首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设
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2024-08-26 20:30:42
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提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。
网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一
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2024-05-13 22:52:22
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Socket 服务端至少要两个socket:一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信;为每个连接成功的客户端,在服务端创建一个对应的socket负责与客户端通信。 客户端的socket一个就行:要指定连接的服务端的IP和端口。 通讯过程: 申请一个socket 绑定IP和端口 监听 服务端接 ...
首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。步,这个方向上的操作叫做命令(Commands)。 除了可以直接用的network类的同步组件,我们还应该认识几个操作:同步变量[SyncVar]--同步到客户端上。当一个物体被派生出来之后,或者一个新的玩家中途加入游戏后,他会接收到他的视野内所有物体的同步变量。成员变量通过[SyncVar]标签被配置成同步变量:class P
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2024-03-19 21:29:04
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服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
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2024-04-18 11:18:09
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基本介绍名词解释Socket:网络连接的一端被称为socket。一个socket包含以下五个元素:使用的协议、本机IP、本地端口、远程IP、远程端口。IP地址:每台电脑都有一个自己的IP地址。端口(port):是设备与外界通信交流的出口每一个进程(客户端1、客户端2、服务端)可以拥有多个Socket,每个Socket通过不同端口与其他计算机连接。每一条Socket连接代表着本地Socket→本
原创
2022-11-22 17:22:08
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Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例NetWroke介绍UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。函数介绍Network.InitializeServer(int connettions,int Port,bool
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2024-05-12 18:20:33
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MTU为最大传输单元,它的含义实际上就是数据链路对IP包长度要求的最大值,以太网不得超过1500。MSS表示最大段的最大值,它是与TCP相关的一个概念,TCP的传输层是分段的,数据链路层期望的最大IP包长是1500字节,那么除去IP包头典型的20字节,再除去TCP包头典型的20字节(或者其他<=60字节的数据),可知,数据链路允许的最大TCP业务长度是1460字节。所以最大段(MSS)是14
原创
2021-06-04 15:52:49
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Python 网络编程能力强大,从底层的套接字通信到高层 Web 框架和异步处理都有完善支持。下面这张表格汇总了其核心组成部分,帮助你快速建立整体认知。组件类别核心模块/库主要用途与特点底层核心socket提供底层的网络通信接口,支持 TCP/UDP 协议,是网络编程的基础。HTTP 客户端requests简单易用的 HTTP 客户端库,用于发送各种 HTTP 请求。HTTP 服务端http.se
写在前面本章目的:实现一个简单的网络程序,了解基本的内容方法:创建一个服务器端VS工程,一个客户端VS工程(此时开着两个VS!),先运行服务器端工程,再运行客户端工程(“开始执行,不调试)”,看到客户端先向服务器发送字符串,服务器端收到后,将这个字符串返回到客户端,客户端将它打印出来默认已配置好PHP运行的相关Web环境:1、Apache2、MySQL3、PHP 预览以下是上述两个工程代
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2024-02-22 16:41:43
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python中的网络编程一、IP 地址的介绍1.IP 地址的概念2.IP 地址的表现形式3.IP 地址的作用4.查看 IP 地址5.检查网络是否正常6.小结二、端口和端口号的介绍1.问题思考2.什么是端口3.什么端口号4.端口和端口号的关系端口号可以标识唯一的一个端口。5.端口号的分类6.小结三、TCP 的介绍1.网络应用程序之间的通信流程2.TCP 的概念3.TCP 的特点4.总结TCP 是一个稳定、可靠的传输协议,常用于对数据进
原创
2021-08-13 23:10:34
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TCP通信程序TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。两端通信
原创
2022-08-17 10:03:34
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一.Awake和Startusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class AwakeAndStart : MonoBehaviour
{
void Awake ()
{
Debug.Log("Awake called.");
}
void Start ()
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2024-02-27 14:17:35
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网络编程 java语言中,提供了一套统一的编程接口。很多细节都已经底层化。
所以可以进行无痛的网络编程。
提供的是Socket套接字技术。常用的通信协议(1)TCP/IP: 在通信之前,需要建立链接,通信之后需要断开连接。
一般会有一个作为服务器端,有一个作为客户端。
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2024-02-02 14:57:32
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Java提供了java.net包
原创
2024-07-08 15:18:48
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1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
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2024-04-17 15:08:09
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典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3说明:System.Obje
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2024-02-12 21:50:36
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添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
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2024-05-28 09:52:49
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.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
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2024-05-07 23:08:19
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写在前面:unity3d中可以使用Mesh类,实现动态生成网格体,指定uv、法线等操作。本文将绘制一个指定长宽高的长方体,并在其内部划分指定距离的网格,多余的部分的顶底和uv也做了适当的使用。适合正在学习网格编程的同僚参考,下面是实现后的效果图:\本文目录按当时学习并制作的过程来划分如下:一、用脚本实现一个简单的cube绘制二、为cube指定法线和uv等三、用脚本绘制一个Plane四、绘制六个面的
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2024-05-30 11:23:43
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