做过单元测试的同学大概都知道以上几种测试框架,但我一直很好奇它们到底有什么不同,然后搜到了一篇不错的文章清楚地解释了这几种框架的最大不同之处。简而言之,除了标注测试类和方法的特性用的不一样之外,XUnit 和 NUnit 是非常相似的,而它们比MSTest最大的不同处就是多了传值测试,如下所示: [TestCase(1)]
[TestCase(2)]
[TestCase(3)]
[Te
文章目录前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的效果)4
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2024-10-18 22:41:53
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1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA
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2018-10-09 19:54:00
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最近毕设在做这个,真的是好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊!!!!Realsense的SDK安装就不说了,入正题附一个SDK链接,有需要的自取:链接:https://pan.baidu.com/s/125rL05NH84q0kHX5ytpMRw 提取码:tqrn一般来说Realsense是用C++写的,比如intel官方的例程就是这样的:https://dev.intelrealsense
入门unity开发笔记------第二期更新如果前面没有找到下载链接的这里给出一个链接: 把素材导入unity里面后得先把地图给弄出来,我们可以去包里面拿出我们需要的地图来,在地图资源的文件包里,打开demo演示文件,在自己的文件夹下方新建一个文件夹专门来存放以后要用到的预制体 先新建一个场景,把地图放进去。 先进行地图的修改: 第一要添加标签也就是tag,地图分为4个部分,草地,水,地刺,怪物出
Android Studio Profiler 是一款用于检测和分析 Android 应用程序性能的强大工具。通过使用 Profiler,开发者可以监视应用程序的 CPU 使用率、内存分配、网络流量等关键指标,并根据分析结果优化应用程序的性能。本文将介绍如何在 Android Studio 中使用 Profiler 对真机设备进行性能测试。
## 流程图
```mermaid
flowchar
原创
2024-01-31 05:53:15
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1. Boundary ScanA:Boundary scan 顾名思义,是附加在芯片I/O 周边的扫描测试链,它通过专门的测试端口(TAP)访问。在测试模式下,边界扫描链会接管功能逻辑,对I/O进行灵活访问。边界扫描链的结构,测试端口,以及其控制器(TAP Controller),被IEEE定为标准协议(IEEE 1149), 也称做JTAG
# Unity 真机测试 iOS
Unity 是一个强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发。如今,越来越多的开发者选择在 iOS 设备上运行和测试 Unity 应用程序,但在真机调试的过程中,也会遇到各种挑战。本文将介绍如何在 Unity 中进行真机测试,特别是在 iOS 设备上。同时,我们也将探讨相关的代码示例和注意事项。
## 1. 环境准备
在进行真机测试之前,我们需要保证开发环境的完整性
# Unity iOS真机测试实现流程
## 简介
在Unity中进行iOS真机测试,可以帮助开发者验证应用在实际设备上的表现和性能。本文将介绍iOS真机测试的完整流程,并提供每一步需要进行的操作和相关代码。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
subgraph 准备工作
A[创建Unity项目] --> B[导入iOS插件]
end
原创
2023-12-31 06:19:04
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原理相关在3D世界中,通过triangles来呈现shape的原因:We use triangles because they provide a fast way for a computer to represent surfaces, they’re pretty simple structures, and we’ve been using them for quite a while,
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2024-04-23 10:52:54
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Unity接入苹果内购(IAP) Unity接入苹果内购(IAP) 苹果支付流程 配置App 配置商品 协议、税务和银行业务 沙盒测试账号
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2023-10-13 19:59:34
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计算机存储器可以分为内部存储器(内存或主存)和外部存储器,其中内存是cpu 能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。计算机存储器(英语:Computer memory)是一种利用半导体、磁性介质等技术制成的存储数据的电子设备。 其电子
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2024-09-23 18:35:40
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【RAM】随机存取存储器,Random Access Memory。也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。特点:随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息,读写速度快,但已丢失(停电丢失)常做电脑内存,掉电后内存中的数据就没有了。【ROM】只读存取存储器,Read-Only Memory特点:其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除。不丢失。常做电脑BIOS存储,基本不修改。
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2024-10-08 22:00:42
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# Unity 导出 iOS 真机测试教程
## 概述
本文将向刚入行的开发者介绍如何使用 Unity 导出 iOS 真机测试。我们将提供详细的步骤以及每一步所需的代码和注释。
## 整体流程
下面是导出 iOS 真机测试的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建 Unity 项目 |
| 2 | 配置 Unity 项目的 iOS 设置 |
| 3 |
原创
2024-01-25 13:47:06
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U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:://docs.unity3d.com/Documentatio...
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2015-03-26 22:01:00
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一、Android以ADB的方式连接Unity 1.Android配置:在Unity中,打开Edit->Preferences,设置Android SDK和JDK的目录。2.File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他
原创
2022-11-29 20:10:01
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u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因。 大概看了下官方的做法。看了几张帖子顺带把做法记录下来。 參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profi
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2017-06-14 19:46:00
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U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profile...
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2015-03-24 15:19:00
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1.小米2#*#*717717#*#*
原创
2013-07-09 16:57:51
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其实就是插上真机---------》然后 run as application 就行了 如果你真机测试时出现错误,则去检查一下你在新建项目时的配置是否有问题
原创
2013-10-27 15:24:05
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