作者:(美)Kenny Lammers3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何修改镜面高光,以及更多让最终视觉效果更加艺术的方法。在接下来的章节中,我们将会学到如何使用纹理来改变镜面高光属性和镜面高光强度属性。现在很多游戏开发渲染管线中都用到了高光贴图技术,因为它可以让3D游戏的美工在每个像素的基础上控制最终的视觉效果。这也为我
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffuse map :漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们
1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connect Body:目标连接的刚体; Anchor 本体锚点,连接目标旋转时围绕的中心点; Con
转载 2024-06-21 10:28:21
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在我们使用word的时候,经常会遇到需要各种画形。如果使用网上搜索的图片有时不是很清晰,那么就自己动手画一个清晰的图形吧!正方体有好几种画法,下面由学习啦小编为大家介绍两种绘制方法,有需要的朋友可以来看看哦。word绘制正方体的方法一步骤一:我们先分析正方体的组成,它是由四个横线、四个竖线、四个斜线组成。那么我们先准备好这12条线。word绘制正方体的方法图1步骤二:我们准备画一个5厘米的正方体
在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理。我们能够做非常多事情:比方天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等。当然环境映射也能够使用一张纹理贴图实现。这个会在博文的最后给读者介绍,以下開始介绍立方体贴图实现原理。 我们在游戏开发中通常的做法是将2D纹理映射到物体的一个面上,本篇博文介绍的是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,这就称为立方体贴图。在介绍立方体贴图前。先解释一下纹理採样
大部分源码参考Github,是一本名为WPF-3D的书的代码,有条件的可以买下实体书。 文章目录xml写法调整相机视场角cs写法 xml写法若只是希望新建一个下面这样简单的3D图形,那么只需修改xml就能实现。其主要分为两个部分,如下面的代码所示,其中ModelVisual3D即位集合模型,而<Viewport3D.Camera则代表相机视角。我们在屏幕上所看到的三维图,实际上是相机拍摄到
转载 2024-06-19 06:17:46
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一.概念描述现代数学:正方体亦称立方体。它是一种正多面体。即棱长相等的长方体,因此亦称正六面体,如下图。 小学数学:2007年北京版教材第10册的第3页指出:长、宽、高都相等的长方体叫作正方体(也叫作立方体)。二.概念解读 (1)正方体的认识过程 正方体是正多面体的一种。正多面体或称柏拉图立体,指各面部是全等的正多边形且每一个顶点所接的面数都是一样的凸多面体。柏拉图在《蒂迈欧
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生立方体贴图__立方体贴图__是六个正方形纹理的集合, 这些纹理代表环境中的反射。六个正方形组成一个包围着对象的虚构立方体的各面; 每个面代表沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、 向前和向后)的视图。立方体贴图常用于捕获对象的反射或“周围环境”;例如 天空盒和环境反射通常使用立方体贴图。立方体贴图的天空盒和反射从纹理创建立
原创 2023-05-04 13:35:36
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精灵动画,顾名思义是一种动画效果,我们用到的贴图是类似胶卷一样的,把每一帧都放在一张图上, 然后通过变换uv值进行位移切换,如果你之前没有进行过uv相关的变换,可以查看上一篇文章 unity3d 纹理贴图移动特效 首先我们需要一个张这样的贴图然后建立一个shader 先声明变量 _TexWidth  贴图总宽度 _CellAmount  一张图上包含几个动作(有几个
開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静
转载 2024-03-25 14:13:43
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1 空间1.1 左右手坐标系及其法则1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异:左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右手坐标系下旋转正方向的定义遵循右手法则;左手坐标系下向量叉乘遵循左手法则,右手坐标系下向量叉乘遵循右手
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失 a、public class DestoryCube : MonoBehaviour { public GameObject[] cube; //创建一个数组的cube int i = 0; //数组的下标是从零开始的
转载 2024-05-10 17:21:41
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1立方体,需要将空间坐标转换为人眼坐标,所以需要一系列的矩阵运算;需要用到glm;请自行安装2 本次直接使用RGB贴图3立方体贴图中的每一个纹理图(正方体贴图),RGB图片也要是正方形的4 介绍一个中文OpenGL学习网站 http://learnopengl.com 5 立方体贴相当于在不同的坐标位置(这里用到了Z轴),分别做一个正方贴图正方形的顶点顺序一定要按照坐标轴的逆时针方向
转载 2024-05-19 01:48:08
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基础介绍diffuse map 漫反射贴图将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息Specular maps 高光贴图高光贴图是用来处理当光线照射到模型表面时像素表现的Ambient Occlusiont OA贴图 很重要环境阻塞贴图,是一种通过计算物体间的距离,并根据距离产生一个8位的通道来帮助计算光影
  在绘制之前的创建项目等准备工作,这里就不阐述了,假设我们已经打好了基础,开始编写代码。  我们的这个示例程序仅仅是在蓝色的背景上绘制一个红色的正方形,乍看起来没有什么挑战性,但它实践了所有必要的步骤。1.包含头文件在开始编写任何C++(或者是C)程序之前,都要先将用到的函数和类定义的头文件包含进来。 GLTools.h头文件中包含了大部分GLTools中类似C语言的独立函数,每个GL
转载 2023-07-29 18:23:03
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        作为主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。        阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的. 学习目标: 我预
刚开始创建一个正方体窗口布局恢复默认窗口场景默认场景中只有一个主摄像机和平行光源3D物体Duplicate 复制Delete 删除3D视图导航器 Gizmo,表示世界坐标的方向栅格 Grid,表示XZ坐标平面天空盒 Skybox , 表示游戏世界的背景视角中心出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心想绕着一个物体旋转,按下F键透视与正交正交视图,又称为等距视图,物体显示与距离无关对齐用的 有些角度
转载 2024-04-12 14:31:20
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使用OpenGL 立方体贴图OpenGL 纹理立方体贴图类似于稍后将要研究的3D 纹理,它们都使用3 个纹理坐标访
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型、克隆镜像模型、给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解。一:定制不规则模型PB有一个专门定制不规则模型的功能“New Poly Shape”,可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是“画出”我们想要的模型,制作步骤如下:第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图。笔者采用10
转载 2024-08-07 20:18:25
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# Java 正方体的体积计算与可视化 ## 引言 在数学中,正方体是一个重要的立体几何形状。它的每一条边都相等,且所有的面都是正方形。正方体的体积是空间的一个重要指标,尤其在物理、工程和计算机科学中,了解如何计算立方体的体积变得尤为重要。今天,我们将通过Java编程语言来实现这个计算,并通过可视化形式呈现数据,帮助大家更好地理解这一概念。 ## 正方体体积的数学公式 正方体的体积可以通过
原创 2024-09-16 03:40:18
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