UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。 进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学习路径我们也会尽快上线,以供更多的开发
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,我已经把服务器的框架进行了搭建,接下来,我们开始搭建客户端方面的内容。资源准备:首先,将我们需要用到的资源导入到项目中,分别是之前我们开发的UI框架包,以及场景、音频、DOTween插件、纹理图片等资源。资源的目录结构如下:01-创建客户端架构基础类:首先,我
Google I/O 2010 - Native Client, Unity, & Chrome Web Store by Mark DeLouraMay 27, 2010     最近,我加入了Google,在那儿我以一个开发者的身份主张开发游戏。我在过去在gamasutra的博客上发表了一些关于游戏引擎及中间件的内容,我计划继续这些工作。在这里我
第一节 Web客户端工作原理1.浏览器工作原理(1)Web客户端工作原理Web客户端,在本课程中,显然就是指浏览器(Browser)。任何应用系统都必须有一个供用户操作的界面,即用户界面。浏览器的工作,从整个B/S程序来看,是用户与整个B/S程序打交道的一个界面(接口),即人机界面(接口)、用户界面,它的任务是:Ÿ    收集用户输入的数据(如用户数据:http:/
转载 2024-01-22 17:51:48
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上一篇实现了Unity客户端的Tcp通讯,这篇把服务的Tcp也实现一下,并使客户端和服务进行联调。对于客户端来说,一个应用(一个设备)对应一个Socket。但服务不同,一个服务需要处理许多个客户端的请求,每有一个客户端和服务成功建立连接都需要创建一个新的socket的对象,这也体现了Tcp协议中一对一通讯的这一特点。服务Socket的创建流程和客户端类似,依然需要三个参数Socket
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
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Unity3d中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc的三方通信,可以指定一平台为服务器,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。在这片文章中,可以实现平移、缩放以及旋转的同步具体步骤如下:版本:unity2020.3LTS、VS2019一、配置1、加载包netcode,在window中加载netcode包使用URL:com.u
转载 2024-06-29 08:20:20
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   音视频领域中,除了关注服务器相关技术外,客户端也无法回避,毕竟客户端也要负责采集,编码,收发,解码和渲染,所以客户端开发也是整个音视频技术栈不可或缺的部分。本文梳理一下客户端常见技术方案,为以后客户端开发选型提供技术储备。1) MFC方案。    MFC做客户端是一个很古老的技术,那是上个世纪流行的技术,记得大学老师教学用的VC6.0(VC98)开发计
   音视频领域中,除了关注服务器相关技术外,客户端也无法回避,毕竟客户端也要负责采集,编码,收发,解码和渲染,所以客户端开发也是整个音视频技术栈不可或缺的部分。本文梳理一下客户端常见技术方案,为以后客户端开发选型提供技术储备。1) MFC方案。    MFC做客户端是一个很古老的技术,那是上个世纪流行的技术,记得大学老师教学用的VC6.0(VC98)开发计
【游戏客户端面试题干货】-- 2021年度最新游戏客户端面试干货(操作系统篇)   大家好,我是Lampard~~  经过一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。  今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。    今天和大家分享的是操作系统相关的面试题    额其实这篇博客在项目开发的
一,普通的一段代码之前写了两个软件, 一个是阿里云客户端,一个是淘宝刷单软件,都用到了IOC技术。我的做法是在引导程序中,把程序需要用到的DLL文件加载到IOC容器中,如下代码:foreach (var file in System.IO.Directory.GetFiles(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(), "Trade.*.dll"))
在CS开发中一般用到了以下几种技术:Socket网络编程、RPC(远程过程调用协议)java的RMI(远程方法调用),以及CORBA(通用对象请求代理架构)其中RPC是一种协议,CORBA是软件构建的一个标准,是跨语言和跨平台的。对于java中的通信方式主要是RMI和Socket,但是它们都需要序列化(Object Serializable)以便对象在网络间传输。一、  &nb
转载 2023-09-01 12:08:23
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import java.net. * ; import java.io. * ; import java.util.Properties; import java.util.Enumeration; /** Http客户端程序已集成在Java语言中,可以通过URLConnection类调用。遗憾的 是,由于SUN没有公布
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using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; us
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39 web 客户端技术 浏览器工作原理(核心模块)页面渲染(HTML) - 渲染引擎,是浏览器的核心;兼容性测试时,只要关注渲染引擎即可,相同引擎选择一款即可 举例:Trident(微软-IE);Gecko;KHTML; JavaScript 的解析和执行网络处理:不是核心技术;数据保存,缓存(加速下次访问时间) 常用客户端技术手段AjaxActiveXFlex -
# 客户端技术架构实现指南 在当今软件开发过程中,客户端技术架构的设计和实现至关重要。作为一名刚入行的小白,不必担心,我们将一起探讨客户端技术架构的整个流程,逐步分析每一步需要执行的内容和代码实现,帮助你更快掌握这一技能。 ## 1. 整体流程概述 以下表格展示了实现客户端技术架构的基本步骤: | 步骤 | 描述 | 注意事项
原创 10月前
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WEB客户端技术 Web客户端的主要作用之一就是用来发送HTTP请求并接收服务器响应。也就是说,只要能达成这一目的的任何工具或程序,都可作为Web的客户端来对待,而不能仅限于浏览器。比如我们可以使用CURL工具来处理HTTP请求和响应,也可以使用编程语言(只要能支持网络编程的程序设计语言均可,如JAVA, C#, C++, C, PHP等,并且不难,后续章节将具体介绍如何使用Java来处理HTTP
原创 2021-08-24 17:07:10
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HOOK的配置内容 配置文件是一个ini文件---Hookinfo.ini,总体遵循ini文件格式,放在安装目录下,与tray.exe同级。【path】在配置项中以Path开头的是路径相关配置,就是说,此配置路径下的所有进程都会适配此配置,  一般这样的配置是用来调查问题的。 【process】以Process开头的就是进程相关配置了,只适用对应的进程,可以用于调查问题和解决问题。配置项
原创 精选 2024-01-30 09:43:32
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服务器应用程序要接收用户输入与操作,并向用户返回其结果,它必须提供一个客户端用户界面。1. HTMLHTML是建立Web界面所需的最核心技术;这是一种用于描述浏览器所显示的文档结构的基于标签的语言;2. CSS(层叠样式表)在web应用程序中, 用于指定HTML内容在屏幕上的呈现方式;现代的Web标准力求将文档的内容与其表示形式尽可能地区分开来;今天,CSS本身正不断成为安全漏洞的来源,并且被攻
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【好奇系列】LOL pc技术栈研究以前的LOL客户端更像是传统的游戏普遍的客户端,实时互动的内容不多,而新客户端却更像是浏览器的一个个网页。老版的客户端开发运用到了AdobeAir,但是后面随着LOL的发展,老技术已经出面了很多的问题,例如玩家在进行一场游戏的时候,希望保持登录,接受好友请求等,旧有的技术占用资源过高。LOL新界面 LOL的版本更迭很快,很多新功能需要添加,所以开发一个新的客户端
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