作为Unity3D 游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业工作者,在平时学习工作里,掌握一些 Unity 开发高级技巧,的确能够很好节省开发时间,提高开发效率,毕竟世界如此美丽精彩,我们应当把时间花费在更有价值事情上。Unity 开发技巧:2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板输出信息时自动定位到对应游戏对象,方
网站想要给用户良好体验,那么网页就定要符合用户习惯。
原创 2022-11-01 16:01:28
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像上面获取数据后,如果再根据下方按钮查询不同获取价格,虽然曲线价格能按照不同来展示, 但是问题有: 查询到company字段虽然在获取data中能测试出,但是在上方填入这些companys后,还是不显示. 包括鼠标放到曲线上公司名展示,还是会展示第个查看货品公司信息.
原创 2021-07-08 14:03:22
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好耶是水结晶。 星斟杯中酒,江夜梦满舟。可有情长久,故月照寒秋。 开始吧。记录一些Wwise+Unity使用中东西。序号只是为了分类,本质是总结性质记录。 、集成 要注意Wwise平台要求,参考这个文档:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edg ...
转载 2021-08-11 15:20:00
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一些值得学习Unity教程
原创 2023-04-28 01:35:52
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Mac下双开unityopen -n /Applications/Unity/Unity.app
原创 2022-11-01 10:57:55
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.BlendTree混合树使用1.放入组动画,成为类似的动画片段,相当于个动画合成器2.BlendType  1D 维模式2D simple DirectionalAnimator aniChan; // Use this for initialization void Start () { aniChan = GetComponent<An
组件之间协作: 进行软件开发很多时候我们般使用是基于组件化软件开发模型,尤其是对于大型软件系统,更是如此,组件之间交互协作更是我们必须处理般有下集中可选方式: 1,进程间通信 包括IPC ,RPC 等方式 比如共享内存,管道,套接字 ,邮槽。
原创 2021-07-17 16:17:15
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# Java面试项目难点解析 在Java面试中,面试官经常会问及面试者所做过项目,特别是项目中难点和挑战。这是因为项目经验能够展现出面试者实际能力和技术水平,更好地评估其是否适合岗位需求。在本文中,我们将介绍一些常见Java项目难点,并给出相应解析和示例代码。 ## 1. 多线程并发控制 在Java项目中,涉及到多线程并发控制是个常见难点。面试官可能会问及如何实现线程安全、避
原创 2024-02-27 05:20:33
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# 增加Java简历亮点和难点 ## 项目方案概述 在简历中添加一些具有挑战性和吸引力亮点,可以帮助您在众多求职者中脱颖而出。在本文中,我将提出个项目方案,通过实现个简单在线投票系统来展示您在Java开发方面的技能。 ## 项目特点 - 使用Spring Boot框架搭建后端服务,提供RESTful API接口 - 使用Thymeleaf模板引擎构建前端界面 - 使用MySQL数据库
原创 2024-07-12 03:47:28
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四組好友都未能抱得金曲歸...   很遺憾結果...     不過... 還是要給予金曲肯定   既然有評委 就只能做到"主觀客觀" 不然怎能決定誰能勝出?!   沒有金曲 非主流音樂人也沒有平台可以讓人看到 這點,是絕對值得肯定!   繼續努力吧!
原创 2009-07-18 17:22:42
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五一开始了,正好趁这段时间,挺闲。整理下xlua原理,之前直在lua来做热更新,觉得始终是个API搬运工,没有深入了解过基础原理。准备今天深入代码层面研究下,而不是停留在怎么用,而是深入研究为什么会这样。首先,先介绍下xlua吧,用Unity开发的人对他应该挺熟悉。对于热更新方案,现在主流方案主要是各种lua方案(tolua, xlua 等等),还有就是ILRuntime,基
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("file:%s\nline:%d\ndate:%s\ntime:%s\n", __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__); \ &nbsp
C
原创 2015-07-30 18:18:08
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到了新单位,新地方,三个月了。慢慢都适应和熟悉了,人和事。貌似我对处理这方面向来有点天分,目前都算融洽,还算和谐,略为欣慰。就是大事小事都个人来,从B2做到B8活,反差太大,太强烈。我有点接受不了,因为有时候脾气略为不好点。呵呵,确实啊,有些事情不应该我来做嘛。近来个月,强烈反应就是忙,实在是太忙了。工时表上,全是加班备注。。。,NND上周日,装好台机器第次联网就报不是正版要激活
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原创 2012-12-01 23:44:26
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API管理已经成为了现代软件开发和企业IT架构中不可或缺部分。随着API数量和复杂性增加,API管理也变成了道难题。那么Api管理存在哪些难点及如何解决呢,看完本篇文章相信你定有所收获。API文档管理难点 API文档需要提供清晰API功能、参数、请求和响应,以便开发人员可以快速集成API。然而,随着项目的不断推进,管理API文档可能会变得十分复杂和冗长。研发进程中,如果API文档没有
原创 2023-07-21 14:08:57
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unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行个步长移动?比如,每次对个正方体向x方向移动米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动步长?1、点击左上角Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置步长Roat...
原创 2021-09-06 13:45:30
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unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行个步长移动?比如,每次对个正方体向x方向移动米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动步长?1、点击左上角Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置步长Roat...
原创 2022-02-10 13:46:14
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打开Android Studio首选项对话框(Mac用户选择Android Studio菜单,Windows用户选择File → Settings菜单)。分别展开Editor和Code Style选项,在Java选项下选择Code Generation选项页。 在Naming表单中,选择Fields
转载 2016-08-18 13:13:00
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其实不是什么煽情的话,只是这个夏季燥热感被此起彼伏蝉声无限扩大,我坐在阳光不能照射地方看到厚重窗帘上落出碎金,想起一些人,一些事。一些离开的人,一些快忘记事。 【艾丽】 你是我遇见个人。如果我回过头,把记忆拉到2004。你漂亮,爱玩,让人很惊艳。我现在不愿回忆,是因为那些都是耻辱存在。但是无论在怎样情景下,我都会被那些我痛恨记忆绑票。我不知道怎样去说,关于你。你是我
原创 2009-06-30 22:52:35
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特别是接触下位机 或者socket数据流处理,总少不了涉及所谓字节序问题。今天又拿
原创 2022-11-13 00:05:24
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