作为一名 Unity3D 游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些 Unity 开发的高级技巧,的确能够很好的节省开发时间,提高开发效率,毕竟世界如此美丽精彩,我们应当把时间花费在更有价值的事情上。Unity 开发技巧:2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象,方
网站想要给用户良好体验,那么网页就一定要符合用户习惯。
原创
2022-11-01 16:01:28
212阅读
像上面获取数据后,如果再根据下方按钮查询不同获取的价格,虽然曲线价格能按照不同的来展示, 但是问题有: 查询到的company字段虽然在获取的data中能测试出,但是在上方填入这些companys后,还是不显示. 包括鼠标放到曲线上的公司名展示,还是会展示第一个查看的货品的公司信息.
原创
2021-07-08 14:03:22
265阅读
好耶是水结晶。 星斟杯中酒,江夜梦满舟。可有情长久,故月照寒秋。 开始吧。记录一些Wwise+Unity的使用中的东西。序号只是为了分类,本质是总结性质的记录。 一、集成 要注意Wwise的平台要求,参考这个文档:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edg ...
转载
2021-08-11 15:20:00
528阅读
2评论
一些值得学习的Unity教程
原创
2023-04-28 01:35:52
112阅读
Mac下双开unityopen -n /Applications/Unity/Unity.app
原创
2022-11-01 10:57:55
80阅读
一.BlendTree混合树的使用1.放入一组动画,成为类似的动画片段,相当于一个动画合成器2.BlendType 1D 一维模式2D simple DirectionalAnimator aniChan;
// Use this for initialization
void Start () {
aniChan = GetComponent<An
转载
2024-05-02 09:12:29
32阅读
组件之间的协作: 进行软件开发的很多时候我们一般使用的是基于组件化的软件开发模型,尤其是对于大型的软件系统,更是如此,组件之间的交互协作更是我们必须处理的,一般有一下集中可选的方式: 1,进程间的通信 包括IPC ,RPC 等方式 比如共享内存,管道,套接字 ,邮槽。
原创
2021-07-17 16:17:15
2147阅读
# Java面试项目难点解析
在Java面试中,面试官经常会问及面试者所做过的项目,特别是项目中的难点和挑战。这是因为项目经验能够展现出面试者的实际能力和技术水平,更好地评估其是否适合岗位需求。在本文中,我们将介绍一些常见的Java项目难点,并给出相应的解析和示例代码。
## 1. 多线程并发控制
在Java项目中,涉及到多线程的并发控制是一个常见的难点。面试官可能会问及如何实现线程安全、避
原创
2024-02-27 05:20:33
1482阅读
# 增加Java简历的亮点和难点
## 项目方案概述
在简历中添加一些具有挑战性和吸引力的亮点,可以帮助您在众多求职者中脱颖而出。在本文中,我将提出一个项目方案,通过实现一个简单的在线投票系统来展示您在Java开发方面的技能。
## 项目特点
- 使用Spring Boot框架搭建后端服务,提供RESTful API接口
- 使用Thymeleaf模板引擎构建前端界面
- 使用MySQL数据库
原创
2024-07-12 03:47:28
68阅读
四組好友都未能抱得金曲歸...
很遺憾的結果...
不過...
還是要給予金曲肯定
既然有評委
就只能做到"主觀的客觀"
不然怎能決定誰能勝出?!
沒有金曲
非主流的音樂人也沒有平台可以讓人看到
這點,是絕對值得肯定的!
繼續努力吧!
原创
2009-07-18 17:22:42
533阅读
五一开始了,正好趁这段时间,挺闲的。整理一下xlua的原理,之前一直在lua来做热更新,觉得始终是一个API的搬运工,没有深入的了解过基础的原理。准备今天深入代码层面研究一下,而不是停留在怎么用,而是深入研究为什么会这样。首先,先介绍一下xlua吧,用Unity开发的人对他应该挺熟悉的。对于热更新方案,现在主流方案主要是各种lua方案(tolua, xlua 等等),还有就是ILRuntime,基
转载
2024-04-22 10:27:37
104阅读
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("file:%s\nline:%d\ndate:%s\ntime:%s\n", __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__); \
 
原创
2015-07-30 18:18:08
976阅读
到了新单位,新地方,三个月了。慢慢都适应和熟悉了,人和事。貌似我对处理这方面向来有点天分,目前都算融洽,还算和谐,略为欣慰。就是大事小事都一个人来,从B2做到B8的活,反差太大,太强烈。我有点接受不了,因为有时候脾气略为不好一点。呵呵,确实啊,有些事情不应该我来做嘛。近来一个月,强烈的反应就是忙,实在是太忙了。工时表上,全是加班的备注。。。,NND上周日,装好的一台机器第一次联网就报不是正版要激活
原创
2012-12-01 23:44:26
941阅读
API管理已经成为了现代软件开发和企业IT架构中不可或缺的一部分。随着API数量和复杂性的增加,API的管理也变成了一道难题。那么Api管理存在哪些难点及如何解决呢,看完本篇文章相信你一定有所收获。API文档管理难点
API文档需要提供清晰的API功能、参数、请求和响应,以便开发人员可以快速集成API。然而,随着项目的不断推进,管理API文档可能会变得十分复杂和冗长。研发进程中,如果API文档没有
原创
2023-07-21 14:08:57
187阅读
unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你的视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行一个步长的移动?比如,每次对一个正方体向x方向移动一米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动的步长?1、点击左上角的Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置的步长Roat...
原创
2021-09-06 13:45:30
1099阅读
unity版本:2019.4.7f11)、如何将镜头转到目前你的视野?1、选择镜头组件2、点击GameObject3、选择Align with view2)如何对3D Object 进行一个步长的移动?比如,每次对一个正方体向x方向移动一米按住Ctrl 然后鼠标左键对x轴进行移动即可。如何修改移动的步长?1、点击左上角的Edit2、选择最下面的Snap SettingIncrement Snap:Move 对移动设置的步长Roat...
原创
2022-02-10 13:46:14
773阅读
打开Android Studio首选项对话框(Mac用户选择Android Studio菜单,Windows用户选择File → Settings菜单)。分别展开Editor和Code Style选项,在Java选项下选择Code Generation选项页。 在Naming表单中,选择Fields
转载
2016-08-18 13:13:00
153阅读
2评论
其实不是什么煽情的话,只是这个夏季的燥热感被此起彼伏的蝉声无限扩大,我坐在阳光不能照射的地方看到厚重的窗帘上落出的碎金,想起一些人,一些事。一些离开的人,一些快忘记的事。
【艾丽】
你是我遇见的第一个人。如果我回过头,把记忆拉到2004。你漂亮,爱玩,让人很惊艳。我现在不愿回忆,是因为那些都是耻辱的存在。但是无论在怎样的情景下,我都会被那些我痛恨的记忆绑票。我不知道怎样去说,关于你。你是我
原创
2009-06-30 22:52:35
409阅读
2评论
特别是接触下位机 或者socket数据流处理,总少不了涉及所谓字节序问题。今天又拿
原创
2022-11-13 00:05:24
214阅读