excel9.olb Excel.dl
转载 2007-07-20 10:54:00
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1.要保证机器本身要安装OFFICE. 2.把[C:\Program Files\Microsoft Office\Office:默认安装路径]下的EXCEL9.OLB文件拷贝到[C:\Visual Studio.Net\SDK\v1.1\Bin:VS.Net安装路径]路径下。3.打开Visual Studio .Net2003命令提示,运行TlbImp Excel9.olb Excel.dll ...
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------------ public DataTable ReadExcelToTable(string filepath) { string excelfilePath = Server.MapPath("Excel/Excel.xls"); Excel.Application myExcel = new Excel.ApplicationClass(); Excel.Workbooks my...
转载 2010-04-19 22:36:00
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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使用unity5.6的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一
原创 2023-01-05 12:55:43
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我们在实际游戏开发中可能会遇到需要对于读取Excel表格的需求,可以自己开发一套使用二进制读写的插件。整体思路分为两步:第一步:读取Excel文件1.将Excel表中的信息生成为结构类,为此我们需要为Excel表格制定一个读写规则。例如下面这张表。第一行为字段名,第二行为字段类型,第三行为主键表示,第四行为解释。从第五行开始往后都是实际需要持久化的数据。2.制定了Excel表的规则后,我们就开始要
一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 注释: 你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的 你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
转载 2024-04-03 16:04:18
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引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
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概述 在项目开发过程中,经常会用到大量的可编辑的数据,而这些数据使用Json,XML等形式存储又比较麻烦 PS:对于不懂电脑的客户来说完全就是看天书,后期编辑也比较费事。所以就有了使用Excel表格进行数据的存储和读取。比如:人员名单(姓名,班级,学号等信息)。所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。准备工作 此篇文章中使用的是Unity2019.4.17版本,VS2017。需
转载 2024-02-19 08:07:30
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经过一个多月的努力,把之前开源的插件升级成了收费版!(啊?) Asset Store 链接: Localization Managerassetstore.unity.com 这是一个在开发中使用 excel 文件的本地化系统。Unity 项目开始 build 之前,本地化系统会将 excel 源文件转换为语言包。 在玩游戏时,本地化系统会加载指定的语言包并更新游戏中
网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下
原创 2021-08-27 09:46:07
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网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/79980447不多介绍先直接上手吧准备工作首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity目录下的Plugin目录下,没有的话就新建...
原创 2022-01-11 14:11:27
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以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; using System.Xml; using UnityEngine;
转载 2024-05-05 11:56:59
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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的 Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) 但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。 Excel读取, 需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZ
转载 2024-08-26 15:20:19
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相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。那么Unity3D如何连接数据库?用
转载 2024-04-25 22:45:49
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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D
转载 2022-11-29 21:08:50
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方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
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