1. Boundary ScanA:Boundary scan 顾名思义,是附加在芯片I/O 周边的扫描测试链,它通过专门的测试端口(TAP)访问。在测试模式下,边界扫描链会接管功能逻辑,对I/O进行灵活访问。边界扫描链的结构,测试端口,以及其控制器(TAP Controller),被IEEE定为标准协议(IEEE  1149),  也称做JTAG            
                
         
            
            
            
             文章目录前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知,在计算GI的间接光照时,最主要的实现是在UnityGI_Base函数中二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能:计算在Distance Shadowmask 中实时阴影与烘培阴影的混合过程3、第二个#if中实现的功能:计算使用球谐光照(当使用光照探针后的效果)4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-18 22:41:53
                            
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            计算机存储器可以分为内部存储器(内存或主存)和外部存储器,其中内存是cpu 能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。计算机存储器(英语:Computer memory)是一种利用半导体、磁性介质等技术制成的存储数据的电子设备。                        其电子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-23 18:35:40
                            
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            【RAM】随机存取存储器,Random Access Memory。也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。特点:随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息,读写速度快,但已丢失(停电丢失)常做电脑内存,掉电后内存中的数据就没有了。【ROM】只读存取存储器,Read-Only Memory特点:其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除。不丢失。常做电脑BIOS存储,基本不修改。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            入门unity开发笔记------第二期更新如果前面没有找到下载链接的这里给出一个链接: 把素材导入unity里面后得先把地图给弄出来,我们可以去包里面拿出我们需要的地图来,在地图资源的文件包里,打开demo演示文件,在自己的文件夹下方新建一个文件夹专门来存放以后要用到的预制体 先新建一个场景,把地图放进去。 先进行地图的修改: 第一要添加标签也就是tag,地图分为4个部分,草地,水,地刺,怪物出            
                
         
            
            
            
            1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。 ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-10-09 19:54:00
                            
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            最近毕设在做这个,真的是好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊好坑啊!!!!Realsense的SDK安装就不说了,入正题附一个SDK链接,有需要的自取:链接:https://pan.baidu.com/s/125rL05NH84q0kHX5ytpMRw  提取码:tqrn一般来说Realsense是用C++写的,比如intel官方的例程就是这样的:https://dev.intelrealsense            
                
         
            
            
            
            做过单元测试的同学大概都知道以上几种测试框架,但我一直很好奇它们到底有什么不同,然后搜到了一篇不错的文章清楚地解释了这几种框架的最大不同之处。简而言之,除了标注测试类和方法的特性用的不一样之外,XUnit 和 NUnit 是非常相似的,而它们比MSTest最大的不同处就是多了传值测试,如下所示:       [TestCase(1)]
[TestCase(2)]
[TestCase(3)]
[Te            
                
         
            
            
            
            U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:://docs.unity3d.com/Documentatio...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-03-26 22:01:00
                            
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            从GPU讲到游戏引擎再到游戏1.GPU/硬件原理GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显卡的中央处理器GPU上大量的计算单元进行搞数据密度的运算,这些计算单元分为两种1.ALU (算数逻辑单元 就是用来运算的)    相对于CPU来说他的数量非常大2.Cache(高速缓存)  缓存静态内存,静态意思是写入内存后,除非重新写入新数据,否则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因。 大概看了下官方的做法。看了几张帖子顺带把做法记录下来。 參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profile...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio Profiler 是一款用于检测和分析 Android 应用程序性能的强大工具。通过使用 Profiler,开发者可以监视应用程序的 CPU 使用率、内存分配、网络流量等关键指标,并根据分析结果优化应用程序的性能。本文将介绍如何在 Android Studio 中使用 Profiler 对真机设备进行性能测试。
## 流程图
```mermaid
flowchar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-31 05:53:15
                            
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            # 如何实现Python Memory Profiler
作为一名经验丰富的开发者,我将会向你解释如何实现Python Memory Profiler。首先,让我们来梳理一下整个流程,并列出每个步骤需要做的事情。
## 流程表格
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 安装memory_profiler模块 |
| 2 | 在代码中导入memory_profile            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-28 04:43:11
                            
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            下优化和配置内存优化(虚拟内存的文件)中读取的吗?本文中以小写字母v前缀标识虚拟资源,小写字母p前缀标识物理资源。例如: vCPU 表示    虚拟CPU pCPU 表示    物理CPU vRAM 表示   虚拟机的内存,也称之为Guest OS配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言 最近一段时间,网站经常出现两个问题: 1.内存占用率一点点增高,直到将服务器内存占满。 2.访问某个页面时,页面响应过慢,CPU居高不下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-28 17:22:49
                            
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            参考链接https://github.com/fancycode/MemoryModule本文阅读github 上MemoryModule 代码的同时,介绍PE 文件相关的基础知识。      该项目实现“手动加载DLL”即“实现了自己的LoadLibrary函数”,将DLL 加载到内存中,然后进行常规的DLL 操作。第一步,通过调用Lo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-19 10:18:48
                            
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            RAM在任何软件开发环境中都是有价值的资源,但是在移动操作系统中是更加有价值的,因为在移动操作系统中物理内存经常是受到限制的。虽然ART和Dalvik虚拟机执行常规的垃圾回收,但这并不意味着您可以忽略应用于何时何处分配和释放内存。您仍然需要避免引入内存泄漏以及在合适的时间释放所有由生命周期回调定义的引用对象。本文将阐述如何正确地管理内存。
    前言             
                
         
            
            
            
            为什么需要 Memory Order  如果不使用任何同步机制(例如 mutex 或 atomic),在多线程中读写同一个变量,那么,程序的结果是难以预料的。简单来说,编译器以及 CPU 的一些行为,会影响到程序的执行结果:即使是简单的语句,C++ 也不保证是原子操作。CPU 可能会调整指令的执行顺序。在 CPU cache 的影响下,一个 CPU 执行了某个指令,不会立即被其它 CPU 看见。未            
                
         
            
            
            
                                                    内存保护1 背景与基本原理内存保护(Memory protection)只能在为内存保护提供硬件支持的处理器上实现。比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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